Última actualización: 2026-06-24

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Reduce a la mitad el daño que recibe el Pokémon cuando sus PS están al máximo.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Un atacante especial y mega frame con una tasa de uso único de alrededor del puesto 20. El personaje principal esModesta61%, basado en habilidades especiales (Cometa Draco58.8%/Tajo Aéreo36.3%/Rayo36%/Lanzallamas31.2%/Rayo Hielo25.4%) con preventivaVeloc. Extrema(62.6%), y posesión esDragonitita65.4%. Su función es cubrir una amplia zona desde arriba con la alta potencia de fuego y abundantes armas secundarias del C145.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Cura Atacante Robusto
Aprovecha Multiescamas y Cura para ataques especiales.
Mega-Dragonite
| PS | 197 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 129 | - | |
| Def | 167 | 32 | |
| AtEsp↑ | 182 | 1 | |
| DefEsp | 146 | 1 | |
| Vel | 121 | 1 |
Pesado PS/AtEsp, habilidad Multiescamas defensa y Respiro recuperación para intercambios especiales — build Mega-Dragonite. Defensa y curación como escudo, amplia cobertura especial presiona establemente.
Elige movimiento Dragón principal
Pulso Dragón no tiene contras y es preciso, para burst usa más potente Cometa Draco — considéralo.
Candidatos arma secundaria
Ventajas
Mega-Dragonite aprende muchos tipos — elige cobertura para amenazas.
Mezcla STAB y cobertura — rol ace especial.RespiroCuración con Cura reactiva habilidad, mantiene defensa en partidos largos es fuerte.
Pokémon que contrarrestan Multiescamas
Mega-Dragonite Multiescamas alta defensa es la fuerza, pero Trampa Rocasy movimientos de debilidad que evaden Multiescamas, como Triple Axel etc. son duros.Sobre 50% PS, Cura restaura Multiescamas — juega alrededor.
Ejemplos de amenazas
Atacante Especial
Build intercambio con Multiescamas y AtEsp.
Mega-Dragonite
| PS | 191 | 25 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 129 | - | |
| Def | 135 | - | |
| AtEsp↑ | 216 | 32 | |
| DefEsp | 145 | - | |
| Vel | 129 | 9 |
Multiescamas defensa y AtEsp, alta potencia especial y defensa para intercambios — Mega-Dragonite. Amplia cobertura especial, con prioridad Velocidad Extrema bloquea objetivos.
Armas secundarias intercambiables
Dragonite aprende amplios movimientos. Tajo Aéreo y Lanzallamas slots según objetivos y equipo.
Defensa alta natural tanquea, amplios especiales rompen muros físicos, abren caminos — rol principal. Incluso con naturaleza baja Atk, prioridad funciona.
Pokémon alta defensa especial
Este Mega-Dragonite cuesta romper alta Def.Esp. Sin cobertura, coordina con físicos.
Ejemplos de amenazas
Atacante Especial Vel Max
Luchador seguro con reducción de daño.
Mega-Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 129 | - | |
| Def | 136 | 1 | |
| AtEsp | 197 | 32 | |
| DefEsp | 145 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
Max AtEsp y Vel, habilidad Multiescamasgarantiza turnos, presiona especiales desde arriba — Mega-Dragonite. Potente Cometa Draco desgasta amplios objetivos, movimientos prioridad acaban PS restantes.
Slot Lanzallamas intercambiable
El arma secundaria Llamarada puede cambiarse. Para daño estable Lanzallamas o Rayo, cobertura Siniestro/Roca Onda Certera etc. recomendados.
Alta Vel presiona especiales — rol ace.Cometa DracoIncluso tras bajada AtEsp por Velocidad Extrema bloquea antes — viable.
Counters Multiescamas y Hada
Mega-Dragonite Multiescamas alta defensa fuerte, pero Trampa Rocasy multi-golpe de debilidad evaden Multiescamas. Además sin cobertura Hada, desventaja — usa compañeros.
Ejemplos de amenazas
Baya Yacón Carga Escamas
Baya Yacón para 4× Hielo, Carga Escamas Vel.
Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 204 | 32 | |
| Def | 116 | 1 | |
| AtEsp↓ | 108 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
Multiescama y Baya Yapati aguantan movimientos Hielo, y Cola Escamosa sube Vel para ofensa como atacante físico. Tras boost Vel, físicos potentes y Veloc. Extrema priorizada presionan.
Subarmas libremente intercambiables
Giro Bola libremente intercambiable — cambia según amenazas a nivel equipo. Dragonite aprende muchos movimientos — libre intercambio.
Con habilidad y objeto para garantizar un turno para Cola Escamosa, as que sube Vel y presiona el equipo. Tras boost Vel, amplia cobertura y prioridad terminan.
Débil ante anti-Multiescama y Hada
El atractivo de Mega Dragonite es defensa Multiescama, pero Trampa Rocas o Triple Axel que perforan son amenazas. Además, sin Cabezazo Hierro falta cobertura Hada, desventaja, ten cuidado.
Ejemplos de amenazas
Baya Zanama Danza Dragón
Baya Zanama bloquea estado; Danza Dragón.
Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 204 | 32 | |
| Def | 116 | 1 | |
| AtEsp↓ | 108 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
Con Multiescama para setup seguro, Dragonite as setup físico barre con stats. Baya Lum cura, recupera de Confusión Enfado seguir atacando.
Cabezazo Hierro como anti-Hada
Terremoto bueno, Cabezazo Hierro anti-Hada posible. Lucha con equipo mejor, adopta solo si Hada insoportable.
Danza Dragón Atq/Vel; Enfado/Terremoto barren como as. Aprende Veloc. Extrema prioridad, atrapa debilitados desde arriba KO — stopper viable.
Débil anti-Multiescama y Hada
Dragonite defensivo vía Multiescama, pero Trampa Rocas y multi-hits perforantes amenazan. Además, sin Cabezazo Hierro, Hada desfavorable — cuidado.
Ejemplos de amenazas
Build Atacante Especial para Dobles
Un build para Combates Dobles que reparte los EV en Atq.Esp y Velocidad mientras compensa la defensa con su habilidad
Mega-Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 129 | - | |
| Def | 136 | 1 | |
| AtEsp↑ | 216 | 32 | |
| DefEsp | 145 | - | |
| Vel | 152 | 32 |
Con EV Atq.Esp/Vel, Un build atacante especial que lucha aprovechando la defensa otorgada por la habilidad Multiescamas Mega Dragonite. Naturalezaひかえめ lanza movimientos especiales STAB con su Atq.Esp aumentada mientras elimina de forma constante a los rivales debilitados con movimientos de alta prioridad.
También se recomienda Foco Interno
Su habilidad antes de la Megaevolución Fuerza Mental también se recomienda. Con la habilidad Foco Interno puede contrarrestar Sorpresa y Intimidación.
También se recomiendan Pulso Dragón o Vendaval
Pulso Dragón y Vendaval también recomendado. Pulso Dragón para Cometa Draco cuando quieras evitar la bajada de Atq.Esp o los problemas de precisión. Además, Vendaval siempre acierta cuando el clima es あめ状態, por lo que combinándolo con la habilidad Llovizna como Pelipper resulta poderoso.
También se recomiendan Onda Ígnea o Viento Afín
Onda Ígnea y Viento Afín también se recomiendan. Usar Onda Ígnea permite golpear la debilidad de los tipos Acero, que reducen a la mitad los movimientos Dragón y Volador. Viento Afín sube la Velocidad de los dos aliados, lo que la convierte en un movimiento poderoso en Combates Dobles.
Usando como escudo el efecto de daño reducido a la mitad con los PS al máximo, un rol de as que presiona a los rivales con el poderoso Cometa Draco. Los ataques concentrados sobre él se Protección, e incluso tras bajar su Atq.Esp, con el movimiento de alta prioridad Velocidad Extrema puede seguir influyendo en el campo — un juego flexible y viable.
Débil ante los tipos Hada y Hielo
Es débil ante los tipos Hada y Hielo. Los movimientos de tipo Dragón no tienen efecto sobre los Pokémon de tipo Hada, que además explotan su debilidad. Además, Los movimientos de tipo Hielo dan con una debilidad x4.Los movimientos de tipos desfavorables se Protección o cambiando, y luego contraataca con los movimientos de tus aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
83 / 83
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataque ofensivo normal. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Velocidad Extrema | Normal | Fís. | 80 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Siempre ataca primero. (Prioridad +2) |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Constricción | Normal | Fís. | 15 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Remolino | Normal | Est. | - | - | 20 | Viento | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Puño Fuego | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Onda Ígnea | Fuego | Esp. | 95 | 90 | 12 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Giro Fuego | Fuego | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Acua Cola | Agua | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataque normal. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Acua Jet | Agua | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero (prioridad +1). |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Paraliza al objetivo. | |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Todos los rivales | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. | |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Pirueta Helada | Hielo | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que nieve durante cinco turnos. | |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
| Puño Certero | Lucha | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| Fuerza Bruta | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Plancha Corporal | Lucha | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Carga Dragón | Dragón | Fís. | 100 | 75 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Un ataque normal. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | 1 rival | Ataque normal. |
| Cometa Draco | Dragón | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | Aliado | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| Danza Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |