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Pokémon que aprenden el movimiento Garra Nociva

Garra Nociva

Veneno
Categoría
Fís.
Potencia
80
Precisión
100
PP
16
Objetivo
1 rival
ContactoCorte

Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.

Veneno

Una de las alteraciones de estado. Al final de cada turno, el afectado pierde 1/8 de sus PS máximos. Los tipos Veneno y Acero no pueden sufrirla (salvo con algunos movimientos o habilidades).

Parálisis

Una de las alteraciones de estado. La Velocidad se reduce a la mitad y existe una probabilidad de no poder actuar. El tipo Eléctrico no puede sufrirla.

Sueño

Una de las alteraciones de estado. Impide actuar durante varios turnos (salvo con algunos movimientos como Sonámbulo o Ronquido).

Pokémon que aprenden este movimiento