Última actualización: 2026-09-14

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Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de tipo Fuego o Hielo.
Su uso ronda la zona media. Su rasgo clave es el doble bulk, con B123/D120/H80, y predominan sets de pivot defensivo con inversión en aguante mediante Osada o Serena; también hay algunas variantes más especiales con Modesta. Su uso principal combina ataque y defensa: presiona con Tierra Viva y Gigadrenado, se cura con Fotosíntesis y se queda en campo para desgastar con Drenadoras.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: M-6 (2026-09-14)
Movimientos
Objeto
Naturaleza
Distribuciones PA
Stall Drenadoras
Drenadoras + Síntesis stall.
Mega-Venusaur
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 108 | - | |
| Def↑ | 192 | 32 | |
| AtEsp | 142 | - | |
| DefEsp | 142 | 2 | |
| Vel | 100 | - |
Alta defensa y habilidad Seboresistencias aprovechadas, desgastando con Drenadoras y Síntesis como muro físico. Drena PS mientras coloca Bomba Lodoataques desde alto Atq.Esp para presionar.
Gigadrenado golpea bien Agua/Tierra
Para terminar Agua/Tierra más rápido, Gigadrenadotambién es opción. Según el rival, Drenadorassu eficiencia de cura supera la alternativa.
Cambiado vs atacantes físicos, pivote/muro usando cura para aguantar ataques. Centrado en defensa pero con stats de atacante, funciona como cierre difícil de romper.
Débil ante potentes que golpean debilidades
Siendo enfocado en muro físico, golpes especiales potentes a debilidades dificultan. Elige el momento o cubre con compañeros.
Ejemplos de amenazas
Corviknight que muro-tipea también es amenaza
Corviknight Acero/Volador resiste todos los movimientos de Mega Venusaur y no puede ser KO.DrenadorasIncluso poniendo Ida y Vueltaes removido, contrarresta con otros Pokémon.
Ejemplos de amenazas
Ace Sol
Clorofila dobla Vel al sol.
Venusaur
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 91 | - | |
| Def | 135 | 32 | |
| AtEsp↑ | 132 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 112 | 12 |
la habilidad Clorofila duplica su Velocidad bajo sol intenso, algo que aprovecha este Venusaur como as del sol. Su objeto,
Semilla Milagro refuerza su potencia ofensiva, mientras que Fotosíntesis o Gigadrenado usando mantén PS y gana intercambios.
Bomba Lodo para tasa Veneno
Onda Tóxica Bomba Lodo aumenta la probabilidad de envenenar del 10 % al 30 %. Sin embargo, ligera bajada potencia — nota requerido.
Con soporte clima, Vel boost + amplia cobertura rompen cumple el papel de as. Incluso contra rivales que resisten sus movimientos de tipo Planta y Veneno, el movimiento especial de tipo Tierra Tierra Viva puede golpear sus debilidades y presionar a una gran variedad de rivales.
Scarf rápidos y no-sol
Los Pokémon con una Velocidad real superior a la de Venusaur y que lleven un
Pañuelo Elección pueden debilitarlo antes de que actúe. Además, Clorofila no activa fuera sol — amenaza. Cambia.
Dobles Especial Robusto
AtEsp + Drenadoras.
Mega-Venusaur
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 108 | - | |
| Def | 143 | - | |
| AtEsp↑ | 190 | 31 | |
| DefEsp | 140 | - | |
| Vel | 103 | 3 |
Invierte fuertemente en PS y At. Esp., Build atacante especial resistente que combina alta resistencia y daño Mega Venusaur. Con la habilidad post-Megaevolución Sebo reduce debilidades, desviando ataques rivales presionando con potentes movimientos especiales.
Gigadrenado también es recomendado
Energibola en su lugar, Gigadrenado también es recomendado. Como Gigadrenado cura PS, se empareja bien con el resistente Mega Venusaur.
Aprovecha alta resistencia para permanecer en el campo, Energibola o Bomba Lodo desgasta rivales como rol de atacante especial. Los ataques concentrados contra él son Protección bloquea, y Drenadoras con Inflige daño fijo mientras cura sus propios PS para luchar con tenacidad — juego viable.
Tiene dificultades contra movimientos Volador y Psíquico, y tipos Acero
Los movimientos Psíquico y Volador son debilidades, y la habilidad Sebo no puede reducirlos a la mitad, resultando desfavorables. Además, los tipos Acero resisten tanto movimientos Planta como Veneno a la mitad.Protección bloquea movimientos rivales contraatacando con los de los aliados.
Ejemplos de amenazas
Dobles Clorofila Somnífero
Clorofila Vel al sol + Somnífero.
Venusaur
| PS | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 91 | - | |
| Def | 105 | 2 | |
| AtEsp↑ | 167 | 32 | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
Invirtiendo en Ataque Especial y Velocidad,
Banda Aguante equipado, Un build atacante especial que asegura su número de acciones — este es Venusaur. Su Habilidad Clorofila —cuando el clima es にほんばれ状態, su Velocidad se duplica, lo que le permite actuar primero y usar potentes movimientos especiales o Somnífero.
Energibola también es recomendable
Lluevehojas en su lugar, Energibola también es recomendable. Si no te gusta la bajada de Ataque Especial o la precisión poco fiable de Lluevehojas, considera usar Energibola.
Tierra Viva y Meteorobola también son recomendables
Tierra Viva o Meteorobola también son recomendables. Tierra Viva y にほんばれ状態, Meteorobola puede golpear la debilidad de los Pokémon de tipo Acero.
Vidasfera y Lupa también son recomendables
Como objeto,
Vidasfera o
Lupa también son recomendables. Equipar Vidasfera aumenta la potencia de Lluevehojas o Bomba Lodo. Equipar Lupa también aumenta la precisión de Somnífero aumenta al 82,5 %.
にほんばれ状態 —con este clima, su Habilidad Clorofila se activa, lo que le permite su rol es controlar al rival gracias a su alta Velocidad — su rol.
Banda Aguante garantiza que pueda actuar, por lo que ante cualquier rival puede usar de forma fiable Somnífero para molestar y desgastar al rival.
Pokémon que cambian el clima a algo distinto de Día Soleado
Venusaur tiene problemas contra Pokémon que cambian el clima a algo distinto de Día Soleado. Cuando no hay Día Soleado, su Habilidad Clorofila no se activa y, según el clima, los movimientos de su tipo débil — Ventisca o Vendaval nunca fallarán. Usa la de un aliado Sequía o Día Soleado para devolver el clima a Día Soleado como contramedida.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
57 / 57
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Pulso de Campo | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Pulso | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Dulce Aroma | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Todos los rivales | Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Latigazo | Planta | Fís. | 120 | 85 | 12 | Contacto | 1 rival | Movimiento de ataque normal. |
| Tormenta Floral | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | Viento | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Planta Feroz | Planta | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Danza Pétalo | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | ContactoBaile | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. | |
| Abatidoras | Planta | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. | |
| Arraigo | Planta | Est. | - | - | 20 | Usuario | Provoca el estado Arraigo en el usuario. | |
| Fotosíntesis | Planta | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. | |
| Somnífero | Planta | Est. | - | 75 | 16 | Polvo | 1 rival | Duerme al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta ni sobre los que son inmunes a los polvos. |
| Desarrollo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. | |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Provoca el estado Drenadoras en el objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. | |
| Polvo Veneno | Veneno | Est. | - | 75 | 20 | Polvo | 1 rival | Envenena al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta ni sobre los que son inmunes a los polvos. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Amnesia | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario no es de tipo Fantasma, reduce en 1 nivel su Velocidad y aumenta en 1 nivel su Ataque y su Defensa. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |