Última actualización: 2026-06-24

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Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.
Beta / en verificación. El contenido puede ser inexacto.
Un mega atacante con una tasa de uso único del puesto 16. El tipo principal es liberar la alta potencia de fuego del A155 conIntimidación(98,8% original), y después de la megaevolución, usarRompemoldespara atacar principalmente aCascada(89,6%). Se utiliza como barredora física paraFirme/Alegre, penetrando en todas las direcciones desdeDanza Dragón(62,8%) hastaTerremoto,LatigazoyColmillo Hielo. Se supone que el inventario esGyaradosita, pero también hay operaciones originales que tienenRestos(32,3%) yBaya Zidra(13,2%).
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: シーズンM-3 (2026-06-24)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Ace Físico Danza Dragón
Intimidación + Mega + Danza Dragón.
Mega-Gyarados
| PS | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 207 | 32 | |
| Def | 129 | - | |
| AtEsp↓ | 81 | - | |
| DefEsp | 151 | 1 | |
| Vel↑ | 146 | 32 |
Pre-Mega Intimidación baja Atq, Danza Dragón sube, luego Megaevoluciona como atacante físico. Rompemoldes post-Mega ignora habilidades defensivas e impone ataques.
Personaliza para matchups must-win
Colmillo Hielo ignora Multiescama de Dragonite vía Rompemoldes, y Latigazo contra Primarina/Azumarill resistentes a STAB o mirror Mega Gyarados recomendados.
Con defensa Mega e Intimidación, Danza Dragón para sweep como as. Rompemoldes ignora Levitación/Robustez para daño estable, dominando el campo — su rol.
Hierba defensivos
Contra Hierba lucha con Colmillo Hielo más débil, así Mega Hierba con alta defensa son duros. Planea diferente si los ves.
Ejemplos de amenazas
Muro Físico
un muro físico agresivo que encaja golpes y contraataca, con resistencia física respaldada por la habilidad Intimidación y amplia cobertura
Gyarados
| PS | 201 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 145 | - | |
| Def↑ | 144 | 32 | |
| AtEsp↓ | 72 | - | |
| DefEsp | 123 | 3 | |
| Vel | 101 | - |
Con EV fuertemente invertidos en resistencia, la habilidad Intimidación y
Restos se aprovecha para desviar a los atacantes físicos — un build muro físico para Gyarados.Mofa detiene el despliegue del rival mientras aprovecha su amplia cobertura para librar una guerra de desgaste e ir mermando al rival — su composición.
Personaliza según los Pokémon que quieras vencer
Movimiento STAB fiableCascada también puede cambiarse por otro movimiento para ampliar la cobertura. Gyarados tiene muchos movimientos secundarios, así que personalízalo según tu equipo.
Hazlo entrar frente a atacantes físicos para que la habilidad Intimidación reduzca su potencia, y usando su alta resistencia y
Restos para absorber ataques es su rol.Mofa bloquea los movimientos de estado del rival mientras contraataca con movimientos secundarios que golpean debilidades, domina el tablero jugando con tenacidad contra los atacantes físicos — su rol.
Se recomienda combinarlo con un tipo Acero
Gyarados puede reducir a la mitad los ataques de Fuego, Tierra y Lucha, que son debilidades de los tipos Acero. Combinar a Gyarados con un tipo Acero que tenga muchas resistencias permite cubrir mutuamente sus debilidades mientras encajan muchos ataques con daño reducido a la mitad o menos.
Ejemplos de Pokémon con sinergia
Pokémon que usan movimientos de tipo Eléctrico
Ten cuidado con los Pokémon que usan movimientos de tipo Eléctrico, la debilidad x4 de Gyarados. Empeñarte en quedarte arriesga un K.O. de un solo golpe, así que es recomendable cambiar.
Ejemplos de amenazas
As Físico Danza Dragón
Un atacante setup que gestiona sus PS con una Baya Zidra y busca barrer tras Danza Dragón
Gyarados
| PS | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 177 | 32 | |
| Def | 100 | 1 | |
| AtEsp↓ | 72 | - | |
| DefEsp | 120 | - | |
| Vel↑ | 146 | 32 |
la habilidad Intimidación para reforzar su resistencia física mientras Danza Dragón para buscar un barrido — un build de as. Gracias a su resistencia física reforzada por Intimidación y sus excelentes resistencias, su rasgo distintivo es poder usar movimientos de setup a la fuerza incluso sin apoyo.
Personaliza según los rivales que quieras vencer
que ofrece un medio de daño contra Garchomp y DragoniteColmillo Hielo puede cambiarse según tu equipo. Opciones como Terremoto o Cólera Ardiente, que cambia la cobertura supereficaz, y Mofa son recomendables.
la habilidad Intimidación para bajar el Ataque rival, y desde ese hueco o un matchup favorable, Danza Dragón para potenciarse y desmantelar el equipo rival es su rol principal.
Baya Zidra para gestionar sus PS, dominando con su movimiento STAB principal y movimientos secundarios de cobertura.
Pokémon a los que puede golpear de forma supereficaz con su cobertura
Una vez que Danza Dragón se prepara, puede dejar K.O. de un solo golpe a casi cualquier Pokémon al que golpee de forma supereficaz. Como los rivales favorables cambian según el conjunto de movimientos de Gyarados, personaliza sus movimientos de antemano según los rivales que quieras vencer.
Ejemplos favorables
Pokémon que usan movimientos de tipo Eléctrico
Ten cuidado con los Pokémon que usan movimientos de tipo Eléctrico, la debilidad x4 de Gyarados. Empeñarte en quedarte arriesga un K.O. de un solo golpe, así que es recomendable cambiar.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
67 / 67
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Saña | Normal | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Fanfarronear | Normal | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Latigazo | Planta | Fís. | 120 | 85 | 12 | Contacto | 1 rival | Movimiento de ataque normal. |
| Cólera Ardiente | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Acua Cola | Agua | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataque normal. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Escaldar | Agua | Esp. | 80 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Torbellino | Agua | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Paraliza al objetivo. | |
| Bote | Volador | Fís. | 85 | 85 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Su precisión se reduce al 50 % cuando hay sol intenso. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Carga Dragón | Dragón | Fís. | 100 | 75 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | 1 rival | Ataque normal. |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | Aliado | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| Danza Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Provoca el estado Mofa en el objetivo. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |