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Pokémon que aprenden el movimiento Maldición

Maldición

Fantasma
Categoría
Est.
Potencia
-
Precisión
-
PP
12
Objetivo
Especial

Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario no es de tipo Fantasma, reduce en 1 nivel su Velocidad y aumenta en 1 nivel su Ataque y su Defensa.

Maldición

Estado que, cuando lo usa un Pokémon de tipo Fantasma, le cuesta la mitad de sus PS y causa al rival 1/4 de sus PS máximos como daño al final de cada turno (en el resto de tipos, se convierte en un movimiento que altera las estadísticas).

Pokémon que aprenden este movimiento