Última actualización: 2026-06-24

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Tiene una probabilidad del 30 % de provocar el estado Movimiento anulado en el atacante durante cuatro turnos si el Pokémon recibe daño de un movimiento.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Puesto 28 en uso en individual. Atacante especial rápido de tipo Fantasma/Veneno que aprovecha C130 y S110. El set habitual juega Miedosa (82,4%) con Bola Sombra + Onda Tóxica como eje, complementado con Viento Hielo y Onda Certera, mientras busca un intercambio mediante Mismo Destino. El objeto se reparte entre Gengarita (59%) y Banda Focus (35,3%); el uso Mega es mayoritario, pero el set de forma base (Banda) sigue siendo común, así que conviene juzgar la variante por el objeto.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Banda Mismodestino
Banda + Mismodestino 1-por-2.
Gengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 80 | - | |
| AtEsp | 182 | 32 | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Banda Focus absorbe, alto Atq.Esp/Vel aplastan duelos. Vs imbatibles/desfavorables, Banda + Mismodestino intercambia 1-por-1 confiable.
Adapta por equipo
Gengar Banda tiene alto Atq.Esp/Vel. Vendetta tras dormir, Viento Hielo vs más rápidos, cualquier movimiento es fuerte — elige por equipo — recomendado.
Desde inicial o revenge, amplia cobertura chippea como atacante. Desde alta Vel, mindgame ataque-o-Mismodestino fuerza procesamiento de ases/muros rivales — su rol.
Débil ante Pokémon que perforan Banda
Sufre con perforadores. Hippowdon/Tyranitar con Tormenta Arena luego Terremoto KO; Dragapult con Dragoaliento también KO. Cuidado.
Ejemplos de amenazas
Atacante Especial
Alta AtEsp/Vel y amplia cobertura para superar y K.O.
Mega-Gengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp | 222 | 32 | |
| DefEsp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
Alta AtEsp, Mega-Gengar todo-ataque con amplia cobertura especial. Tres tipos complementan cobertura, Protección mega-evoluciona seguro antes de atacar.
Bomba Lodo para chance efecto
Onda Tóxica slot puede tomar proc más alto Bomba Lodo — recomendado. Menos potencia pero si envenenado,
Banda Aguanteincluso muros robustos más fáciles de romper.
Candidatos arma secundaria y utility
Cambia un slot arma secundaria Onda Certera de Viento Hielo golpea Garchomp etc. en 4× debilidad. También Protección Mismo Destino — cambiando maneja Golpe Bajo.
La habilidad Sombra Trampa atrapa enemigos favorables para K.O., presiona el equipo es su rol. STAB rápido y armas secundarias variadas, más Protección mega-evoluciona seguro, maximiza habilidad Sombra Trampa.
Atacantes que superan y golpean debilidades
Mega-Gengar carece defensa — atacantes rápidos K.O. Build solo ataques, así que incluso más rápido, Triquiñuela lo bloquea — atención.
Ejemplos de amenazas
Canto Mortal
Usa Sombra Trampa para bloquear y Canto Mortal para K.O.
Mega-Gengar
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp | 192 | 2 | |
| DefEsp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
La habilidad Sombra Trampa bloquea al rival, combina Canto Mortal y Protección para un objetivo build. Cerca del K.O., Mismo Destinoúsalo para 1-por-1.
Cambia Mismodestino para multi-K.O.
Mismo Destino bueno para intercambios pero limita multi. Si objetivo es robusto → Sustituto; pivot → Anulación se recomienda.
Atrapa con Sombra Trampa, procesa muros con Canto Mortal como breaker — su rol.Mismo DestinoCombinado, arrastra atacantes.
Pokémon con pivot
Sombra Trampa escapado por Voltiocambio o Ida y Vuelta etc. pivot la evade.Chip bajo, elige con cuidado.
Ejemplos de amenazas
Fuego Fatuo Mal de Ojo
Quema con Fuego Fatuo para boost Mal de Ojo.
Mega-Gengar
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 100 | - | |
| AtEsp | 192 | 2 | |
| DefEsp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
PS y Vel, Sombra Trampa atrapa y finiquita con status — build Mega-Gengar.Fuego FatuoReduce potencia física y chip, Proteccióncombinado en seguridad para doblar Infortunio golpes.
Protección → Mismodestino o Onda Vacío
Protección — Mismodestino fuerza intercambios, Onda Vacío añade Siniestro. Además Fuego Fatuocon Sustituto para permanecer, o Onda Tóxica → Bomba Lodo para subir prob veneno.
Usa alta Vel y atrape para atrapar y procesar objetivos favorables — atacante/control. Desactiva físicos con STAB Onda Tóxica o Infortunio rompe precisamente el campo.
Atacantes que superan en Vel
Mega-Gengar carece defensa — superado = riesgo OHKO. Además Wisp-Hex depende de Quemadura — tipos Fuego la niegan, déficit.
Ejemplos de amenazas
Dobles Banda Espacio Raro
Banda para Espacio Raro.
Gengar
| PS | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 80 | - | |
| AtEsp | 182 | 32 | |
| DefEsp | 95 | - | |
| Vel↑ | 178 | 32 |
Max EV Atq.Esp/Vel, garantía + manip Vel — Gengar doble soporte/spé. Vel alta para zona o inversión crea campo donde aliados atacan primero — posible.
Estados a elección
Viento Hielo espacio con otros estados. Distorsión obstaculiza Gengar, Buena Baza apoya firepower.
Onda Vacío viable
Bomba Lodo espacio Onda Vacío. Onda Vacío golpea inmunes Bola Sombra Normal/Siniestro/Acero super-efectivo — buena sinergia.
Objeto garantiza; movimientos reducción Vel o inversión apoyan dobles. Vel sobre tier, crea campo amigo — especialidad.
Pokémon que rompen Banda
Banda Focus clave; Tormenta Arena chip o Intrépido Anticipo + Golpe Bajo romper Banda dificulta.Además, Tenacidadusuarios Tenacidad suben Atq con Viento Hielo.
Ejemplos de amenazas
Canto Mortal para Dobles
Un build para Dobles que bloquea los cambios con la habilidad Sombra Trampa y derrota a los Pokémon rivales con Canto Mortal
Mega-Gengar
| PS | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Def | 102 | 2 | |
| AtEsp | 190 | - | |
| DefEsp | 115 | - | |
| Vel↑ | 200 | 32 |
Con muchos EV PS/Vel, tras Megaevolucionar, Un build que pelea principalmente en torno al combo de la habilidad Sombra Trampa y Canto Mortal Mega Gengar. Con una Naturaleza おくびょう su alta Velocidad le permite actuar primero con facilidad y, tras bloquear los cambios del rival, lo lleva de forma fiable al K.O.
También se recomienda Bomba Lodo
También se recomienda Bomba Lodo en lugar de Anulación. Con Bomba Lodo puedes golpear a los tipos Normal a los que Bola Sombra no afecta, y también apuntar a las debilidades de los tipos Planta y Hada.
Bloquea los cambios con la habilidad Sombra Trampa y usa Canto Mortal para derrotar al rival.Los ataques dirigidos a él Protección los bloquea, mientras que los golpes efectivos del rival Anulación los anula, ganando turnos mientras maniobra.
Cómo usar Canto Mortal
Canto Mortal se anula cuando el rival cambia, así que se usa la habilidad de Mega Gengar Sombra Trampa para bloquear los cambios. Además, al usar el movimiento de Incineroar Sorpresa o Última Palabra, resulta más fácil mantener a Mega Gengar en el campo hasta que Canto Mortal deje K.O. al rival. Equipos que usan Mega Gengar
Débil ante tipos Fantasma y Pokémon con movimientos de cambio
Los tipos Fantasma y los Pokémon que usan movimientos de cambio Sombra Trampa y Canto Mortal son difíciles de derrotar con este combo. Prepara en tu equipo medios distintos de Canto Mortal para derrotar a los Pokémon rivales.
Ejemplos de amenazas
Débil ante tipos Siniestro
Los tipos Siniestro golpean su debilidad y además reciben Bola Sombra con daño reducido a la mitad, por lo que resultan problemáticos.Protección o Anulación bloquea los movimientos entrantes, mientras Canto Mortal o un movimiento de un aliado para derrotarlos.
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
76 / 76
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodestrucción | Normal | Fís. | 200 | 100 | 8 | Explosión | Todos | El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Clonatipo | Normal | Est. | - | - | 16 | 1 rival | Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo. | |
| Autosugestión | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Mal de Ojo | Normal | Est. | - | - | 8 | 1 rival | Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Canto Mortal | Normal | Est. | - | - | 8 | Sonido | Todos | Provoca el estado Cuenta atrás en todos los Pokémon en combate. |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | |
| Puño Fuego | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Quema al objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Paraliza al objetivo. | |
| Golpe Rastrero | Bicho | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. | |
| Niebla Clara | Veneno | Esp. | 50 | - | 16 | 1 rival | Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Gas Corrosivo | Veneno | Est. | - | 100 | 20 | Todos | Hace que todos los Pokémon en combate salvo el usuario pierdan el objeto que llevan. | |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival. | |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. | |
| Puño Hielo | Hielo | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
| Puño Certero | Lucha | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
| Puño Drenaje | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 12 | ContactoPuño | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Psicorruido | Psíquico | Esp. | 75 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos. |
| Zona Extraña | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. Si se vuelve a usar mientras el estado Zona Extraña está activo, este finaliza. | |
| Espacio Raro | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. Si se vuelve a usar mientras el estado Espacio Raro está activo, este finaliza. | |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Provoca el estado Sellar en el usuario. | |
| Intercambio | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Hipnosis | Psíquico | Est. | - | 60 | 20 | 1 rival | Duerme al objetivo. | |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | 1 rival | Falla si el objetivo no lleva un objeto. | |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Oculto en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Puño Sombra | Fantasma | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoPuño | 1 rival | Nunca falla. |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. | |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | 1 rival | El objetivo pierde 50 PS. | |
| Mismo Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Usuario | Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario no es de tipo Fantasma, reduce en 1 nivel su Velocidad y aumenta en 1 nivel su Ataque y su Defensa. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Confunde al objetivo. | |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. | |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Mofa en el objetivo. | |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Todos los rivales | Ataque ordinario sin efectos secundarios. |