Última actualización: 2026-06-24

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Aumenta un 33 % la potencia de los movimientos de tipo Hada de todos los Pokémon.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Ocupa el puesto 52 en tasa de uso único. Es un as especial Hada puro que aumenta a ataque especial 155 y defensa especial 148 con megaevolución, y el personaje principal son los atacantes apilados Miedosa/Modesta que acumulan Paz Mental (84,5%) y se recuperan de los golpes con Fuerza Lunar (86,1%) y Beso Drenaje (74,5%).
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Ace Setup Paz Mental
Paz Mental boost, Beso Drenaje cura.
Mega-Floette
| PS | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Def | 133 | 26 | |
| AtEsp↑ | 198 | 5 | |
| DefEsp | 168 | - | |
| Vel | 125 | 3 |
Max PS/Def para defensa física, SustitutoMega Floette setup as con boost seguro.Paz Mentalrefuerza spé + cura, Desvía ataques para sweep.
En matchup o estado; defensa escudo + boost. Post-Mega boost Hada,Off/def unido domina — rol.
Pokémon con Acero físico
Mega Floette principal Hada, sin cobertura Acero.Aun con boost Paz Mental, Acero físico OHKO.Adopta muro físico.
Ejemplos de amenazas
Lead Intercambio
Floette atacante defensa mínima.
Mega-Floette
| PS | 159 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Def | 132 | 25 | |
| AtEsp↑ | 199 | 6 | |
| DefEsp | 168 | - | |
| Vel | 147 | 25 |
Build de Mega Floette con inversión de EV en Defensa y Velocidad. Aunque Mega Floette suele adoptarse como atacante principal, su baja resistencia física requiere apoyo de reserva para actuar con seguridad.Reduce el número de cambios potenciando la resistencia física, permitiéndole pasar a la ofensiva.
Distribución EV
Sobrevive a la mayoría de ataques de un golpe a daño neutro, tanto físico como especial se puede hacer. La Velocidad se invierte para superar al Gyarados máximo, facilitando manejar líderes.ひかえめ es más rápido que Glimmora y similares.
Cambia Paz Mental según los emparejamientos desfavorables
Paz Mental rompe a la fuerza Pokémon desfavorables o, en emparejamientos favorables, busca un sweep.Fotosíntesis permite recuperarse cuando está desgastado y puede ganar contra Mega Charizard Y abusándolo. Cambia según los emparejamientos desfavorables de tu equipo.
Su rol principal es ser seleccionado como líder, ganar intercambios 1v1, y dar ritmo al combate. Para Pokémon más lentos, Fuerza Lunar inflige daño, mientras que para Pokémon más rápidos, Beso Drenaje y observa cómo va la cosa.
Tiene dificultades contra rivales con los que no puede ganar intercambios
No tiene daño contra tipos Acero y golpean sus debilidades, por lo que es desfavorable. Prepara siempre cambios. Además, de Mega Kangaskhan Sorpresa+Doble Filo también pierde contra Pokémon que producen alto daño con combos como este.
Ejemplos de amenazas
Floette Paz Mental Encanto
Un build que usa Encanto y Paz Mental para mitigar daño físico y especial mientras se fortifica con la recuperación de Beso Drenaje.
Mega-Floette
| PS | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Def | 107 | - | |
| AtEsp | 177 | 2 | |
| DefEsp | 168 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Un atacante setup que baja las stats rivales mientras sube las propias. Encanto y Paz Mental refuerzan ambos lados defensivos, Sustituto mantiene PS para un juego seguro.Beso Drenaje usa combinando ofensiva con recuperación.
Psíquico es una opción contra tipos Veneno
Encanto por Psíquico sacrifica matchups físicos a cambio de cobertura Veneno. Los tipos Veneno siguen siendo desfavorables, así que no dudes en cambiar.
Actuando primero para debilitar al rival o subir sus propias stats, se fortifica mientras desgasta al equipo rival es su rol. Usando solo movimientos STAB con recuperación, funciona como pieza de stall en solitario contra equipos débiles a Hada.
Desventaja vs tipos Acero y Veneno
Floette es puro Hada, así que desventaja de tipo contra Acero y Veneno. Sin cobertura para Acero, cambia inmediatamente cuando aparezca uno.
Ejemplos de amenazas
Pañuelo Especial
Pañuelo + STAB Hada.
Eternal Floette
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 87 | - | |
| AtEsp↑ | 194 | 32 | |
| DefEsp | 148 | - | |
| Vel | 144 | 32 |
Especializa los EV en At. Esp. y Velocidad,
Pañuelo ElecciónBuild atacante especial de Floette (Flor Eterna) que sube Velocidad mediante esto para imponer potentes movimientos especiales desde arriba.Ataca con potentes movimientos STAB forzando su objeto a los rivales para buscar disrupción — su composición.
Rol principal: superar atacantes rápidos con Pañuelo Elegido y presionar con movimientos Hada lanzados desde alto At. Esp.. Contra builds resistentes rivales, Truco usa para restringir acciones rivales e inutilizarlas como rol.
Tiene dificultades contra Pokémon de tipo Acero
Floette (Flor Eterna) tiene cobertura estrecha y no puede golpear efectivamente tipos Acero.Además, como los tipos Acero son una debilidad, en emparejamientos se recomienda cambiar sin forzar.
Ejemplos de amenazas
Luz Aniquiladora para Dobles
Hado Funesto + Vel prioridad.
Mega-Floette
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Def | 107 | - | |
| AtEsp | 207 | 32 | |
| DefEsp | 168 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Invierte EV en At. Esp. y Velocidad, con habilidad post-Megaevolución Aura FeéricaBuild atacante especial de Mega Floette que lucha principalmente con movimientos especiales potenciados. Con naturaleza おくびょう potencia la Velocidad, y Domina el campo imponiendo movimientos Hada de alto daño desde arriba continúa.
As que desgasta a todo el equipo rival con Brillo Mágico y maneja objetivos únicos con Ruina etc. asume el rol. Los ataques concentrados contra él son Protección bloquea, y presiona continuamente con movimientos Hada de alto daño desde emparejamientos favorables — juego flexible.
Atacantes físicos Veneno o Acero
Mega Floette tiene Defensa relativamente baja, así que atacantes físicos Veneno o Acero que golpean debilidad son desfavorables. Frente a Pokémon desfavorables, Protección usar, o la habilidad Intimidación Empareja con Pokémon para contrarrestar.
Ejemplos de amenazas
Paz Mental para Dobles
Un build para Dobles que sube PS, Def y Vel y potencia aún más Atq.Esp y Def.Esp con Paz Mental
Mega-Floette
| PS | 165 | 16 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Def | 129 | 22 | |
| AtEsp↑ | 198 | 5 | |
| DefEsp | 169 | 1 | |
| Vel | 144 | 22 |
Con EV PS/Def/Vel, Build atacante spé subiendo stats vía Paz Mental — Mega Floette. Habilidad Aura FeéricaSTAB zona potentes presionan campo.
Distribución EV
Al aumentar PS y Def con EV, resulta más difícil ser derribado de un golpe. Además, al distribuir EV también en Velocidad, puede actuar antes de recibir el potente movimiento de Basculegion Homenaje Póstumo antes de ser golpeado.
Fuerza Lunar intercambiable con Beso Drenaje
Fuerza Lunaren lugar de Beso Drenaje recomendado.Paz Mental sube spé + cura Beso Drenaje.
Paz Mentalcon su Boost Atq.Esp/Def.Esp + Hada potenciadosRol as. Persiste con Def.Esp; Protección bloquea focus.
Atacantes físicos Veneno/Acero
Paz Mental no sube Def, debilidad Veneno/Acero físicos amenazan. Vs ellos, Protecciónusarlo o vía habilidad IntimidaciónEmpareja con Pokémon para contrarrestar.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
41 / 41
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Ojos Llorosos | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. Ignora la Evasión del objetivo y puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección. | |
| Copión | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno. | |
| Deseo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Provoca el estado Deseo en la posición del usuario. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Tormenta Floral | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | Viento | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Danza Pétalo | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | ContactoBaile | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. | |
| Fotosíntesis | Planta | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Bola de Polen | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Si se usa contra un aliado, restaura la mitad de sus PS máximos en vez de infligirle daño. |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Poder Reserva | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. | |
| Intercambio | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Luz Aniquiladora | Hada | Esp. | 140 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario recibe la mitad del daño que inflige. | |
| Fuerza Lunar | Hada | Esp. | 95 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo. | |
| Canto Encantador | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Todos los rivales | Ataque ordinario sin efectos secundarios. | |
| Beso Drenaje | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
| Campo de Niebla | Hada | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |