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Hace que el Pokémon tenga una probabilidad del 10 % de atemorizar al objetivo al causarle daño con un movimiento.
Impide que el objeto que lleva el Pokémon pueda ser robado o se pierda.
Hace que el atacante pierda un 25 % de sus PS máximos si debilita al Pokémon con un movimiento de contacto.
Sin datos de movimientos