Última actualización: 2026-06-24

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Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
Aumenta un 30 % la potencia de los movimientos del Pokémon, pero anula sus efectos secundarios. Sí sufre el daño de retroceso y la reducción de características de los movimientos.
Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos cortantes del Pokémon.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Lead Banda
Banda garantiza Hacha Roca — lead.
Kleavor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 187 | 32 | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp↓ | 58 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 150 | 32 |
Stats frágiles cubiertos por
Banda Aguantegarantía acción, build seguro para construir/buff. Max Atq/Vel, despliega Trampa Rocas vía característica Hacha Roca — objetivo.
Movimientos Sable Afilado candidatos
ProtecciónPrioridad que perfora Amago; también Movimientos Sable Afilado candidatos.STAB-utilizableTijera X; según objetivo, Tajo Umbrío o Golpe Aéreoson buenas elecciones.
Banda Aguantecomo escudo, Hachazo Pétreoprepara campo, característica 1.5x vía habilidad, chip. Si hay margen, Danza Espadasetup y ataca como as, o prioridad Amagopara atrapar — flexible.
Pokémon que mitad Hacha Roca
Arma principal Hachazo Pétreoresistido — duro romper. Especialmente, A Bocajarro de Aegislash no pasa — contra claro.
Ejemplos de amenazas
Atacante Pañuelo
Pañuelo + Filo Punzante.
Kleavor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 187 | 32 | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp↓ | 58 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel↑ | 150 | 32 |
Pañuelo Elección sube la Velocidad, con la habilidad CortanteBuild de Kleavor que impone movimientos de corte potenciados por esto. Mientras ataca, Trampa RocasMovimiento exclusivo de colocación Hachazo Pétreo o movimientos pivoteIda y Vuelta alterna entre, Inflige alto daño apoyando también a la reserva es la configuración.
Complementa cobertura débil
Golpe efectivo contra tipos Acero que resisten movimientos principalesA Bocajarro además, la habilidad Cortante se aplica y se convierte en golpe efectivo contra Aegislash desfavorableTajo Umbrío también es recomendado. Mira el equipo y complementa la cobertura débil.
Pañuelo Elección supera atacantes rivales, y con alto Ataque y habilidad Cortante presiona con movimientos STAB potenciados como rol principal. Entra como líder, desgasta rivales, y Trampa Rocas coloca, y Desarrolla el combate creando campos favorables y pivotando — su rol.
Pokémon para los que movimientos STAB desde arriba son efectivos
Kleavor con la habilidad Cortante con Hachazo Pétreo / Tijera X la potencia se eleva. Puede aplicar presión estable a Pokémon donde los movimientos principales pasan supereficazmente o neutros.
Ejemplos favorables
Pokémon que muran por emparejamiento de tipo
El objeto de esta build
Pañuelo Elección adoptado, así que no puede subir daño con movimientos de mejora. Pokémon sin golpes efectivos por emparejamiento de tipo lo encajarán.
Ejemplos de amenazas
Dobles Banda
Banda + ataque + Trampa Rocas.
Kleavor
| PS | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 205 | 32 | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp↓ | 58 | - | |
| DefEsp | 90 | - | |
| Vel | 137 | 32 |
Invierte EV en Ataque y Velocidad,
Banda AguanteBuild atacante físico / apoyo de Kleavor que lleva esto para actuar fiablemente. Con la habilidad Cortante potenciado mediante Hachazo Pétreo usa, ataca mientras coloca Trampa Rocas.
Amago también es recomendado
Viento Afín en su lugar, Amago también es recomendado. Adoptar Amago contrarresta movimientos comunes en Dobles como Protección puede contrarrestar.
Viento Afín manipulación de Velocidad y Preparación del campo usando Hacha Pétrea organiza situaciones donde aliados puedan luchar favorablemente como rol iniciador. Los ataques concentrados contra él son Protección bloquea, y
Banda Aguante usa como escudo para alto daño A Bocajarro desgasta a los rivales — juego flexible.
Acero, Tierra/Lucha contra los que A Bocajarro no es supereficaz
A Bocajarro no supereficaz contra Acero, Tierra/Lucha desfavorables. Contra Acero, Tierra/Lucha, Hachazo Pétreo resiste a la mitad. Además, los movimientos Acero son una debilidad. Compón el equipo para que los aliados puedan derrotar Pokémon desfavorables.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
56 / 56
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero. (Prioridad +1) |
| Doble Golpe | Normal | Fís. | 35 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Amago | Normal | Fís. | 30 | 100 | 12 | 1 rival | Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. | |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario adquiere el estado Más críticos +2. | |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta un nivel la Evasión del usuario. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Plancha | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Ataque normal. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
| Picadura | Bicho | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo lleva una baya, el usuario la consume y obtiene sus efectos. |
| Brinco | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Zumbido | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Estoicismo | Bicho | Esp. | 50 | 100 | 20 | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. | |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. |
| Ala Bis | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca dos veces seguidas. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Aire Afilado | Volador | Esp. | 60 | 95 | 20 | CorteViento | Todos los rivales | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Despejar | Volador | Est. | - | - | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Evasión del objetivo. Elimina los estados Reflejo, Púas y Velo Sagrado, entre otros, así como el campo activo en el terreno de combate. | |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Lado aliado | Provoca el estado Viento Afín en el lado del usuario durante cuatro turnos. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. | |
| Hachazo Pétreo | Roca | Fís. | 65 | 90 | 16 | Corte | 1 rival | Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Antiaéreo | Roca | Fís. | 50 | 100 | 16 | 1 rival | Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Pedrada | Roca | Fís. | 25 | 90 | 12 | Bola | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Poder Pasado | Roca | Esp. | 60 | 100 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. | |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| A Bocajarro | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Contraataque | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Especial | Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
| Onda Vacío | Lucha | Esp. | 40 | 100 | 20 | 1 rival | Golpea siempre primero (prioridad +1). | |
| Anticipo | Lucha | Est. | - | - | 16 | Lado aliado | Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. | |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |