Última actualización: 2026-06-24
Tiene una probabilidad del 30 % de enamorar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. Solo tiene efecto si el atacante es del sexo opuesto al del Pokémon.
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Hada y aumenta un 20 % su potencia.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Un tipo Hada puro situado en torno al puesto 50 de uso. Aprovecha Modesta C110 y D130, y la variante predominante es un atacante especial / pívot sanador construido en torno a Vozarrón convertido en Hada por Piel Feérica (95,7 % de uso), combinado con Bostezo, Deseo y Protección. Los objetos comunes son Pluma Feérica / Restos; Modesta es la más frecuente, pero también existe cierto número de variantes defensivas Osada.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante Especial Uno-contra-Uno
Tabla Hada boost potencia.
Sylveon
| PS | 189 | 19 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 93 | 8 | |
| AtEsp↑ | 176 | 30 | |
| DefEsp | 150 | - | |
| Vel | 89 | 9 |
Invierte fuertemente en PS y At. Esp., con la habilidad Impone movimientos potenciados por Piel Feérica Build atacante especial de Sylveon.Bostezo pivote y Llama Embrujada intercala bajadas de At. Esp. para crear campos favorables.
Candidatos a cambio de movimientos secundarios
Los candidatos a cambio de movimientos secundarios de Sylveon pueden golpear la debilidad Acero con Llama Embrujada puede golpear la debilidad de tipo Veneno conPsicocarga. Cambia según el tipo en el que enfocarse.
Usa alta Def. Esp. como escudo para intercambiar golpes con atacantes especiales rivales y Vozarrón presiona como rol de as.Bostezo fuerza cambios rivales, y Inmoviliza con el movimiento prioritario Ataque Rápido potenciado Permite un estilo de juego preciso.
Atacantes de alto daño que golpean debilidades
Sylveon juega favorablemente en emparejamientos de tipo neutros, pero Riesgo de OHKO si lo golpean con movimientos de alto daño en debilidades.Cambia a otros Pokémon o elige el momento adecuado para seleccionarlo.
Ejemplos de amenazas
Ace Setup Robusto
Defensa + Bostezo, Paz Mental.
Sylveon
| PS | 201 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 116 | 31 | |
| AtEsp↑ | 143 | - | |
| DefEsp | 150 | - | |
| Vel | 84 | 4 |
EV PS/Def pesados,
Restoscura vía Bostezoy combinado para campo favorable, Paz Mentalsetup y barre como as setup defensivo.ProtecciónInserta para gana turnos sueño y PS seguros — incorporado.
Bostezo intercambiable
BostezoEste espacio puede → cura Deseo para más defensa. Además, Llama Embrujada cubre Acero duros.
Bostezoobstaculiza setups, Paz Mentalsube Atq.Esp/Def.Esp como muro spé + setup as.Piel Feérica a Hada 1.2xVozarrón potenciado perfora Sustituto.
Acero y Veneno
Esta Sylveon lucha con Hada, así Hada-resistentes amenazan. Empareja con Pokémon que golpean Acero/Veneno.
Ejemplos de amenazas
Tabla Duende para Dobles
Piel Hada + Tabla Hada Vozarrón.
Sylveon
| PS | 189 | 19 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 117 | 32 | |
| AtEsp↑ | 143 | - | |
| DefEsp | 150 | - | |
| Vel | 95 | 15 |
Con EV PS/Def/Vel, un build Atacante Especial que refuerza su baja resistencia física para asegurar más turnos de acción Sylveon. Su Naturaleza y objeto aumentan aún más su potencia, permitiéndole desatar potentes ataques en área de tipo Hada gracias a su habilidad.
Distribución EV
Al repartir EV en PS y Def, sobrevive a los movimientos de los populares Kingambit y Mega Floette. Al invertir también EV en Vel, tiene más probabilidades de usar Golpe Mordaza antes de recibir Vozarrón.
Paz Mental y Fuerza Lunar también son recomendados
Paz MentalSi se usa Sorpresa o Señuelo para apoyar. Además, Fuerza Lunar es Vozarrón de tal manera que Golpe Mordaza o Vastaguardia no puede ser bloqueado por eso, y Hiperrayo no tiene retroceso, lo que lo hace fácil de usar.
un rol de as que ejerce continuamente una fuerte presión sobre todo el equipo rival con Vozarrón, cuya potencia aumenta por su habilidad y objeto, en un rol de as que presiona constantemente a todo el equipo rival. Los ataques concentrados sobre él se Detección para bloquear, mientras remata a los rivales con pocos PS con la prioridad de Ataque Rápido para atraparlos — un juego flexible.
Tipos Veneno y Acero
Los tipos Veneno y Acero resisten los movimientos Hada y además pueden explotar sus debilidades.Detección para bloquear los movimientos rivales y contraatacar con los de los aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
55 / 55
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Última Baza | Normal | Fís. | 140 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Antojo | Normal | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero. (Prioridad +1) |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Todos los rivales | Movimiento de ataque normal. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Copión | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. | |
| Cosquillas | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. | |
| Bostezo | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla. | |
| Deseo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Provoca el estado Deseo en la posición del usuario. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Autosugestión | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Llama Embrujada | Fuego | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Reduce un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Detección | Lucha | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Psicocarga | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. | |
| Poder Reserva | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. | |
| Intercambio | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario no es de tipo Fantasma, reduce en 1 nivel su Velocidad y aumenta en 1 nivel su Ataque y su Defensa. | |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| Bruma Explosiva | Hada | Esp. | 100 | 100 | 8 | Explosión | Todos | Aumenta un 50 % su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo. |
| Fuerza Lunar | Hada | Esp. | 95 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo. | |
| Canto Encantador | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Todos los rivales | Ataque ordinario sin efectos secundarios. | |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Campo de Niebla | Hada | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |