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Pokémon que aprenden el movimiento Maldición

Maldición

Fantasma
Categoría
Est.
Potencia
-
Precisión
-
PP
12
Objetivo
Especial

Sacrifica un 50 % de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo.

Maldición

Estado que, cuando lo usa un Pokémon de tipo Fantasma, le cuesta la mitad de sus PS y causa al rival 1/4 de sus PS máximos de daño cada turno (en el resto de los tipos, se convierte en un movimiento de cambio de estadísticas).

Pokémon que aprenden este movimiento