Pokémon que aprenden el movimiento Marcha Espectral
Marcha Espectral
Fantasma- Categoría
- Esp.
- Potencia
- 65
- Precisión
- 100
- PP
- 16
- Objetivo
- 1 rival
Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.
Quemadura
Uno de los problemas de estado. Al final de cada turno, el Pokémon pierde 1/16 de sus PS máximos, y la potencia de sus movimientos físicos se reduce a la mitad (con excepciones como Agallas). El tipo Fuego no puede sufrirlo.