Pokémon que aprenden el movimiento Garra Nociva
Garra Nociva
Veneno- Categoría
- Fís.
- Potencia
- 80
- Precisión
- 100
- PP
- 16
- Objetivo
- 1 rival
ContactoCorte
Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.
Veneno
Uno de los problemas de estado. Al final de cada turno, el Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos. Los tipos Veneno y Acero no pueden sufrirlo (salvo por algunos movimientos o habilidades).
Parálisis
Uno de los problemas de estado. La Velocidad se reduce a la mitad, y existe una probabilidad de no poder actuar. El tipo Eléctrico no puede sufrirlo.
Sueño
Uno de los problemas de estado. Impide actuar durante varios turnos (salvo por algunos movimientos como Sonámbulo o Ronquido).