Última actualización: 2026-06-24

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Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos del Pokémon si esta es de 60 o inferior.
Reduce a la mitad el peso del Pokémon.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Baya Caoba Danza Espada Bala
Caoba cubre Fuego; Danza Espada sweep.
Scizor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Def | 120 | - | |
| AtEsp↓ | 67 | - | |
| DefEsp | 100 | - | |
| Vel | 117 | 32 |
Danza Espada sube Atq, habilidad Experto potencia prioridadPuño Bala barre como atacante físico. Movimientos Fuego en debilidad
Baya Caoca sobrevive una vez gracias a, forzando turno de setup.
Tornado intercambiable con Picadura
Scizor Ida y Vuelta es Picaduraintercambiable.Picadura llega a 90 con Tecnícoplo. A diferencia de Tornado, cambiar Danza Espadano resetea el boost Atq.
A Bocajarro intercambiable con otras subarmas
Scizor A Bocajarro intercambiable. Para resistentes Acero/Bicho, Desarme o Ala Bis son candidatos.
Baya Caocacomo escudo, Danza Espadasube un rol de romper el equipo con físicos. Al inicio, Ida y Vueltapivota para controlar; barre tarde.
Débil ante Fuego potentes y Despiste
Scizor sufre con Fuego potentes y habilidad Ignorante.
Baya CaocaAun con baya, algunos Fuego no sobreviven. Vs Despiste, Danza Espadaboosts Atq negados.
Ejemplos de amenazas
Banda Danza Espada
Banda + Danza Espada incluso vs Fuego.
Scizor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 200 | 32 | |
| Def | 120 | - | |
| AtEsp↓ | 67 | - | |
| DefEsp | 100 | - | |
| Vel | 117 | 32 |
Especializa los EV en Ataque y Velocidad,
Banda Aguante sobrevive ataques rivales mientras Danza EspadaBuild atacante de emparejamiento de Scizor que sube daño mediante esto. Con la habilidad Experto centrado en el movimiento prioritario potenciado por esto, Remata a la fuerza rivales incluso en emparejamientos desfavorables.
Los movimientos secundarios de Scizor pueden golpear debilidades de Acero y Normal con A Bocajarro, ataca mientras cambia para ganar ventaja en juego de ciclosIda y Vuelta elige entre estos.
Banda Aguante usa como escudo para audazmente Danza Espada acumula, y Puño Bala inmoviliza rivales como rol de as físico.Ladrón o A Bocajarro aprovecha la cobertura de movimientos de, Entra como líder o tras un KO para presionar fiablemente a múltiples rivales es un estilo de juego poderoso.
Pokémon que pueden encajar ataques
Existen varios Pokémon resistentes cuyas debilidades no puede golpear la cobertura de Scizor.
Banda Aguante los ataques son encajados y contraatacados, así que derrota con otros Pokémon o elige el momento adecuado para seleccionarlo.
Ejemplos de amenazas
AS Danza Espada
EV Vel para mismo tier; Danza Espada sweep.
Mega-Scizor
| PS | 157 | 12 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Def | 160 | - | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 117 | 22 |
Build de Mega Scizor que basa los EV en Ataque y Velocidad y bloquea a los rivales con movimientos prioritarios potenciados por su habilidad.Danza Espada aumenta enormemente el Ataque, y Puño Bala como pilar principalRemata rivales debilitados en sucesión.
Cambio de movimientos secundarios
Mega Scizor tiene varios candidatos secundarios: un movimiento que golpea las debilidades de Umbreon y Archaludon, A Bocajarro, golpea la debilidad de Aegislash, Desarme, golpea la debilidad de Mega Venusaur, Ala Bis están entre los candidatos.Decide los movimientos a adoptar según los objetivos del rol.
En emparejamientos favorables, Danza EspadaCumple el rol de subir enormemente su Ataque mediante este movimiento y presionar a todo el equipo rival. Como los movimientos prioritarios pueden compensar la desventaja de Velocidad, Domina desde arriba incluso contra rivales más rápidos lleva a cabo este estilo de juego.
Tiene dificultades al ser arrollado desde arriba por movimientos Fuego
Mega Scizor sufre por su cuádruple debilidad al tipo Fuego. Si el Pokémon rival aprende un movimiento Fuego y lo supera en Velocidad, hay riesgo de OHKO, así que combate con cuidado.
Ejemplos de amenazas
Ace Setup Robusto
Defensa + Cura con Danza Espada Bala.
Mega-Scizor
| PS | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 222 | 32 | |
| Def | 161 | 1 | |
| AtEsp↓ | 76 | - | |
| DefEsp | 121 | 1 | |
| Vel | 97 | 2 |
Usando resistencias y defensa física para aguantar mientras boostea, Expertocon boost de habilidad a un as setup que bloquea con prioridad. La cura gestiona PS, y en matchups malos puede atacar-pivotar.
Tornado → Acometida sube rendimiento de duelo
Ida y VueltaCambiar Planchacon la alternativa sube duelos físicos y ciclo. Elige por equipo.
Aguanta y sube Atq, barre con prioridad. Con cura y pivot, apoya entradas seguras de compañeros en ciclo — también factible.
Débil a ser arrollado por movimientos Fuego
Mega Scizor tiene debilidad x4 a Fuego. Si rival más rápido lleva Fuego, OHKO real — juega con cuidado.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
64 / 64
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero. (Prioridad +1) |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | 1 rival | Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. | |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Plancha | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ataque normal. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Picadura | Bicho | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Brinco | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Zumbido | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Estoicismo | Bicho | Esp. | 50 | 100 | 20 | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Ala Bis | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Todos los rivales | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Despejar | Volador | Est. | - | - | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. | |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Si el usuario es de tipo Volador, deja de serlo durante ese turno. | |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| A Bocajarro | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Fuerza Bruta | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Especial | Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| Onda Vacío | Lucha | Esp. | 40 | 100 | 20 | 1 rival | Golpea siempre primero (prioridad +1). | |
| Anticipo | Lucha | Est. | - | - | 16 | Lado aliado | Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno. | |
| Psicocorte | Psíquico | Fís. | 70 | 100 | 20 | Corte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario no es de tipo Fantasma, reduce en 1 nivel su Velocidad y aumenta en 1 nivel su Ataque y su Defensa. | |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Ala de Acero | Acero | Fís. | 70 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel la Defensa del usuario. |
| Puño Bala | Acero | Fís. | 40 | 100 | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Siempre golpea primero. (Prioridad +1) |
| Prensa Metálica | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | 1 rival | El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. | |
| Cañón Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |