Pokémon que aprenden el movimiento Maldición
Maldición
Fantasma- Categoría
- Est.
- Potencia
- -
- Precisión
- -
- PP
- 12
- Objetivo
- Especial
Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario no es de tipo Fantasma, reduce en 1 nivel su Velocidad y aumenta en 1 nivel su Ataque y su Defensa.
Maldición
Estado que, cuando lo usa un Pokémon de tipo Fantasma, le cuesta la mitad de sus PS y causa al rival 1/4 de sus PS máximos como daño al final de cada turno (en el resto de tipos, se convierte en un movimiento que altera las estadísticas).