Pokémon que aprenden el movimiento Garra Nociva
Garra Nociva
Veneno- Categoría
- Fís.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100
- PP
- 16
- Objetivo
- 1 rival
ContactoCorte
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
Veneno
Una de las alteraciones de estado. Al final de cada turno, el afectado pierde 1/8 de sus PS máximos. Los tipos Veneno y Acero no pueden sufrirla (salvo con algunos movimientos o habilidades).
Parálisis
Una de las alteraciones de estado. La Velocidad se reduce a la mitad y existe una probabilidad de no poder actuar. El tipo Eléctrico no puede sufrirla.
Sueño
Una de las alteraciones de estado. Impide actuar durante varios turnos (salvo con algunos movimientos como Sonámbulo o Ronquido).