Última actualización: 2026-06-24

Pokemon relacionados
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Ace Sol
Clorofila dobla Vel al sol.
Venusaur
| PS | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 91 | - | |
| Def | 135 | 32 | |
| AtEsp↑ | 132 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 112 | 12 |
As sol Venusaur vía Clorofila 2x Vel. Semilla Milagro + Síntesis/Gigadrenadomantén PS y gana intercambios.
Bomba Lodo para tasa Veneno
Vómito → Bomba Lodo 10%→30%. Pero, ligera bajada potencia — nota requerido.
Con soporte clima, Vel boost + amplia cobertura rompenRol as. Tierra Viva cubre Hierba/Veneno-resistentes.
Scarf rápidos y no-sol
Más rápidos que Venusaur con Scarf KO antes. Además, Clorofila no activa fuera sol — amenaza. Cambia.
Stall Drenadoras
Drenadoras + Síntesis stall.
Mega-Venusaur
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 108 | - | |
| Def↑ | 192 | 32 | |
| AtEsp | 142 | - | |
| DefEsp | 142 | 2 | |
| Vel | 100 | - |
Alta defensa y habilidad Seboresistencias aprovechadas, desgastando con Drenadoras y Síntesis como muro físico. Drena PS mientras coloca Bomba Lodoataques desde alto Atq.Esp para presionar.
Gigadrenado golpea bien Agua/Tierra
Para terminar Agua/Tierra más rápido, Gigadrenadotambién es opción. Según el rival, Drenadorassu eficiencia de cura supera la alternativa.
Cambiado vs atacantes físicos, pivote/muro usando cura para aguantar ataques. Centrado en defensa pero con stats de atacante, funciona como cierre difícil de romper.
Débil ante potentes que golpean debilidades
Siendo enfocado en muro físico, golpes especiales potentes a debilidades dificultan. Elige el momento o cubre con compañeros.
Ejemplos de amenazas
Corviknight que muro-tipea también es amenaza
Corviknight Acero/Volador resiste todos los movimientos de Mega Venusaur y no puede ser KO.DrenadorasIncluso poniendo Ida y Vueltaes removido, contrarresta con otros Pokémon.
Ejemplos de amenazas
Dobles Clorofila Somnífero
Clorofila Vel al sol + Somnífero.
Venusaur
| PS | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 91 | - | |
| Def | 105 | 2 | |
| AtEsp↑ | 167 | 32 | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel | 132 | 32 |
En dobles, sol duplica Vel, atacante especial que combina sueño y potencia desde arriba. Con Banda Focus y Protección, actúa incluso con clima robado o focus.
Lluevehojas intercambiable con otros Hierba
Lluevehojas de Venusaur intercambiable con Rayo Solar o Energibola. Considera si la bajada Atq.Esp o precisión de Lluevehojas molesta.
Bomba Lodo intercambiable con cobertura Fuego/Acero
Bomba Lodo de Venusaur intercambiable con anti-Fuego/Acero. Tierra Viva o Bola Climática (Fuego 100 al sol) recomendados.
Empareja con setter de clima y rol de control durmiendo amenazas o presionando con Hierba/Veneno. Protección bloquea ataques mientras aliados preparan campo — flexibilidad de dobles.
Débil ante cambia-clima fuera del sol
Venusaur sufre con cambia-clima. Clorofila no se activa, debilidades Vendaval/Ventisca aciertan.
Ejemplos de amenazas
Dobles Especial Robusto
AtEsp + Drenadoras.
Mega-Venusaur
| PS | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 108 | - | |
| Def | 143 | - | |
| AtEsp↑ | 190 | 31 | |
| DefEsp | 140 | - | |
| Vel | 103 | 3 |
Invierte fuertemente en PS y At. Esp., Build atacante especial resistente que combina alta resistencia y daño Mega Venusaur. Con la habilidad post-Megaevolución Sebo reduce debilidades, desviando ataques rivales presionando con potentes movimientos especiales.
Gigadrenado también es recomendado
Energibola en su lugar, Gigadrenado también es recomendado. Como Gigadrenado cura PS, se empareja bien con el resistente Mega Venusaur.
Aprovecha alta resistencia para permanecer en el campo, Energibola o Bomba Lodo desgasta rivales como rol de atacante especial. Los ataques concentrados contra él son Protección bloquea, y Drenadoras con Inflige daño fijo mientras cura sus propios PS para luchar con tenacidad — juego viable.
Tiene dificultades contra movimientos Volador y Psíquico, y tipos Acero
Los movimientos Psíquico y Volador son debilidades, y la habilidad Sebo no puede reducirlos a la mitad, resultando desfavorables. Además, los tipos Acero resisten tanto movimientos Planta como Veneno a la mitad.Protección bloquea movimientos rivales contraatacando con los de los aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
57 / 57
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Pulso de Campo | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Pulso | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Dulce Aroma | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Todos los rivales | Reduce dos niveles la Evasión del objetivo. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Latigazo | Planta | Fís. | 120 | 85 | 12 | Contacto | 1 rival | Movimiento de ataque normal. |
| Tormenta Floral | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | Viento | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel su prioridad si el usuario está en contacto con un campo de hierba. |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
| Planta Feroz | Planta | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Danza Pétalo | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | ContactoBaile | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. | |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Crea un campo de hierba en el terreno de combate durante cinco turnos. | |
| Abatidoras | Planta | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio. | |
| Arraigo | Planta | Est. | - | - | 20 | Usuario | Provoca el estado Arraigo en el usuario. | |
| Fotosíntesis | Planta | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario, o 2/3 cuando hace sol. Si hay otro tiempo atmosférico activo, solo restaura 1/4 de sus PS máximos. | |
| Somnífero | Planta | Est. | - | 75 | 16 | Polvo | 1 rival | Duerme al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta ni sobre los que son inmunes a los polvos. |
| Desarrollo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario, o dos niveles cuando hace sol. | |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Provoca el estado Drenadoras en el objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Tiene una probabilidad del 10 % de envenenar al objetivo. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia se duplica si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. | |
| Polvo Veneno | Veneno | Est. | - | 75 | 20 | Polvo | 1 rival | Envenena al objetivo. No tiene efecto sobre Pokémon de tipo Planta ni sobre los que son inmunes a los polvos. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Amnesia | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Sacrifica la mitad de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo. Si el usuario no es de tipo Fantasma, reduce en 1 nivel su Velocidad y aumenta en 1 nivel su Ataque y su Defensa. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Aumenta un 50 % su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |