ポケモンチャンピオンズの特性を名前で検索。効果を一覧で確認できます
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313件
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| アイスボディ | ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| あくしゅう | 技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。 |
| あついしぼう | ほのおタイプ・こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
| あとだし | 同じ優先度の技の中で最後に行動する。 |
| アナライズ | ターンの最後に技を出すと、技の威力が1.3倍になる。 |
| あまのじゃく | 能力の変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる。 |
| あめうけざら | あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| あめふらし | 登場した時から、5ターンの間あめ状態にする。 |
| ありじごく | ひこうタイプ、ゴーストタイプ、ふゆうのポケモン以外は逃げたり交代できなくなる。 |
| アロマベール | 自分と味方はメロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態にならない。 |
| いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| いしあたま | 自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。わるあがきの反動は受ける。 |
| いたずらごころ | 変化技の優先度が1段階上がる。ただしあくタイプには無効。 |
| いやしのこころ | ターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。 |
| イリュージョン | 手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。タイプと能力は変わらない。技のダメージを受けると元に戻る。 |
| いろめがね | 効果がいまひとつの技が通常の威力になる。1/4の場合は1/2になる。 |
| うるおいボディ | あめ状態の時、ターン終わりに状態異常が治る。 |
| エアロック | 全てのポケモンへの天気の影響がなくなる。 |
| オーラブレイク | 「フェアリーオーラ」「ダークオーラ」の効果が反転して、威力の3/4倍になる。 |
| おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
| おやこあい | 親と子で2回攻撃できる。子の攻撃の威力は親の0.25倍である。技の追加効果は2回分発動する。 |
| おわりのだいち | 戦闘に出た時、天気を「ひざしがとてもつよい」にする。通常の晴れに加えてみずタイプの攻撃が無効になる。 |
| かいりきバサミ | 相手の技や特性で攻撃を下げられない。 |
| かげふみ | ゴーストタイプ以外の相手は交代することができなくなる。 |
| かそく | ターン終わりに、素早さが1段階上がる。 |
| かたいツメ | 接触技の威力が1.3倍になる。 |
| かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。 |
| かちき | 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 |
| カブトアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
| かるわざ | 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。 |
| かわりもの | 目の前のポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。 |
| がんじょう | HP満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。一撃必殺技も効かない。 |
| がんじょうあご | 噛む技の威力が1.5倍になる。 |
| かんそうはだ | みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。ほのおタイプの技の受けるダメージが1.25倍になる。あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8回復するが、にほんばれ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8減る。 |
| きけんよち | 登場した時、相手が自分への効果バツグンや一撃必殺の技を持っていると、そのことを察知できる。 |
| きもったま | ノーマルタイプ・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。 |
| きゅうばん | 相手の入れ替えさせる技や道具が効かない。 |
| きょううん | きゅうしょアップ+1になる。 |
| きょうせい | 味方が道具を消費すると、自分の持っている道具を味方に渡す。 |
| きんちょうかん | 相手のきのみを食べられなくさせる。 |
| くいしんぼう | HPが1/4以下の時に食べるきのみを、HPが1/2以下の時に食べてしまう。 |
| くさのけがわ | 場が「グラスフィールド」の時、防御が1.5倍になる。 |
| くだけるよろい | 物理技のダメージを受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる。 |
| クリアボディ | 相手の技や特性で能力を下げられない。 |
| げきりゅう | HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| こんじょう | 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| さいせいりょく | 手持ちに戻ると、最大HPの1/3回復する。 |
| サンパワー | にほんばれ状態だと特攻が1.5倍になるが、ターン終わりに最大HPの1/8減る。 |
| シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
| じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと、攻撃が1段階上がる。 |
| しぜんかいふく | 手持ちに戻ると状態異常が治る。 |
| しめりけ | 全員、爆発の技が使用できず爆発する特性も発動しない。じばく・だいばくはつ・ビックリヘッド・ミストバーストが失敗し、ゆうばくが無効になる。 |
| しゅうかく | 使ったきのみを、ターン終わりに50%の確率で作りだす。にほんばれ状態の時、必ず作りだす。 |
| じゅうなん | まひ状態にならない。 |
| しょうりのほし | 自分や味方の命中率が1.1倍になる。 |
| じりょく | はがねタイプのポケモンを交代させたり逃げられなくする。 |
| しろいけむり | 相手の技や特性で能力を下げられない。 |
| シンクロ | 相手の技や特性によって、どく・もうどく・まひ・やけど状態になると、相手も同じ状態にする。 |
| しんりょく | HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| スイートベール | 自分と味方はねむり・ねむけ状態にならない。 |
| すいすい | あめ状態の時、素早さが2倍になる。 |
| スカイスキン | ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。 |
| スキルリンク | 連続技を使うと、最高回数まで出せる。 |
| すてみ | 自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。 |
| スナイパー | 急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。 |
| すなおこし | 登場した時から、5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| すなかき | すなあらし状態の時、素早さが2倍になる。すなあらしによるダメージを受けない。 |
| すながくれ | すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらしによるダメージを受けない。 |
| すなのちから | すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしによるダメージを受けない。 |
| すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。 |
| するどいめ | 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
| スロースタート | 戦闘に出てから5ターンの間、攻撃と素早さが半分になる。 |
| せいぎのこころ | あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。 |
| せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。 |
| せいでんき | 接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| そうしょく | くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 |
| ダークオーラ | 全てのあくタイプの技が1.33倍になる。 |
| ターボブレイズ | 相手の特性を無視して技を出せる。攻撃後に受ける効果は消えない。 |
| たいねつ | ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。やけど状態で受けるダメージも半減する。 |
| だっぴ | ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。 |
| ダルマモード | HPが半分以下になると「ダルマモード」に変化する。 |
| たんじゅん | 能力変化が通常の2倍になる。 |
| ちからずく | 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。反動でダメージを受けたり能力が下がる効果は受ける。 |
| ちからもち | 物理技の威力が2倍になる。 |
| ちくでん | でんきタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
| ちどりあし | こんらん状態の時、回避率が2倍になる。 |
| ちょすい | みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
| てきおうりょく | 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。 |
| テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
| てつのこぶし | パンチの技の威力が1.2倍になる。 |
| てつのトゲ | 接触する技を受けると相手のHPを最大HPの1/8減らす。 |
| テラボルテージ | 相手の特性を無視して技を出せる。攻撃後に受ける効果は消えない。 |
| デルタストリーム | 戦闘に出た時、天気を「らんきりゅう」にする。ひこうタイプの弱点になるタイプの技が通常の威力になる。 |
| テレパシー | 味方からの攻撃を回避する。 |
| てんきや | 天気の影響を受けて、みずタイプ・ほのおタイプ・こおりタイプのどれかに変わる。 |
| てんねん | 相手の能力の変化を無視して攻撃できる。相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。素早さは無視できない。 |
| てんのめぐみ | 技の追加効果の確率が2倍になる。 |
| とうそうしん | 相手と性別が同じ時、技の威力が1.25倍に、違うと0.75倍になる。性別が不明の場合は通常の威力になる。 |
| どくしゅ | 相手に接触技を当てると、30%の確率でどく状態にする。 |
| どくのトゲ | 接触技を受けると、30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| どくぼうそう | どく状態になると物理技の威力が1.5倍になる。 |
| トレース | 登場した時、相手の特性と同じ特性になる。 |
| どんかん | メロメロ・ちょうはつ状態にならず、いかくも効かない。 |
| ナイトメア | 毎ターン眠っている相手に最大HPの1/8ダメージを与える。 |
| なまけ | 技を出すと次のターン動けなくなる。 |
| にげあし | バインド状態にされても、交代できる。 |
| ぬめぬめ | 接触技を受けると、相手の素早さを1段階下げる。 |
| ねつぼうそう | やけど状態になると特殊技の威力が1.5倍になる。 |
| ねんちゃく | 持っている道具を相手に奪われず失わない。 |
| ノーガード | お互いの技の命中率が100%になる。 |
| ノーてんき | あらゆる天気の影響をなくす。 |
| ノーマルスキン | 全ての技がノーマルタイプになる。威力が1.2倍になる。 |
| のろわれボディ | 技のダメージを受けると、30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 |
| ハードロック | 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。 |
| はじまりのうみ | 戦闘に出た時、天気を「つよいあめ」にする。通常の雨に加えてほのおタイプの攻撃が無効になる。 |
| はっこう | 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
| はとむね | 相手の技や特性で防御を下げられない。 |
| バトルスイッチ | 攻撃を出すとブレードフォルムに、技のキングシールドを出すとシールドフォルムに変化する。 |
| はやあし | 状態異常になると素早さが1.5倍になる。まひ状態の素早さが遅くなる効果も無視する。 |
| はやおき | ねむり状態になっても、2倍の早さで目覚める。 |
| はりきり | 物理技を使用する時、自分の攻撃が1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる。 |
| ひでり | 登場した時から、5ターンの間にほんばれ状態にする。 |
| びびり | あくタイプとゴーストタイプとむしタイプの技を受けたり、特性「いかく」を受けたりすると素早さが1段階上がる。 |
| ひらいしん | でんきタイプの技を自分によせつける。その技は効かずに特攻が1段階上がる。 |
| ファーコート | 物理技で受けるダメージが半減する。 |
| フィルター | 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。 |
| フェアリーオーラ | 全員のフェアリータイプの技の威力が1.33倍になる。 |
| フェアリースキン | ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。 |
| ぶきよう | このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。 |
| ふくがん | 技の命中率が1.3倍になる。 |
| ふくつのこころ | ひるむと素早さが1段階上がる。 |
| ふしぎなうろこ | 状態異常の時、防御が1.5倍になる。 |
| ふしぎなまもり | 効果バツグンの技でしかダメージを受けない。 |
| ふみん | ねむり・ねむけ状態にならない。 |
| ふゆう | 地面にいないことになり、じめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。 |
| プラス | プラスかマイナスの特性を持つ味方が場にいると、自分の特攻が1.5倍になる。 |
| フラワーギフト | 天気が晴れの時、自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる。 |
| フラワーベール | 味方のくさタイプのポケモンは能力が下がらず状態異常にもならない。 |
| フリーズスキン | ノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる。 |
| プレッシャー | 自分に対し相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
| フレンドガード | 味方が受けるダメージを3/4にする。 |
| ヘヴィメタル | 自分の重さが2倍になる。 |
| へんげんじざい | 登場するたび1回だけ、自分が出す技と同じタイプに変化する。 |
| へんしょく | 相手から受けた技のタイプに自分のタイプが変化する。 |
| ポイズンヒール | どく・もうどく状態になると、ターン終わりにHPが減らずに最大HPの1/8回復する。 |
| ぼうおん | 音の技が効かない。 |
| ほうし | 接触技を受けると30%の確率で、相手をどく・まひ・ねむり状態のいずれかにする。 |
| ぼうじん | すなあらし状態で受けるダメージが効かない。粉の技・特性も効かない。 |
| ぼうだん | 弾の技が効かない。 |
| ほおぶくろ | きのみを食べると、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。 |
| ほのおのからだ | 接触技を受けると30%の確率で、相手をやけど状態にする。 |
| マイナス | プラスかマイナスの特性を持つ味方が場にいると、自分の特攻が1.5倍になる。 |
| マイペース | こんらん状態にならず、いかくも効かない。 |
| マグマのよろい | こおり状態にならない。 |
| まけんき | 相手に能力を下げられると、攻撃が2段階上がる。 |
| マジックガード | 攻撃以外ではダメージが効かない。 |
| マジックミラー | 相手の変化技を受けずに相手に跳ね返す。 |
| マルチタイプ | 持たせたプレートによって自分のタイプが変わる。 |
| ミイラ | 接触技を受けると、相手の特性をミイラにする。 |
| みずのベール | やけど状態にならない。 |
| みつあつめ | 戦闘が 終わったとき あまいミツを 拾うことが ある。 |
| ミラクルスキン | 受ける変化技の命中率が50%になる。 |
| むしのしらせ | HPが最大HPの1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| ムラっけ | ターン終わりに、能力のどれかが2段階上がり、別のどれかが1段階下がる。 |
| メガランチャー | 波動の技の威力が1.5倍になる。いやしのはどうは最大HPの3/4回復する。 |
| メロメロボディ | 異性から接触技を受けると30%の確率で、相手をメロメロ状態にする。 |
| めんえき | どく・もうどく状態にならない。 |
| もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| ものひろい | 自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターン終わりに拾ってくる。 |
| もらいび | ほのおタイプの技が効かず自分はもらいび状態になる。もらいび状態の間は自分のほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| やるき | ねむり・ねむけ状態にならない。 |
| ゆうばく | 接触技を受けてひんしになると、相手の最大HPの1/4のダメージを与える。 |
| ゆきがくれ | ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。 |
| ゆきふらし | 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。 |
| ようりょくそ | にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。 |
| ヨガパワー | 物理技の威力が2倍になる。 |
| よちむ | 登場した時、相手の技の中から威力の高い技を1つ読み取る。 |
| よびみず | みずタイプの技のダメージを受けず、特攻が1段階上がる。自分以外が受けるみずタイプの技を引き寄せる。 |
| よわき | HPが半分以下になると攻撃と特攻が半減する。 |
| ライトメタル | 自分の重さが1/2になる。 |
| リーフガード | にほんばれ状態の時、状態異常にならない。 |
| りんぷん | 攻撃の追加効果が効かない。 |
| わるいてぐせ | 自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。 |
| メタルプロテクト | 相手の技や特性で能力ランクが下がらない。技や特性で無視されない。 |
| ぜったいねむり | 常にねむり状態で目覚めず、他の状態異常にならない。眠ったまま技が出せる。 |
| ファントムガード | HPが満タンの時に受けるダメージが半分になる。技や特性で無視されない。 |
| エレキメイカー | 登場した時から5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 |
| スワームチェンジ | HPが半分になると「パーフェクトフォルム」になる。 |
| ぎゃくじょう | 相手の攻撃でHPが1/2以下になると、特攻が1段階上がる。 |
| ビビッドボディ | 自分や味方に対して、先制技が出せなくなる。 |
| ふしょく | はがねタイプ・どくタイプもどく・もうどく状態にすることができる。 |
| もふもふ | 接触技で受けるダメージが半減する。ほのおタイプの技で受けるダメージは2倍になる。 |
| ばけのかわ | ばけたすがたの時に技のダメージを受けると、ダメージの代わりに最大HPの1/8を消費しばれたすがたへと変わる。 |
| バッテリー | 味方の特殊技の威力を1.3倍にする。 |
| はりこみ | 交代で出てきた相手に2倍のダメージで攻撃できる。 |
| にげごし | 相手の技でHPが半分になると手持ちと交代する。 |
| ヒーリングシフト | 回復技を先制で出せる。 |
| じきゅうりょく | 技のダメージを受けると、防御が1段階上がる。 |
| おどりこ | 誰かが踊る技を使うと自分もそれに続いてその踊る技を出せる。 |
| リミットシールド | HPが半分以下になると「コアのすがた」になる。 |
| とびだすなかみ | ひんしになる技のダメージを受けると、相手から受けたそのダメージを返す。 |
| サーフテール | エレキフィールド状態の時に素早さが2倍になる。 |
| レシーバー | 倒された味方の特性と同じ特性になる。 |
| ARシステム | 持っているメモリに対応して自分のタイプが変わる。 |
| じょおうのいげん | 自分と味方に対し相手は先制技を使えない。 |
| ぎょぐん | HPが最大HPの1/4より多いときは「むれたすがた」になる。1/4以下になると「たんどくのすがた」になる。 |
| みずがため | みずタイプの技のダメージを受けると防御が2段階上がる。 |
| きずなへんげ | 相手を倒すと攻撃、特攻、素早さがそれぞれ1段階上昇する。 |
| サイコメイカー | 戦闘に出た時、場を「サイコフィールド」にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 |
| グラスメイカー | 戦闘に出た時、場を「グラスフィールド」にする。地面にいると毎ターン最大HPの1/16回復する。くさタイプの威力が1.3倍になる。「じしん」「じならし」「マグニチュード」の威力が半減する。 |
| ミストメイカー | 戦闘に出た時、場を「ミストフィールド」にする。地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならなくなり、ドラゴンタイプの技のダメージが半減する。 |
| ゆきかき | ゆき状態の時、素早さが2倍になる。 |
| カーリーヘアー | 接触技を受けると、相手の素早さを1段階下げる。 |
| エレキスキン | 自分のノーマルタイプの技がでんきタイプになり、威力が1.2倍になる。 |
| かがくのちから | 戦闘に出ている味方が倒された時、特定の特性を除き、受け継いで同じ特性に変わる。 |
| えんかく | 使う技が接触技ではなくなる。 |
| うるおいボイス | 音の技がみずタイプになる。 |
| ひとでなし | どく・もうどく状態の相手を攻撃すると必ず急所に当たる。 |
| すいほう | ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。みずタイプの技の威力が2倍になる。やけど状態にならない。 |
| ききかいひ | 相手の技でHPが半分になると手持ちと交代する。 |
| はがねつかい | はがねタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| ビーストブースト | 相手を自分の技で倒すと、自分の一番高い能力を1段階上げる。 |
| プリズムアーマー | 効果バツグンで受ける技の威力を3/4にする。技や特性で無視されない。 |
| ブレインフォース | 効果バツグンの攻撃の威力が1.25倍になる。 |
| わたげ | 攻撃技を受けると自分以外のポケモンの素早さを1段階下げる。 |
| ミラーアーマー | 自分が受ける能力を下げる効果を受けずに相手に跳ね返す。 |
| たまひろい | 道具を持っていない場合1回目に投げて失敗したボールを拾ってくる。 |
| じょうききかん | みずタイプとほのおタイプの技を受けると素早さが6段階上がる。手持ちにいるとタマゴの孵化に必要な歩数が半減する。 |
| かがくへんかガス | 戦闘に出ている限り、特定の特性を除き、ポケモンの特性の効果が消え発動しなくなる。 |
| うのミサイル | 「なみのり」か「ダイビング」をすると、HPが半分以上で「うのみのすがた」、半分以下だと「まるのみのすがた」になる。ダメージを受けると最大HPの1/4のダメージを与え、更に「うのみのすがた」だと防御を1段階下げ、「まるのみのすがた」だとまひ状態にする。 |
| パステルベール | 自分と味方がどく状態にならなくなる。 |
| すなはき | 技のダメージを受けた時から5ターンの間、すなあらし状態にする。 |
| ぎたい | フィールドによってタイプが変わる。エレキフィールドではでんき、グラスフィールドではくさ、サイコフィールドではエスパー、ミストフィールドではフェアリーになる。 |
| パンクロック | 音技の威力が1.3倍になる。自分が受ける音技のダメージを半分にする。 |
| ふとうのけん | 戦闘に出た時、1度だけ攻撃が1段階上がる。 |
| ふくつのたて | 戦闘に出た時、1度だけ防御が1段階上がる。 |
| じゅくせい | 食べるきのみの効果が2倍になる。 |
| さまようたましい | 接触技を受けると、相手と特性を入れ替える。 |
| バリアフリー | 登場した時に、ひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール状態を解除する。 |
| パワースポット | 味方の技の威力が1.3倍になる。 |
| ごりむちゅう | 最初に選んだ技しか出せなくなるが、物理技が1.5倍になる。 |
| はらぺこスイッチ | ターン終わりに、まんぷくもよう・はらぺこもようと交互に姿を変える。 |
| アイスフェイス | 「アイスフェイス」状態で物理攻撃を受けると、ダメージを受けずに「ナイスフェイス」状態になる。天気が雪になると元に戻る。 |
| はがねのせいしん | 味方のはがねタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| スクリューおびれ | 相手の攻撃対象を変更する効果を無視して技を出せる。 |
| ほろびのボディ | 接触する技を受けるとお互い3ターンたつとひんしになる。交代すると効果はなくなる。 |
| すじがねいり | 技を引き受ける特性や技の影響を無視する。 |
| こおりのりんぷん | 特殊技で受けるダメージを半減する。 |
| リベロ | 戦闘に出ている間、1度だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。 |
| ふかしのこぶし | 接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。 |
| クイックドロウ | 30%の確率で、同じ優先度の技の中で最初に行動する。 |
| ソウルハート | 場のポケモンが「ひんし」になるたびに特攻が1段階上がる。 |
| さめはだ | 接触技を受けると、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。 |
| でんきエンジン | でんきタイプの技が効かず、素早さが1段階上がる。 |
| ヘドロえき | HPを吸収する技を受けた時、回復する代わりにその分のHPを減らす。 |
| いかりのつぼ | 相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。 |
| ダウンロード | 相手の防御と特防を比べて低い方にあわせて自分の攻撃か特攻を1段階上げる。 |
| マルチスケイル | HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。 |
| はやてのつばさ | HPが満タンの時、ひこうタイプの技の優先度が1段階上がる。 |
| マジシャン | 自分が道具を持っていない時、技でダメージを与えた相手の道具を奪う。 |
| きみょうなくすり | 登場した時に、味方の能力変化を元に戻す。 |
| トランジスタ | でんきタイプの技の威力が1.3倍になる。 |
| りゅうのあぎと | ドラゴンタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| じんばいったい(はくば) | 「きんちょうかん」に加えて「しろのいななき」をあわせ持つ。 |
| しろのいななき | 自分の技で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
| くろのいななき | 自分の技で相手を倒すと特攻が1段階上がる。 |
| いかりのこうら | HPが半分以下になると、防御と特防が1段階下がり、攻撃と特攻と素早さが1段階上がる。 |
| テイルアーマー | 自分と味方に対し相手は先制技を使えない。 |
| でんきにかえる | 技のダメージを受けるとでんき威力アップ状態になる。次に使うでんきタイプの技の威力が1度だけ2倍になる。 |
| はんすう | きのみを食べた次のターン終わりに、また同じきのみを1度だけ食べる。 |
| こんがりボディ | ほのおタイプの技のダメージを受けず、防御が2段階上がる。 |
| こだいかっせい | ブーストエナジーを持たせた時か天気が晴れの時、HP以外の1番高いステータスが上昇する。攻撃/防御/特攻/特防の場合は1.3倍、素早さの場合は1.5倍になる。 |
| どしょく | じめんタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
| しれいとう | 戦闘に出た時、味方にヘイラッシャがいると行動できなくなる代わりに、へイラッシャの攻撃/防御/特攻/特防/素早さが2段階ずつ上がる。 |
| ねつこうかん | ほのおタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない。 |
| びんじょう | 相手の能力が上がった時、自分も同じように能力が上がる。 |
| かぜのり | 味方側のおいかぜが吹いたり、風技を受けるとダメージを受けずに攻撃が1段階上がる。 |
| ふうりょくでんき | 風技を受けると「じゅうでん」状態になり、でんきタイプの技の威力を1度だけ2倍にする。 |
| ひひいろのこどう | 戦闘に出た時、天気を晴れにする。天気が晴れだと攻撃が1.3倍になる。 |
| ハドロンエンジン | 登場した時、場を「エレキフィールド」にする。エレキフィールドだと特攻が1.3倍になる。 |
| クォークチャージ | ブーストエナジーを持たせた時かエレキフィールドの時、HP以外の1番高いステータスが上昇する。攻撃/防御/特攻/特防の場合は1.3倍、素早さの場合は1.5倍になる。 |
| とれないにおい | 接触した相手の特性を「とれないにおい」にする。 |
| マイティチェンジ | 手持ちに戻ると、マイティフォルムに変化する。 |
| おうごんのからだ | 相手からの変化技が効かない。 |
| ばんけん | 「いかく」の効果を受けず、代わりに攻撃が1段階上がる。交代させる技や道具が効かない。 |
| わざわいのうつわ | 自分以外の特攻が3/4倍になる。 |
| わざわいのつるぎ | 自分以外の防御が3/4倍になる。 |
| わざわいのおふだ | 自分以外の攻撃が3/4倍になる。 |
| わざわいのたま | 自分以外の特防が3/4倍になる。 |
| きんしのちから | 変化技が後攻技になるが相手の特性を無視して使える。 |
| どくげしょう | 物理技のダメージを受けると、相手の場をどくびし状態にする。 |
| そうだいしょう | 登場した時、その戦闘で倒された手持ちのポケモン1匹につき技の威力が10%上がる。最大で50%まで上がる。 |
| きれあじ | 切る技の威力が1.5倍になる。 |
| いわはこび | いわタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| きよめのしお | 状態異常にならない。ゴーストタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
| こぼれダネ | 攻撃を受けると場を「グラスフィールド」にする。 |
| きょうえん | 戦闘に出た時、味方の能力変化をコピーする。 |
| どくのくさり | 攻撃技でダメージを与えたとき、30%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| かんろなミツ | 登場した時、相手の回避率を1段階下げる。1回の戦闘で1度しか発動しない。 |
| おもてなし | 登場した時、味方のHPをその味方の最大HPの1/4回復する。 |
| しんがん | ノーマルかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。相手の回避率の変化を無視し命中率も下げられない。 |
| おもかげやどし | テラスタル後に特性が変更され、フォルムに応じた能力が上がる。 |
| テラスチェンジ | 場に出たとき、テラスタルフォルムにフォルムチェンジする。 |
| テラスシェル | HPが満タンのときに受ける技が「いまひとつ」になる。 |
| ゼロフォーミング | テラパゴスがテラスタルしてステラフォルムになったとき、天気とフィールドの変化を解除する。 |
| どくくぐつ | 技で相手を「どく状態」か「もうどく状態」にしたとき、「こんらん状態」にもする。 |
| メガソーラー | 天気がにほんばれ状態でなくてもにほんばれ状態として技を使うことができる。 |
| ドラゴンスキン | ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになり、威力が1.2倍になる。 |
| じんばいったい(こくば) | 「きんちょうかん」に加えて「くろのいななき」をあわせ持つ。 |
| かんつうドリル | 接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。 |
| とびだすハバネロ | 技のダメージを受けると相手をやけど状態にする。 |
| うなぎのぼり | 地面にいないことになり、じめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。攻撃で相手を倒すと、自分の最も高い能力が1段階上がる。 |
| ほのおのたてがみ | ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |