Última actualización: 2026-09-10

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Reduce a la mitad el daño que recibe el Pokémon cuando sus PS están al máximo.
En singles ocupa la parte alta como atacante especial y slot Mega. La naturaleza Modesta es casi fija, y el set habitual combina el STAB Dragón de Cometa Draco con coberturas especiales muy usadas como Rayo, Lanzallamas y Rayo Hielo, además de la prioridad Velocidad Extrema. El objeto Dragonitita es casi obligatorio. Su rol es desgastar desde arriba un rango amplio con el alto daño de C145 y muchas coberturas.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: M-6 (2026-09-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Cura Atacante Robusto
Aprovecha Multiescamas y Cura para ataques especiales.
Mega-Dragonite
| PS | 183 | 17 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 129 | - | |
| Def | 135 | - | |
| AtEsp | 191 | 26 | |
| DefEsp | 145 | - | |
| Vel↑ | 157 | 23 |
Este Mega-Dragonite es un atacante especial que invierte los puntos principalmente en Ataque Especial y Velocidad y combate sobre todo con movimientos especiales. Su habilidad Multiescamas y Respiro le permite mantener todos sus PS y reducir a la mitad el daño recibido y asegurarse varias oportunidades para actuar.
Distribución EV
Elige movimiento Dragón principal
El potente Cometa Draco es potente, pero tiene la desventaja de reducir el Ataque Especial.Pulso Dragón permite atacar sin desventajas, así que considera cambiar a este movimiento si prefieres una ofensiva estable.
Candidatos arma secundaria
Ventajas
Mega-Dragonite aprende muchos tipos — elige cobertura para amenazas.
Mezcla STAB y cobertura — rol ace especial.RespiroCuración con Cura reactiva habilidad, mantiene defensa en partidos largos es fuerte.
Pokémon que contrarrestan Multiescamas
Mega-Dragonite Multiescamas alta defensa es la fuerza, pero Trampa Rocasy movimientos de debilidad que evaden Multiescamas, como Triple Axel etc. son duros.Sobre 50% PS, Cura restaura Multiescamas — juega alrededor.
Ejemplos de amenazas
Atacante Especial
Build intercambio con Multiescamas y AtEsp.
Mega-Dragonite
| PS | 191 | 25 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 129 | - | |
| Def | 135 | - | |
| AtEsp↑ | 216 | 32 | |
| DefEsp | 145 | - | |
| Vel | 129 | 9 |
Multiescamas defensa y AtEsp, alta potencia especial y defensa para intercambios — Mega-Dragonite. Amplia cobertura especial, con prioridad Velocidad Extrema bloquea objetivos.
Armas secundarias intercambiables
Dragonite aprende amplios movimientos. Tajo Aéreo y Lanzallamas slots según objetivos y equipo.
Defensa alta natural tanquea, amplios especiales rompen muros físicos, abren caminos — rol principal. Incluso con naturaleza baja Atk, prioridad funciona.
Pokémon alta defensa especial
Este Mega-Dragonite cuesta romper alta Def.Esp. Sin cobertura, coordina con físicos.
Ejemplos de amenazas
Atacante Especial Vel Max
Luchador seguro con reducción de daño.
Mega-Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 129 | - | |
| Def | 136 | 1 | |
| AtEsp | 197 | 32 | |
| DefEsp | 145 | - | |
| Vel↑ | 167 | 32 |
Max AtEsp y Vel, habilidad Multiescamasgarantiza turnos, presiona especiales desde arriba — Mega-Dragonite. Potente Cometa Draco desgasta amplios objetivos, movimientos prioridad acaban PS restantes.
Slot Lanzallamas intercambiable
El arma secundaria Llamarada puede cambiarse. Para daño estable Lanzallamas o Rayo, cobertura Siniestro/Roca Onda Certera etc. recomendados.
Alta Vel presiona especiales — rol ace.Cometa DracoIncluso tras bajada AtEsp por Velocidad Extrema bloquea antes — viable.
Counters Multiescamas y Hada
Mega-Dragonite Multiescamas alta defensa fuerte, pero Trampa Rocasy multi-golpe de debilidad evaden Multiescamas. Además sin cobertura Hada, desventaja — usa compañeros.
Ejemplos de amenazas
Baya Yacón Carga Escamas
Baya Yacón para 4× Hielo, Carga Escamas Vel.
Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 186 | 32 | |
| Def | 116 | 1 | |
| AtEsp↓ | 108 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 145 | 32 |
Max EV Atq/Vel,
Vidasfera y un movimiento de mejora para buscar el barrido con este build de Atacante Físico de Dragonite. Su Habilidad Multiescamas le permite usar con seguridad Danza Dragón es usado, aumentar sus características mientras presiona con ataques potentes.
Elegir un movimiento de tipo Dragón
Hay varias opciones de movimientos de tipo Dragón con bonificación por afinidad: la potencia y precisión fiables de Garra Dragón, la más potente pero con el inconveniente de causar confusión, Enfado, o el movimiento multigolpe que aumenta la Velocidad mientras ataca, Ráfaga Escamas.
Cambia movimientos secundarios según amenazas
Terremoto o Velocidad Extrema, por Puño Fuego, Puño Trueno, Cabeza de Hierro y otros movimientos similares. Elegir movimientos de cobertura según los rivales que más problemas causan a tu equipo permite enfrentarse con mayor flexibilidad a una gama más amplia de amenazas.
Danza Dragón aumenta a la vez el Ataque y la Velocidad, mientras que
Vidasfera potencia su daño, lo que le permite actuar como sweeper y presionar al equipo rival.Garra Dragón o Terremoto para abrirse paso, y después aprovechar sus características aumentadas para amenazar a los rivales debilitados con Velocidad Extrema — especialidad.
Débil ante anti-Multiescama y Hada
Uno de los puntos fuertes de Dragonite es su Multiescamas gran resistencia mientras está activa, pero tiene problemas contra Trampa Rocas, además de Triple Axel y amenazas similares que aprovechan su debilidad para atravesar Multiescamas. Además, sin Cabezazo Hierro falta cobertura Hada, desventaja, ten cuidado.
Ejemplos de amenazas
Baya Zanama Danza Dragón
Baya Zanama bloquea estado; Danza Dragón.
Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 204 | 32 | |
| Def | 116 | 1 | |
| AtEsp↓ | 108 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
la habilidad Multiescamas reduce a la mitad el daño recibido, lo que permite usar con seguridad Danza Dragón, para después barrer con sus características aumentadas. Es un Dragonite atacante físico de setup. La
Baya Ziuela le permite neutralizar las trabas del rival y recupera de Confusión Enfado seguir atacando.
Cabezazo Hierro como anti-Hada
Terremoto tiene una cobertura excelente y es muy potente, pero contra los Pokémon de tipo Hada se puede usar Cabeza de Hierro. Sin embargo, suele ser mejor hacerles frente con el resto del equipo, así que elige esta opción adopta solo si Hada insoportable.
Danza Dragón aumenta a la vez su Ataque y Velocidad; después aprovecha su gran Ataque para usar Enfado o Terremoto para barrer al equipo rival como as. También aprende el movimiento de alta prioridad Velocidad Extrema, lo que le permite atrapa debilitados desde arriba KO — stopper viable.
Débil anti-Multiescama y Hada
El punto fuerte de Dragonite es la gran resistencia que le proporciona Multiescamas, pero tiene problemas contra Trampa Rocas y los movimientos de varios golpes que explotan una debilidad para atravesar Multiescamas, como Carámbano. Además, sin Cabezazo Hierro, Hada desfavorable — cuidado.
Ejemplos de amenazas
Build Atacante Especial para Dobles
Un build para Combates Dobles que reparte los EV en Atq.Esp y Velocidad mientras compensa la defensa con su habilidad
Mega-Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 129 | - | |
| Def | 136 | 1 | |
| AtEsp↑ | 216 | 32 | |
| DefEsp | 145 | - | |
| Vel | 152 | 32 |
Con EV Atq.Esp/Vel, Un build atacante especial que lucha aprovechando la defensa otorgada por la habilidad Multiescamas Mega Dragonite. Naturalezaひかえめ lanza movimientos especiales STAB con su Atq.Esp aumentada mientras elimina de forma constante a los rivales debilitados con movimientos de alta prioridad.
También se recomienda Foco Interno
Su habilidad antes de la Megaevolución Fuerza Mental también se recomienda. Con la habilidad Foco Interno puede contrarrestar Sorpresa y Intimidación.
También se recomiendan Pulso Dragón o Vendaval
Pulso Dragón y Vendaval también recomendado. Pulso Dragón para Cometa Draco cuando quieras evitar la bajada de Atq.Esp o los problemas de precisión. Además, Vendaval siempre acierta cuando el clima es あめ状態, por lo que combinándolo con la habilidad Llovizna como Pelipper resulta poderoso.
También se recomiendan Onda Ígnea o Viento Afín
Onda Ígnea y Viento Afín también se recomiendan. Usar Onda Ígnea permite golpear la debilidad de los tipos Acero, que reducen a la mitad los movimientos Dragón y Volador. Viento Afín sube la Velocidad de los dos aliados, lo que la convierte en un movimiento poderoso en Combates Dobles.
Usando como escudo el efecto de daño reducido a la mitad con los PS al máximo, un rol de as que presiona a los rivales con el poderoso Cometa Draco. Los ataques concentrados sobre él se Protección, e incluso tras bajar su Atq.Esp, con el movimiento de alta prioridad Velocidad Extrema puede seguir influyendo en el campo — un juego flexible y viable.
Débil ante los tipos Hada y Hielo
Es débil ante los tipos Hada y Hielo. Los movimientos de tipo Dragón no tienen efecto sobre los Pokémon de tipo Hada, que además explotan su debilidad. Además, Los movimientos de tipo Hielo dan con una debilidad x4.Los movimientos de tipos desfavorables se Protección o cambiando, y luego contraataca con los movimientos de tus aliados.
Ejemplos de amenazas
Hierba Blanca para Dobles
Un build para Dobles que usa la Hierba Blanca para anular las bajadas de estadísticas por cosas como Intimidación, atacando con movimientos físicos.
Dragonite
| PS | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 204 | 32 | |
| Def | 116 | 1 | |
| AtEsp↓ | 108 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
Invirtiendo muchos EV en Atq y Vel,
Hierba Blanca con Fuerza Bruta y su desventaja, además del Intimidación, este es Dragonite, un build de Atacante Físico que contrarresta ambos. Gracias a su Habilidad Multiescamas, su excelente resistencia le sirve de escudo para mantenerse en el campo, e impone movimientos físicos de gran poder contra el rival.
Ráfaga Escamas y Patada Baja También Son Recomendables
Ráfaga Escamas permite atacar mientras sube su propia Velocidad, y la caída de Defensa resultante se puede
Hierba Blancarestablecer con ella. Además, Patada Baja, a diferencia del otro movimiento de tipo Lucha Fuerza Bruta, y puede seguir atacando sin bajar sus propias estadísticas incluso después de haber consumido la Hierba Blanca.
Rol: Mantenerse en el Campo Gracias a una Habilidad Excelente y Atacar con Movimientos Físicos Poderosos. Se encarga del Intimidación que baja el Ataque con
Hierba Blanca, y con Velocidad Extrema bloquea de forma fiable a los rivales debilitados y toma el control del campo.
Pokémon de Tipo Hielo y Hada
Le cuestan los Pokémon de tipo Hielo y Hada. Los movimientos de tipo Hielo (una debilidad x4) o los movimientos de tipo Hada de gran poder — Multiescamas puede no sobrevivir incluso si se activa. Movimientos de los Pokémon que le cuestan:Protección o cambiando, y luego contraataca con los movimientos de tus aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
83 / 83
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataque ofensivo normal. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Velocidad Extrema | Normal | Fís. | 80 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Siempre ataca primero. (Prioridad +2) |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Constricción | Normal | Fís. | 15 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Remolino | Normal | Est. | - | - | 20 | Viento | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Puño Fuego | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Onda Ígnea | Fuego | Esp. | 95 | 90 | 12 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Giro Fuego | Fuego | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Acua Cola | Agua | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataque normal. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Acua Jet | Agua | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero (prioridad +1). |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Paraliza al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Tierra. | |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Todos los rivales | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. | |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Pirueta Helada | Hielo | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Paisaje Nevado | Hielo | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que nieve durante cinco turnos. | |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
| Puño Certero | Lucha | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| Fuerza Bruta | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Plancha Corporal | Lucha | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Carga Dragón | Dragón | Fís. | 100 | 75 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Un ataque normal. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. | |
| Cometa Draco | Dragón | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | 1 rival | Ataque normal. |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | Aliado | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| Danza Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |