Pokémon que aprenden el movimiento Zona Extraña
Zona Extraña
Psíquico- Categoría
- Est.
- Potencia
- -
- Precisión
- -
- PP
- 12
- Objetivo
- Todo el campo
Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. Si se vuelve a usar mientras el estado Zona Extraña está activo, este finaliza.
Zona Extraña
Durante 5 turnos, se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon.