Última actualización: 2026-09-25

Pokemon relacionados
Hace que el Pokémon siempre aseste un golpe crítico al atacar si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado.
Evita que el Pokémon pueda ser paralizado.
Restaura 1/3 de los PS máximos del Pokémon cuando se retira del combate.
Wall de gran bulk Veneno/Agua. Con Regeneración, Recuperación, Tóxico, Búnker, Acoso y Niebla, frena setup y sweepers físicos rivales usando recuperación al cambiar y estados.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: M-6 (2026-09-25)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Muro Tóxico
Defensa enorme + Tóxico para chip.
Toxapex
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 74 | - | |
| Def↑ | 224 | 32 | |
| AtEsp | 73 | - | |
| DefEsp | 164 | 2 | |
| Vel | 55 | - |
Restos y la habilidad Regeneración para resistir los ataques rivales mientras usa Acosoy Tóxico para desgastarlos poco a poco. Este build de Toxapex aprovecha su excelente resistencia y Recuperación para mantenerse en el campo, desgastando poco a poco a los rivales atrapados por Acoso — su composición.
Invertir EV en Defensa Especial también es una opción
Si quieres frenar a los atacantes especiales rivales, invierte EV en Defensa Especial. Compara el metajuego actual con tu equipo y elige el reparto óptimo.
Ataques rompe-Sustituto
El movimiento que atrapa al rival y lo desgasta, Acoso espacio, Hidroariete o Puya Nociva, Vendetta también son opciones. Si quieres responder a Sustituto que da problemas a Toxapex, se recomienda un movimiento ofensivo bastante potente.
Púas Tóxicas y Búnker también son recomendables
El espacio usado para contrarrestar las mejoras del rival con Niebla puede llevar Púas Tóxicas o Búnker también son recomendables. Si es importante causar Envenenado al rival, es una opción viable.
También se recomienda la Hierba Mental
El objeto que proporciona recuperación continua,
Restos, puede sustituirse por
Hierba Mental.Mofa o Otra Vez, lo que ayuda a cubrir su debilidad frente a esos efectos.
No llevar objeto es eficaz contra Poltergeist
Poltergeist usado por Aegislash o Ceruledge, puede ser útil no llevar ningún objeto. Impide que el rival golpee de forma eficaz y usa Vendetta y movimientos similares para contraatacar.
Aprovecha su excelente resistencia física para aguantar ataques físicos y restablece las mejoras de estadísticas con Niebla para frenar incluso a los atacantes rivales que se potencian. Su Habilidad Regeneración también le permite recuperar PS al retirarse, lo que le permite conservar sus PS mientras desgasta a varios rivales con daño fijo — su rol.
Tiene problemas contra usuarios de Sustituto y Pokémon inmunes a movimientos de estado
Toxapex depende de Tóxico o Acoso y métodos similares para desgastar al rival, por lo que Sustituto le dificulta abrirse paso. Combina a Toxapex con un Pokémon de gran capacidad ofensiva y prepara una opción que impida al rival usar a Toxapex como oportunidad para potenciarse.
Ejemplos de amenazas
Tóxico para Dobles
Un build para Dobles que causa daño con Tóxico y recupera PS gracias a Regeneración al cambiar.
Toxapex
| PS | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 74 | - | |
| Def↑ | 206 | 16 | |
| AtEsp | 73 | - | |
| DefEsp | 180 | 18 | |
| Vel | 55 | - |
Invierte mucho en PS, Defensa y Defensa Especial, lo que lo convierte en un build resistente capaz de aguantar los ataques rivales — este es un build de Toxapex. Gracias a la Habilidad Regeneración que cura al cambiar, combinada con la curación constante de su objeto, aguanta con tenacidad.
Distribución EV
Vastaguardia, protegiendo a sus aliados de los ataques en área mientras desgasta al rival con estados alterados — su rol.Acoso y le impide cambiar, Tóxico o Búnkery combinado con su compañero, puede acumular daño fijo de forma fiable.
Débil contra atacantes especiales que exploten su debilidad y contra Pokémon de tipo Acero
La Defensa Especial de Toxapex es más baja que su Defensa, así que puede caer de un golpe ante un movimiento especial al que es débil. Además, Envenenado o もうどく状態no puede envenenar a los Pokémon inmunes, y los tipo Acero también le cuestan. Los movimientos de los Pokémon con los que tiene problemas incluyen Búnker o cambiando, y luego contraataca con los movimientos de tus aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
51 / 51
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Escupir | Normal | Esp. | - | 100 | 12 | 1 rival | Tiene mayor potencia cuantas más reservas acumule el usuario, con un rango entre 100 y 300. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. | |
| Tragar | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Restaura más PS del usuario cuanto mayor sea su número de reservas. 1 reserva: 1/4 de los PS máximos. 2 reservas: la mitad de los PS máximos. 3 reservas: todos los PS. Falla si el usuario no se encuentra en el estado Reserva. | |
| Reserva | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Aumenta en uno el número de reservas, hasta un máximo de tres. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Recuperación | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Plancha | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Brinco | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Pin Misil | Bicho | Fís. | 25 | 95 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. | |
| Acoso | Bicho | Esp. | 20 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Antiaéreo | Roca | Fís. | 50 | 100 | 16 | 1 rival | Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Vastaguardia | Roca | Est. | - | - | 12 | Lado aliado | Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. | |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Veneno X | Veneno | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Búnker | Veneno | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Envenena al Pokémon que ataque al usuario con un movimiento de contacto. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. | |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. | |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Pirueta Helada | Hielo | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina el campo activo en el terreno de combate. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. | |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |