ポケモンチャンピオンズの特性を名前で検索。効果を一覧で確認できます
カテゴリ
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| 名前 | 効果 |
|---|---|
| アイスボディ | 天気が雪の時、毎ターン最大HPの1/16回復する。 |
| あくしゅう | 攻撃した時10%の確率で相手をひるませる。 |
| あついしぼう | ほのおタイプとこおりタイプの技のダメージが半減する。 |
| あとだし | 技を出す順番がかならず最後になる。 |
| アナライズ | ターンの一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる。 |
| あまのじゃく | 能力ランクの変化が逆の効果になる。 |
| あめうけざら | 天気が雨の時、毎ターン最大HPの1/16回復する。 |
| あめふらし | 戦闘に出た時、天気を雨にする。 |
| ありじごく | ひこうタイプ、ゴーストタイプ、ふゆうのポケモン以外は逃げたり交代できなくなる。 |
| アロマベール | 自分と味方への「アンコール」「いちゃもん」「かいふくふうじ」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」を無効にする。 |
| いかく | 戦闘に出た時、相手の攻撃を1段階下げる。「きもったま」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」には無効。 |
| いしあたま | 反動を受ける技を出してもHPが減らない。「わるあがき」の反動は受ける。 |
| いたずらごころ | 変化技を先制で出せる。ただしあくタイプには無効になる。 |
| いやしのこころ | 毎ターン、味方の状態異常を1/3の確率で治す。 |
| イリュージョン | タイプと能力を変えずに手持ちの一番最後のポケモンの姿になる。ダメージを受けると元に戻る。 |
| いろめがね | 効果がいまひとつの技が通常の威力になる。1/4の場合は1/2になる。 |
| うるおいボディ | 天気が雨の時、毎ターン状態異常が治る。 |
| エアロック | 全てのポケモンへの天気の影響がなくなる。 |
| オーラブレイク | 「フェアリーオーラ」「ダークオーラ」の効果が反転して、威力の3/4倍になる。 |
| おみとおし | 戦闘に出た時、相手の持ち物がわかる。 |
| おやこあい | 同じ技で1ターンに2回攻撃できる。2回目の攻撃は0.25倍の威力になるが、技の効果は2回分発動する。 |
| おわりのだいち | 戦闘に出た時、天気を「ひざしがとてもつよい」にする。通常の晴れに加えてみずタイプの攻撃が無効になる。 |
| かいりきバサミ | 相手の効果で攻撃を下げられない。 |
| かげふみ | ゴーストタイプ以外の相手を逃げたり交代できなくする。 |
| かそく | 毎ターン素早さが1段階ずつ上がる。 |
| かたいツメ | 相手に接触する技の威力が1.3倍になる。 |
| かたやぶり | 相手の特性を無視して技を出せる。攻撃後に受ける効果は消えない。 |
| かちき | 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 |
| カブトアーマー | 相手の技が急所に当たらなくなる。 |
| かるわざ | 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。 |
| かわりもの | 戦闘に出た時、目の前のポケモンに「へんしん」する。 |
| がんじょう | HPが満タンの時、相手の技を受けても一撃で倒されずに1残る。一撃必殺技が効かない。 |
| がんじょうあご | あごを使う技の威力が1.5倍になる。 |
| かんそうはだ | ほのおタイプの技を受けるダメージが1.25倍になるが、みずタイプの技は受けずに最大HPの1/4回復する。天気が晴れだと毎ターン最大HPの1/8ダメージを受けるが、雨だと毎ターン最大HPの1/8回復する。 |
| きけんよち | 相手が効果バツグンの技や一撃必殺の技を持っているかわかる。技名はわからない。 |
| きもったま | ゴーストタイプのポケモンに自分のノーマルタイプとかくとうタイプの技を当たる。「いかく」の効果を受けない。 |
| きゅうばん | ポケモンを交代させる技や道具が効かなくなる。 |
| きょううん | 自身の技が急所に当たりやすくなる。 |
| きょうせい | 味方の道具がなくなると自分が持っている道具を渡す。 |
| きんちょうかん | 相手のポケモンはきのみが食べられなくなる。 |
| くいしんぼう | HPが1/4以下になったら食べるきのみをHPが半分以下で食べるようになる。 |
| くさのけがわ | 場が「グラスフィールド」の時、防御が1.5倍になる。 |
| くだけるよろい | 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 |
| クリアボディ | 相手の技や特性で能力ランクが下がらない。 |
| げきりゅう | HPが1/3以下だとみずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| こんじょう | 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態でも攻撃が半減されない。 |
| さいせいりょく | 控えと交代するとHPが1/3回復する。 |
| サンパワー | 天気が晴れの時、特攻が1.5倍になるが毎ターン最大HPの1/8減る。 |
| シェルアーマー | 相手の技が急所に当たらなくなる。 |
| じしんかじょう | 自身の技で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
| しぜんかいふく | 控えと交代すると状態異常が治る。 |
| しめりけ | 全てのポケモンの「じばく」「だいばくはつ」「ビックリヘッド」「ミストバースト」が失敗し、「ゆうばく」が無効になる。 |
| しゅうかく | 毎ターン使用したきのみが50%の確率で復活する。晴れの時は100%になる。 |
| じゅうなん | まひ状態にならない。 |
| しょうりのほし | 自分や味方の命中率が1.1倍になる。 |
| じりょく | はがねタイプのポケモンを交代させたり逃げられなくする。 |
| しろいけむり | 相手の技や特性で能力ランクが下がらない。 |
| シンクロ | 相手の効果で自分が「どく」「まひ」「やけど」になると、相手もその状態異常にする。 |
| しんりょく | HPが1/3以下だとくさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| スイートベール | 味方のポケモンは眠らなくなる。 |
| すいすい | 天気が雨の時、素早さが2倍になる。 |
| スカイスキン | 自分のノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。 |
| スキルリンク | 連続技が常に最高回数で出せるようになる。 |
| すてみ | 反動を受ける技の威力が1.2倍になる。 |
| スナイパー | 急所に当てた際のダメージが1.5倍から2.2倍になる。 |
| すなおこし | 戦闘に出た時、天気を砂嵐にする。 |
| すなかき | 天気が砂嵐の時、素早さが2倍になる。砂嵐によるダメージを受けない。 |
| すながくれ | 天気が砂嵐の時、受ける技の命中率が0.8倍になる。砂嵐によるダメージを受けない。 |
| すなのちから | 天気が砂嵐の時、いわタイプとじめんタイプとはがねタイプの威力が1.3倍になる。砂嵐によるダメージを受けない。 |
| すりぬけ | 相手の壁や身代わりを無視して技を出せる。 |
| するどいめ | 命中率が下がらず、相手の回避率の影響を受けない。 |
| スロースタート | 戦闘に出てから5ターンの間、攻撃と素早さが半分になる。 |
| せいぎのこころ | あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。 |
| せいしんりょく | 相手の攻撃でひるまない。「いかく」の効果を受けない。 |
| せいでんき | 接触する技を受けると、30%で相手をまひ状態にする。 |
| そうしょく | くさタイプの技のダメージを受けず、攻撃が1段階上がる。 |
| ダークオーラ | 全てのあくタイプの技が1.33倍になる。 |
| ターボブレイズ | 相手の特性を無視して技を出せる。攻撃後に受ける効果は消えない。 |
| たいねつ | 受けるほのおタイプの技が半減する。やけどによるダメージも半減になる。 |
| だっぴ | 毎ターン1/3の確率で状態異常が治る。 |
| ダルマモード | HPが半分以下になると「ダルマモード」に変化する。 |
| たんじゅん | 能力ランクの変化が通常の2倍になる。 |
| ちからずく | 追加効果のある技が効果がなくなり威力が1.3倍になる。反動でダメージや能力が下がる効果は受ける。 |
| ちからもち | 自分の攻撃が2倍になる。 |
| ちくでん | でんきタイプの技のダメージを受けず、最大HPの1/4回復する。 |
| ちどりあし | こんらん状態になると回避率が2倍になる。 |
| ちょすい | みずタイプの技のダメージを受けず、最大HPの1/4回復する。 |
| てきおうりょく | 自分と同じタイプの技のダメージが1.5倍から2倍になる。 |
| テクニシャン | 威力が60以下の技の威力を1.5倍にする。威力が変わる場合は変化後の威力を参照する。 |
| てつのこぶし | パンチを使う技の威力が1.2倍になる。 |
| てつのトゲ | 接触する技を受けると相手のHPを最大HPの1/8減らす。 |
| テラボルテージ | 相手の特性を無視して技を出せる。攻撃後に受ける効果は消えない。 |
| デルタストリーム | 戦闘に出た時、天気を「らんきりゅう」にする。ひこうタイプの弱点になるタイプの技が通常の威力になる。 |
| テレパシー | 味方の技のダメージを受けなくなる。 |
| てんきや | 天気に合わせてタイプが変わる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりになる。 |
| てんねん | 相手の能力ランク変化を無視する。 |
| てんのめぐみ | 技の追加効果の確率が2倍になる。 |
| とうそうしん | 相手の性別が同じだと攻撃と特攻が1.25倍になるが、異なると0.75倍になる。 |
| どくしゅ | 接触する技を使うと30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| どくのトゲ | 接触する技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| どくぼうそう | どく状態になると物理技の威力が1.5倍になる。 |
| トレース | 戦闘に出た時、相手と同じ特性になる。特定の特性には発動しない。 |
| どんかん | 「メロメロ」「ちょうはつ」「ゆうわく」状態にならない。「いかく」の効果を受けない。 |
| ナイトメア | 毎ターン眠っている相手に最大HPの1/8ダメージを与える。 |
| なまけ | 技を出すと次のターン動けなくなる。 |
| にげあし | バインド状態にされても、交代できる。 |
| ぬめぬめ | 接触する技を受けると相手の素早さを1段階下げる。 |
| ねつぼうそう | やけど状態になると特殊技の威力が1.5倍になる。 |
| ねんちゃく | 相手に道具を奪われない。 |
| ノーガード | お互いの出す技が必中になる。 |
| ノーてんき | 全てのポケモンに対して天気の影響がなくなる。 |
| ノーマルスキン | 全ての技がノーマルタイプになる。威力が1.2倍になる。 |
| のろわれボディ | 相手から技を受けると30%の確率で、かなしばり状態しその技を3ターン使えなくする。 |
| ハードロック | 効果バツグンで受ける技の威力を3/4にする。 |
| はじまりのうみ | 戦闘に出た時、天気を「つよいあめ」にする。通常の雨に加えてほのおタイプの攻撃が無効になる。 |
| はっこう | 命中率を下げられない。また、相手の変動した回避率ランクの影響を受けない。 |
| はとむね | 相手の防御を下げる効果を受けない。 |
| バトルスイッチ | 攻撃技を出すとブレードフォルムに、「キングシールド」を使うとシールドフォルムに変化する。 |
| はやあし | 状態異常になると素早さが1.5倍になる。 |
| はやおき | ねむり状態になっても2倍の早さで起きられる。 |
| はりきり | 攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。 |
| ひでり | 戦闘に出た時、天気を晴れにする。 |
| びびり | あくタイプとゴーストタイプとむしタイプの技を受けたり、特性「いかく」を受けたりすると素早さが1段階上がる。 |
| ひらいしん | でんきタイプの技のダメージを受けず、特攻が1段階上がる。自分以外が受けるでんきタイプの技を引き寄せる。 |
| ファーコート | 相手から受ける物理技のダメージが半減する。 |
| フィルター | 効果バツグンで受ける技の威力を3/4にする。 |
| フェアリーオーラ | 全てのフェアリータイプの技が1.33倍になる。 |
| フェアリースキン | 自分のノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。 |
| ぶきよう | 持っている道具の効果が発動しない。 |
| ふくがん | 技の命中率が1.3倍になる。 |
| ふくつのこころ | ひるむと素早さが1段階上がる。 |
| ふしぎなうろこ | 状態異常になると防御が1.5倍になる。 |
| ふしぎなまもり | 効果バツグンの技でしかダメージを受けない。 |
| ふみん | ねむり状態にならない。 |
| ふゆう | じめんタイプの技を受けない。 |
| プラス | 「プラス」か「マイナス」の特性を持つポケモンが味方にいると自分の特攻が1.5倍になる。 |
| フラワーギフト | 天気が晴れの時、自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる。 |
| フラワーベール | 味方のくさタイプのポケモンは能力が下がらず状態異常にもならない。 |
| フリーズスキン | 自分のノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる。 |
| プレッシャー | 相手が使う自身が対象となる技のPPが1多く減る。 |
| フレンドガード | 味方へのダメージを3/4にする。 |
| ヘヴィメタル | 自分の重さが2倍になる。 |
| へんげんじざい | 戦闘に出ている間、1度だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。 |
| へんしょく | 相手から受けた技のタイプに自分のタイプが変化する。 |
| ポイズンヒール | どく状態になると毎ターンHPが減るかわりに最大HPの1/8回復する。 |
| ぼうおん | 音系の技を受けない。 |
| ほうし | 接触する技を受けると30%の確率で、相手をどくかまひかねむり状態にする。 |
| ぼうじん | 砂嵐のダメージを受けない。粉系の技や「ほうし」の効果を受けない。 |
| ぼうだん | 相手の弾系の技を受けない。 |
| ほおぶくろ | きのみを食べた時、効果に加えて最大HPの1/3回復する。 |
| ほのおのからだ | 接触する技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| マイナス | 「プラス」か「マイナス」の特性を持つポケモンが味方にいると自分の特攻が1.5倍になる。 |
| マイペース | こんらん状態にならない。「いかく」の効果を受けない。 |
| マグマのよろい | こおり状態にならない。 |
| まけんき | 能力を下げられると攻撃が2段階上がる。 |
| マジックガード | 攻撃技以外のダメージを受けない。 |
| マジックミラー | 自身を対象にした相手の変化技をそのまま跳ね返す。 |
| マルチタイプ | 持たせたプレートによって自分のタイプが変わる。 |
| ミイラ | 接触した相手の特性を「ミイラ」にする。 |
| みずのベール | やけど状態にならない。 |
| みつあつめ | 戦闘が 終わったとき あまいミツを 拾うことが ある。 |
| ミラクルスキン | 受ける変化技の命中率が50%になる。 |
| むしのしらせ | HPが1/3以下だとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| ムラっけ | 毎ターン攻撃/防御/特攻/特防/素早さの中から、いずれか1つが2段階上がり、他の1つが1段階下がる。 |
| メガランチャー | 波動の技の威力が1.5倍になる。「いやしのはどう」は最大HPの3/4回復する。 |
| メロメロボディ | 接触する技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 |
| めんえき | どく状態にならない。 |
| もうか | HPが1/3以下だとほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| ものひろい | 道具を持っていない時、ターンの終わりに他のポケモンが使用した道具を拾ってくる。 |
| もらいび | ほのおタイプの技のダメージを受けず、自身のほのおタイプの技が1.5倍になる。 |
| やるき | ねむり状態にならない。特性を無視してねむりになるとすぐに治る。 |
| ゆうばく | 接触する技で「ひんし」になると、接触した相手のHPを最大HPの1/4減らす。 |
| ゆきがくれ | 天気が雪の時、受ける技の命中率が0.8倍になる。 |
| ゆきふらし | 戦闘に出た時、天気を雪にする。 |
| ようりょくそ | 天気が晴れの時、素早さが2倍になる。 |
| ヨガパワー | 自分の攻撃が2倍になる。 |
| よちむ | 戦闘に出た時、相手の持つ技が1つだけわかる。威力の高い技が優先される。 |
| よびみず | みずタイプの技のダメージを受けず、特攻が1段階上がる。自分以外が受けるみずタイプの技を引き寄せる。 |
| よわき | HPが半分以下になると攻撃と特攻が半減する。 |
| ライトメタル | 自分の重さが半分になる。 |
| リーフガード | 天気が晴れの時、状態異常にならない。 |
| りんぷん | 技の追加効果を受けない。 |
| わるいてぐせ | 道具を持っていない時、接触する技を受けると相手の道具を奪う。 |
| メタルプロテクト | 相手の技や特性で能力ランクが下がらない。技や特性で無視されない。 |
| ぜったいねむり | 常にねむり状態で目覚めず、他の状態異常にならない。眠ったまま技が出せる。 |
| ファントムガード | HPが満タンの時に受けるダメージが半分になる。技や特性で無視されない。 |
