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Pokémon que aprenden el movimiento Marcha Espectral

Marcha Espectral

Fantasma
Categoría
Esp.
Potencia
65
Precisión
100
PP
16
Objetivo
1 rival

Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado.

Quemadura

Uno de los problemas de estado. Al final de cada turno, el Pokémon pierde 1/16 de sus PS máximos, y la potencia de sus movimientos físicos se reduce a la mitad (con excepciones como Agallas). El tipo Fuego no puede sufrirlo.

Pokémon que aprenden este movimiento