Pokémon que aprenden el movimiento Puntada Sombría
Puntada Sombría
Fantasma- Categoría
- Fís.
- Potencia
- 90
- Precisión
- 100
- PP
- 12
- Objetivo
- 1 rival
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo.
Atrapado
Estado que impide cambiar de Pokémon o huir (como con Mal de Ojo, Puntada Sombría o Trampa Arena).