| エレキメイカー | 戦闘に出た時、場を「エレキフィールド」にする。地面にいるポケモンは眠らなくなる。でんきタイプの威力が1.3倍になる。 |
| スワームチェンジ | HPが半分になると「パーフェクトフォルム」になる。 |
| ぎゃくじょう | 相手の攻撃でHPが半分になると特攻が1段階上がる。 |
| ビビッドボディ | 自分や味方に対して、先制技が出せなくなる。 |
| ふしょく | はがねタイプやどくタイプもどく状態できる。 |
| もふもふ | 接触する技のダメージを半減するが、ほのおタイプの技のダメージが2倍になる。 |
| ばけのかわ | 1回だけ攻撃技を防ぐ代わりに最大HPの1/8ダメージを受ける。バトル中は戻らない。 |
| バッテリー | 味方の特殊技の威力を1.3倍にする。 |
| はりこみ | 交代で出てきた相手に2倍のダメージで攻撃できる。 |
| にげごし | 相手の技でHPが半分になると手持ちと交代する。 |
| ヒーリングシフト | 回復技を先制で出せる。 |
| じきゅうりょく | 攻撃技を受けるたびに防御が1段階上がる。 |
| おどりこ | 誰かが踊る技を使うと自分もそれに続いてその踊る技を出せる。 |
| リミットシールド | HPが半分以下になると「コアのすがた」になる。 |
| とびだすなかみ | 相手に倒されると残っていたHP分のダメージを与える。 |
| サーフテール | 場が「エレキフィールド」だと素早さが2倍になる。 |
| レシーバー | 味方が倒された時、その特性を受け継いで同じ特性になる。 |
| ARシステム | 持っているメモリに対応して自分のタイプが変わる。 |
| じょおうのいげん | 自分や味方に対して先制技が出せなくなる。 |
| ぎょぐん | HPが最大HPの1/4より多いときは「むれたすがた」になる。1/4以下になると「たんどくのすがた」になる。 |
| みずがため | みずタイプの技のダメージを受けると防御が2段階上がる。 |
| きずなへんげ | 相手を倒すと攻撃、特攻、素早さがそれぞれ1段階上昇する。 |
| サイコメイカー | 戦闘に出た時、場を「サイコフィールド」にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 |
| グラスメイカー | 戦闘に出た時、場を「グラスフィールド」にする。地面にいると毎ターン最大HPの1/16回復する。くさタイプの威力が1.3倍になる。「じしん」「じならし」「マグニチュード」の威力が半減する。 |
| ミストメイカー | 戦闘に出た時、場を「ミストフィールド」にする。地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならなくなり、ドラゴンタイプの技のダメージが半減する。 |
| ゆきかき | 天気が雪の時、素早さが2倍になる。 |
| カーリーヘアー | 自分に接触した相手の素早さを1段階下げる。 |
| エレキスキン | 自分のノーマルタイプの技がでんきタイプになり、威力が1.2倍になる。 |
| かがくのちから | 戦闘に出ている味方が倒された時、特定の特性を除き、受け継いで同じ特性に変わる。 |
| えんかく | 自分の技が全て非接触技になる。 |
| うるおいボイス | 自身が使う音技が全てみずタイプになる。 |
| ひとでなし | どく状態の相手を攻撃するとかならず急所に当たる。 |
| すいほう | みずタイプの威力が2倍になる。自分が受けるほのおタイプの技を半減する。やけど状態にならない。 |
| ききかいひ | 相手の技でHPが半分になると手持ちと交代する。 |
| はがねつかい | はがねタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| ビーストブースト | 相手を自分の技で倒すと、自分の一番高い能力を1段階上げる。 |
| プリズムアーマー | 効果バツグンで受ける技の威力を3/4にする。技や特性で無視されない。 |
| ブレインフォース | 効果バツグンの攻撃の威力が1.25倍になる。 |
| わたげ | 攻撃技を受けると自分以外のポケモンの素早さを1段階下げる。 |
| ミラーアーマー | 自身が能力ダウンの効果を受けると、下がらずに相手に跳ね返す。 |
| たまひろい | 道具を持っていない場合1回目に投げて失敗したボールを拾ってくる。 |
| じょうききかん | みずタイプとほのおタイプの技を受けると素早さが6段階上がる。手持ちにいるとタマゴの孵化に必要な歩数が半減する。 |
| かがくへんかガス | 戦闘に出ている限り、特定の特性を除き、ポケモンの特性の効果が消え発動しなくなる。 |
