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Pokémon que aprenden el movimiento Garra Nociva

Garra Nociva

Veneno
Categoría
Fís.
Potencia
80
Precisión
100
PP
16
Objetivo
1 rival
ContactoCorte

Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar, paralizar o dormir al objetivo.

Veneno

Uno de los problemas de estado. Al final de cada turno, el Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos. Los tipos Veneno y Acero no pueden sufrirlo (salvo por algunos movimientos o habilidades).

Parálisis

Uno de los problemas de estado. La Velocidad se reduce a la mitad, y existe una probabilidad de no poder actuar. El tipo Eléctrico no puede sufrirlo.

Sueño

Uno de los problemas de estado. Impide actuar durante varios turnos (salvo por algunos movimientos como Sonámbulo o Ronquido).

Pokémon que aprenden este movimiento