Pokémon que aprenden el movimiento Maldición
Maldición
Fantasma- Categoría
- Est.
- Potencia
- -
- Precisión
- -
- PP
- 12
- Objetivo
- Especial
Sacrifica un 50 % de los PS máximos del usuario para provocar el estado Maldición en el objetivo.
Maldición
Estado que, cuando lo usa un Pokémon de tipo Fantasma, le cuesta la mitad de sus PS y causa al rival 1/4 de sus PS máximos de daño cada turno (en el resto de los tipos, se convierte en un movimiento de cambio de estadísticas).