| うのミサイル | 「なみのり」か「ダイビング」をすると、HPが半分以上で「うのみのすがた」、半分以下だと「まるのみのすがた」になる。ダメージを受けると最大HPの1/4のダメージを与え、更に「うのみのすがた」だと防御を1段階下げ、「まるのみのすがた」だとまひ状態にする。 |
| パステルベール | 自分と味方がどく状態にならなくなる。 |
| すなはき | 攻撃技を受けると天気を砂嵐にする。 |
| ぎたい | 場が「エレキフィールド」だとでんき、「グラスフィールド」だとくさ、「サイコフィールド」だとエスパー、「ミストフィールド」だとフェアリーにタイプが変わる。 |
| パンクロック | 音技の威力が1.3倍になる。自分が受ける音技のダメージを半分にする。 |
| ふとうのけん | 戦闘に出た時、1度だけ攻撃が1段階上がる。 |
| ふくつのたて | 戦闘に出た時、1度だけ防御が1段階上がる。 |
| じゅくせい | 持っているきのみを使用すると効果が2倍になる。 |
| さまようたましい | 接触する技を受けると技を出したポケモンと特性を入れ替える。 |
| バリアフリー | 戦闘に出ていると、お互いの「ひかりのかべ」「リフレクター」「オーロラベール」が無効になる。 |
| パワースポット | 味方の技の威力が1.3倍になる。 |
| ごりむちゅう | 最初に選んだ技しか出せなくなるが、物理技が1.5倍になる。 |
| はらぺこスイッチ | ターンの終わりにまんぷくもようとはらぺこもようの交互に姿が変わる。 |
| アイスフェイス | 「アイスフェイス」状態で物理攻撃を受けると、ダメージを受けずに「ナイスフェイス」状態になる。天気が雪になると元に戻る。 |
| はがねのせいしん | 味方のはがねタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| スクリューおびれ | 相手の攻撃対象を変更する効果を無視して技を出せる。 |
| ほろびのボディ | 接触する技を受けるとお互い3ターンたつとひんしになる。交代すると効果はなくなる。 |
| すじがねいり | 相手の攻撃対象を変更する効果を無視して技を出せる。 |
| こおりのりんぷん | 特殊技で受けるダメージを半減する。 |
| リベロ | 戦闘に出ている間、1度だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。 |
| ふかしのこぶし | 接触する技を守りの効果を無視して攻撃技を出せる。 |
| クイックドロウ | 30%の確率で先制できる。 |
| ソウルハート | 場のポケモンが「ひんし」になるたびに特攻が1段階上がる。 |
| さめはだ | 接触する技を受けると、相手のHPを最大HPの1/8減らす。 |
| でんきエンジン | でんきタイプの技のダメージを受けず、素早さが1段階上がる。 |
| ヘドロえき | HPを吸収する技を受けた時、回復する代わりにその分のHPを減らす。 |
| いかりのつぼ | 相手の攻撃が急所に当たると攻撃ランクが最大になる。 |
| ダウンロード | 相手の防御と特防を比べて低い方にあわせて自分の攻撃か特攻を1段階上げる。 |
| マルチスケイル | HPが満タンのときに受けるダメージが半分になる。 |
| はやてのつばさ | HPが満タンの時、ひこうタイプの技を先制で出せる。 |
| マジシャン | 道具を持っていない状態で攻撃技を使うと、当てた相手の道具を奪う。 |
| きみょうなくすり | 戦闘に出た時、味方の能力変化を元に戻す。 |
| トランジスタ | でんきタイプの技の威力が1.3倍になる。 |
| りゅうのあぎと | ドラゴンタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| じんばいったい(はくば) | 「きんちょうかん」に加えて「しろのいななき」をあわせ持つ。 |
| しろのいななき | 自分の技で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
| くろのいななき | 自分の技で相手を倒すと特攻が1段階上がる。 |
| いかりのこうら | HPが半分以下になると、防御と特防が1段階下がり、攻撃と特攻と素早さが1段階上がる。 |
| テイルアーマー | 自分や味方に対して先制技が出せなくなる。 |
| でんきにかえる | 攻撃技を受けると「じゅうでん」状態になり、でんきタイプの技の威力を1度だけ2倍にする。 |
| はんすう | きのみを食べると、次のターンの終わりに1度だけ同じきのみを食べる。 |
| こんがりボディ | ほのおタイプの技のダメージを受けず、防御が2段階上がる。 |
| こだいかっせい | ブーストエナジーを持たせた時か天気が晴れの時、HP以外の1番高いステータスが上昇する。攻撃/防御/特攻/特防の場合は1.3倍、素早さの場合は1.5倍になる。 |
| どしょく | じめんタイプの技のダメージを受けずに回復する。 |
| しれいとう | 戦闘に出た時、味方にヘイラッシャがいると行動できなくなる代わりに、へイラッシャの攻撃/防御/特攻/特防/素早さが2段階ずつ上がる。 |
| ねつこうかん | ほのおタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない。 |
| びんじょう | 相手の能力が上がると、同じように自分も能力が上がる。 |
| かぜのり | 味方側のおいかぜが吹いたり、風技を受けるとダメージを受けずに攻撃が1段階上がる。 |
| ふうりょくでんき | 風技を受けると「じゅうでん」状態になり、でんきタイプの技の威力を1度だけ2倍にする。 |
| ひひいろのこどう | 戦闘に出た時、天気を晴れにする。天気が晴れだと攻撃が1.3倍になる。 |
| ハドロンエンジン | 登場した時、場を「エレキフィールド」にする。エレキフィールドだと特攻が1.3倍になる。 |
| クォークチャージ | ブーストエナジーを持たせた時かエレキフィールドの時、HP以外の1番高いステータスが上昇する。攻撃/防御/特攻/特防の場合は1.3倍、素早さの場合は1.5倍になる。 |
| とれないにおい | 接触した相手の特性を「とれないにおい」にする。 |
| マイティチェンジ | 控えと交代すると「マイティフォルム」になる。 |
| おうごんのからだ | 自身が対象の変化技を受けない。 |
| ばんけん | 「いかく」の効果を受けず、代わりに攻撃が1段階上がる。交代させる技や道具が効かない。 |
| わざわいのうつわ | 自分以外の特攻が3/4倍になる。 |
| わざわいのつるぎ | 自分以外の防御が3/4倍になる。 |
| わざわいのおふだ | 自分以外の攻撃が3/4倍になる。 |
| わざわいのたま | 自分以外の特防が3/4倍になる。 |
| きんしのちから | 変化技が後攻技になるが相手の特性を無視して使える。 |
| どくげしょう | 物理技でダメージを受けると相手の場に「どくびし」を撒く。 |
| そうだいしょう | 戦闘に出た時、倒された味方の数1体に付き1.1倍、攻撃と特攻が上がる。 |
| きれあじ | 相手を切る技の威力が1.5倍になる。 |
| いわはこび | いわタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| きよめのしお | 状態異常にならず、ゴーストタイプの技のダメージを半減させる。 |
| こぼれダネ | 攻撃を受けると場を「グラスフィールド」にする。 |
| きょうえん | 戦闘に出た時、味方の能力変化をコピーする。 |
| どくのくさり | 攻撃技でダメージを与えたとき、30%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| かんろなミツ | 初めて場に出たとき、相手の回避率を1段階下げる。 |
| おもてなし | 場に出たとき、味方のHPを最大HPの4分の1(小数点以下切り捨て)回復する 。 |
| しんがん | ノーマルかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。相手の回避率の変化を無視し命中率も下げられない。 |
| おもかげやどし | テラスタル後に特性が変更され、フォルムに応じた能力が上がる。 |
| テラスチェンジ | 場に出たとき、テラスタルフォルムにフォルムチェンジする。 |
| テラスシェル | HPが満タンのときに受ける技が「いまひとつ」になる。 |
| ゼロフォーミング | テラパゴスがテラスタルしてステラフォルムになったとき、天気とフィールドの変化を解除する。 |
| どくくぐつ | 技で相手を「どく状態」か「もうどく状態」にしたとき、「こんらん状態」にもする。 |
| メガソーラー | この特性を持つポケモンが技を使う時、天気が「にほんばれ」状態と同じ効果になる。 |
| ドラゴンスキン | 自分のノーマルタイプの技がドラゴンタイプになり、威力が1.2倍になる。 |
| じんばいったい(こくば) | 「きんちょうかん」に加えて「くろのいななき」をあわせ持つ。 |
| かんつうドリル | 接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。 |
| とびだすハバネロ | 技のダメージを受けると相手をやけど状態にする。 |
| うなぎのぼり | 地面にいないことになりじめんタイプの技 まきびし どくびし ねばねばネット状態が効かない。攻撃で相手を倒すと自分の最も高い能力が1段階上がる。 |
| ほのおのたてがみ | ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |