Pokémon que aprenden el movimiento Garantía
Garantía
Siniestro- Categoría
- Fís.
- Potencia
- 60
- Precisión
- 100
- PP
- 12
- Objetivo
- 1 rival
Contacto
Su potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño en ese turno.
Garantía
SiniestroSu potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño en ese turno.