Última actualización: 2026-06-24

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Duplica la potencia de los ataques físicos del Pokémon.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Un atacante de mega frame con una tasa de uso único del puesto 25. Evoluciona conMawilita, duplica la potencia de fuego física con la característicaPotenciay se usa como un as físico que combinaDanza EspadaconGolpe BajoyCarantoña(la personalidad esFirme85.8%,Cabeza de HierroyColmillo Ígneocomo asistentes). La configuración principal es aprovechar elIntimidación97.2% frente al mega para suprimir la física durante el juego, y aunque es lento, se puede cortar desde arriba con unGolpe Bajopreventivo.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante setup físico
Un build que sube estadísticas con Danza Espada y presiona a los rivales con su alta potencia
Mega-Mawile
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 172 | 32 | |
| Def | 145 | - | |
| AtEsp↓ | 67 | - | |
| DefEsp | 117 | 2 | |
| Vel | 70 | - |
Un build Mega Mawile que especializa los EV en PS y Ataque para aprovechar al máximo el alto Ataque físico de la habilidad Potencia. Desarme y movimientos similares para desgastar a los rivales, y usa Danza Espada para aumentar aún más su potencia y busca barrer a todo el equipo — su composición.
La casilla de Desarme es candidata a cambio
Desarme puede llevar Cabeza de Hierro o Colmillo Ígneo se convierten en opciones. Amplían el abanico de Pokémon que puedes manejar, así que cambia los movimientos según los Pokémon rivales que quieras derrotar.
la habilidad previa a la evoluciónIntimidación y sus excelentes resistencias de tipo para crear matchups favorables, y luego usa movimientos de setup para aumentar su propia capacidad de ruptura — su rol como as. Como su Velocidad es baja, tras hacer setup, elimina a los rivales uno tras otro con el movimiento prioritario Golpe Bajo — gameplay principal.
Débil ante atacantes especiales potentes
Mega Mawile tiene poca resistencia especial y una Velocidad lenta, por lo que Débil ante atacantes especiales potentes. Está claramente en desventaja ante Pokémon como los tipos Fuego que lo golpean de forma supereficaz, así que cambia a otro Pokémon de tu equipo.
Ejemplos de amenazas
Colocación de Hazards Banda Focus
Un build que sobrevive con Banda Focus mientras coloca hazards con movimientos como Trampa Rocas
Mawile
| PS | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 137 | 32 | |
| Def | 105 | - | |
| AtEsp↓ | 67 | - | |
| DefEsp | 75 | - | |
| Vel↑ | 112 | 32 |
Max EV Atq/Vel,
Banda Aguante garantiza una acción para cumplir su función con fiabilidad — un build Mawile. Mientras la habilidad Intimidación reduce la potencia de los atacantes físicos, prepara un terreno favorable con Trampa Rocas y Mofa — su composición.
Por lo general se recomienda la Megaevolución
Por lo general se recomienda hacer Megaevolucionar a Mawile. Su resistencia y su Ataque aumentan, y su habilidad pasa a ser Potencia.Además del aumento de Ataque, este se duplica, lo que lo refuerza enormemente como atacante. Guía de build y contras de Mega Mawile
Aumenta el poder en los duelos con un movimiento de prioridad
Tumba Rocas en lugar de Golpe Bajo, para mejorar su capacidad de derrotar al Pokémon que tiene enfrente, también es recomendable. Tumba Rocas puede bajar la Velocidad, así que elige según tu preferencia.
Enviado como inicial,
Banda Aguante para aguantar un ataque, Trampa Rocas y coloca hazards para apoyar al siguiente as — su rol. Al bajar la Velocidad del rival, Tumba Rocas en la jugada, crea un terreno donde los aliados pueden moverse con seguridad mientras interrumpe el despliegue rival — gameplay principal.
Débil ante Pokémon que atraviesan la Banda Focus
Este Mawile
Banda Aguante es un Pokémon que cumple su función sobreviviendo gracias a ella, por lo que Sorpresa, movimientos de prioridad y similares, Débil ante rivales que anulan la Banda Focus. Vigila los Pokémon rivales y cambia a un compañero ante matchups desfavorables.
Ejemplos de amenazas
Atacante Distorsión para Dobles
Un build para combate doble que duplica el Ataque con su habilidad y golpea primero bajo Distorsión
Mega-Mawile
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 172 | 32 | |
| Def | 147 | 2 | |
| AtEsp | 75 | - | |
| DefEsp | 115 | - | |
| Vel↓ | 63 | - |
Max EV PS/Atq con Naturaleza ゆうかん para bajar la Velocidad, build atacante físico diseñado para usar bajo Distorsión Mega Mawile. Antes de Megaevolucionar, la habilidad Intimidación baja el Ataque del rival, y tras Megaevolucionar, la habilidad Potencia eleva al doble su potencia física.
También se recomienda Corte Fuerte
Su habilidad antes de la Megaevolución Corte Fuerte también se recomienda. Al usar Corte Fuerte como habilidad, la Intimidación de Incineroar — con alta tasa de uso en combates dobles — y su Intimidación.
También se recomiendan «Avalancha» y «Danza Espada»
Avalancha o Danza Espada también se recomienda. Adoptar Avalancha permite derrotar de un golpe a Mega Charizard Y, contra el que tiene desventaja de tipo. Además, combinando Danza Espada con Golpe Bajo, トリックルーム状態 resulta más fácil golpear primero y derrotar al rival incluso cuando no está activo.
Antes de Megaevolucionar, Intimidación y la gran potencia tras Megaevolucionar — cumple un rol de as que combina ambos — su rol.トリックルーム状態 impone movimientos STAB de gran potencia, mientras que el movimiento de prioridad Golpe Bajo se adopta para Espacio Raro se agota, aún puede inmovilizar al rival.
Débil ante Pokémon de tipo Fuego
Los Pokémon de tipo Fuego explotan su debilidad, y Carantoña y Cabeza de Hierro se reduce a la mitad. Incluye también en el equipo un Pokémon eficaz contra los tipos Fuego. Además, contra Mega Charizard Y, el Avalancha ofrece la opción de lanzar un ataque sorpresa.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
71 / 71
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Megapatada | Normal | Fís. | 120 | 75 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataque ofensivo normal. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Escupir | Normal | Esp. | - | 100 | 12 | 1 rival | Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. | |
| Cosquillas | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Tragar | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. | |
| Reserva | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. | |
| Dulce Aroma | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Todos los rivales | Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. | |
| Fanfarronear | Normal | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Colmillo Rayo | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Poder Pasado | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. | |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Colmillo Veneno | Veneno | Fís. | 50 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 50 % de envenenar gravemente al objetivo. |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Puño Dinámico | Lucha | Fís. | 100 | 50 | 8 | ContactoPuño | 1 rival | Confunde al objetivo. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Sísmico | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El objetivo pierde 50 PS. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Psicocolmillo | Psíquico | Fís. | 85 | 100 | 12 | ContactoMordisco | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Cambiadefensa | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. | |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Mofa en el objetivo. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | 1 rival | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. | |
| Cañón Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. | |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
| Campo de Niebla | Hada | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |