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* Basado en datos de Pokémon SV, puede que no sea exacto
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
60 / 60
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Destructor | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Movimiento de ataque normal. |
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidad de paralizar al objetivo. |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta en 2 niveles el Ataque del usuario. |
| Atizar | Normal | Fís. | 80 | 75 | 20 | Contacto | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Doble Patada | Lucha | Fís. | 30 | 100 | 30 | Contacto | 1 rival | Ataca 2 veces seguidas en un mismo turno. |
| Derribo | Normal | Fís. | 90 | 85 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/4 del daño que inflige al objetivo. |
| Malicioso | Normal | Est. | - | 100 | 30 | Todos los rivales | Reduce en 1 nivel la Defensa del objetivo. | |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Cuanto más pese el objetivo, mayor será su potencia. Potencia de 20 a 120. |
| Absorber | Planta | Esp. | 20 | 100 | 25 | 1 rival | Restaura PS equivalentes a la mitad del daño causado al objetivo. | |
| Megaagotar | Planta | Esp. | 40 | 100 | 15 | 1 rival | El usuario recupera PS equivalentes a la mitad del daño infligido al objetivo. | |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Pone al objetivo en estado Drenadoras. No tiene efecto sobre los Pokémon de tipo Planta. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | En el turno en que se usa, el usuario absorbe energía y ataca al turno siguiente. Si hay sol, no necesita absorber energía y ataca de inmediato. Con cualquier otro tiempo atmosférico, la potencia se reduce a la mitad. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario se oculta bajo tierra en el turno en que se usa y ataca al turno siguiente. |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta en 2 niveles la Velocidad del usuario. | |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Permite atacar siempre primero. (Prioridad +1) |
| Chirrido | Normal | Est. | - | 85 | 20 | Sonido | 1 rival | Reduce en 2 niveles la Defensa del objetivo. |
| Doble Equipo | Normal | Est. | - | - | 16 | Usuario | Aumenta en 1 nivel la Evasión del usuario. | |
| Rapidez | Normal | Esp. | 60 | - | 20 | Todos los rivales | No falla nunca. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS del usuario y cura sus problemas de estado. El usuario queda dormido durante 2 turnos. Falla si los PS están al máximo. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene un 30 % de probabilidades de amedrentar al objetivo. | |
| Cuchillada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Es propenso a asestar golpes críticos. (Rango de golpe crítico +1) |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario reduce sus PS en 1/4 de sus PS máximos y crea un sustituto. El sustituto recibe los movimientos en lugar del usuario y desaparece al recibir un daño equivalente a 1/4 de los PS máximos. | |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva objeto, le roba el objeto al objetivo. |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Durante el turno en que se usa, protege al usuario de los movimientos del rival. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la vez anterior. | |
| Detección | Lucha | Est. | - | - | 8 | Usuario | Durante el turno en que se usa, protege al usuario de los movimientos del rival. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la vez anterior. | |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario recupera PS equivalentes a la mitad del daño infligido al objetivo. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Durante el turno en que se usa, si recibe el daño de un movimiento que lo dejaría debilitado, aguanta dejándose 1 PS. Si se usa en turnos consecutivos, su probabilidad de éxito se reduce a 1/3 de la del uso anterior. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse cuando el usuario está dormido. Usa al azar uno de los otros movimientos que conoce el usuario. | |
| Dragoaliento | Dragón | Esp. | 60 | 100 | 20 | 1 rival | Tiene un 30 % de probabilidades de paralizar al objetivo. | |
| Síntesis | Planta | Est. | - | - | 8 | Usuario | El usuario recupera 1/2 de sus PS máximos. Con el estado de sol intenso, recupera 2/3. Con cualquier otro tiempo atmosférico, recupera 1/4. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Provoca el estado de sol intenso durante 5 turnos. | |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene un 20% de probabilidad de reducir en 1 nivel la Defensa del objetivo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. Se ignora la reducción a la mitad del daño de los ataques físicos causada por las quemaduras. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Durante el turno en que se usa, aumenta en 1,5 veces la potencia de los movimientos de un aliado. | |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo y luego ataca. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Inflige un daño igual a los PS restantes del objetivo menos los PS restantes del usuario. Falla si los PS del objetivo son iguales o inferiores a los del usuario. |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce en 1 nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Acierta siempre. |
| Hoja Mágica | Planta | Esp. | 60 | - | 20 | 1 rival | No falla nunca. | |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo ya ha recibido daño durante el turno en que se usa, la potencia se duplica. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | La potencia y el efecto varían según el objeto que lleve el usuario. Al usarlo, el objeto desaparece. | |
| Abatidoras | Planta | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Cambia la habilidad del objetivo por Insomnio. | |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Ataca con un índice de golpe crítico aumentado en +1. |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Un movimiento de ataque normal. |
| Puño Drenaje | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 12 | ContactoPuño | 1 rival | El usuario recupera PS equivalentes a 1/2 del daño infligido al objetivo. |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Tiene un 10% de probabilidades de reducir en 1 nivel la Defensa Especial del objetivo. |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Baja 2 niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Cuanto más pese el objetivo, mayor será la potencia. Potencia de 20 a 120. |
| Anticipo | Lucha | Est. | - | - | 16 | Lado aliado | Durante el turno en que se usa, protege al usuario y a sus aliados de los movimientos con prioridad. | |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Si el usuario no lleva ningún objeto, la potencia se duplica. |
| Voto Planta | Planta | Esp. | 80 | 100 | 10 | 1 rival | En combates dobles, si se combina con el movimiento Voto Fuego, inflige daño durante 4 turnos a los rivales que no sean de tipo Fuego; si se combina con el movimiento Voto Agua, reduce la Velocidad de los rivales durante 4 turnos. Además, su potencia pasa a ser de 150. | |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo tiene Pokémon en la reserva, lo obliga a cambiar por uno al azar. |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Durante 5 turnos, todo el terreno de combate queda bajo el estado de Campo de Hierba. | |
| Follaje | Planta | Fís. | 40 | 100 | 40 | 1 rival | Ataque normal. | |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | Todos los rivales | Reduce en 1 nivel el Ataque del objetivo. |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está bajo los efectos del Campo de Hierba, su prioridad aumenta en +1. |
| Teraexplosión | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | 1 rival | Durante la teracristalización, se convierte en un movimiento del mismo tipo que el teratipo y causa daño usando la mayor de las características entre el Ataque y el Ataque Especial. | |
| Abrecaminos | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Sube la Velocidad del usuario 1 nivel. |
| Palma Rauda | Lucha | Fís. | 65 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Falla si el rival no ha usado un movimiento con prioridad. Hace retroceder al objetivo (lo amedrenta). |