ポケモンチャンピオンズの技を名前で検索。タイプ・分類・対象・性質で絞り込めます
タイプ
分類
対象
性質
749件
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 12 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| 3ぼんのや | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手を怯ませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | |
| DDラリアット | あく | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
| Gのちから | くさ | 物理 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の防御を1段階下げる。じゅうりょく状態の場合、威力が1.5倍になる。 | |
| Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 95 | 5 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さ、防御、特防が1段階ずつ下がる。 |
| あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 85 | 5 | 相手1体 | 20%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| あくうせつだん | ドラゴン | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 相手1体 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) | |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。 | |
| あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | 75 | 10 | 相手1体 | 相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。 | |
| あさのひざし | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | |
| あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | - | 10 | 接触 | 相手1体 | 必ず後攻になる(優先度-1)。必ず命中する。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 相手ランダム1体 | 自分はあばれ状態になる。 |
| あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手全体 | 相手の回避率を2段階下げる。 | |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階下げる。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手をこんらん状態にする。 | |
| あられ | こおり | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | 5ターンの間、天気を霰にする。ターン終了時にこおりタイプでないポケモン全員に最大HPの1/16ダメージを与える。 | |
| あんこくきょうだ | あく | 物理 | 75 | 100 | 5 | 接触パンチ | 相手1体 | 必ず急所に当たる。 |
| いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| いえき | どく | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手をとくせいなし状態にする。 | |
| いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 10 | 20 | 接触 | 相手1体 | いかり状態になり、ダメージを受ける度に自分の攻撃が1段階上がる。 |
| いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | 粉 | 自分 | 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。 |
| いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。 |
| いじげんホール | エスパー | 特殊 | 80 | - | 5 | 相手1体 | みがわり状態を貫通する。相手の「まもる」や「みきり」等を解除する。必ず命中する。 | |
| いじげんラッシュ | あく | 物理 | 100 | - | 5 | 相手1体 | みがわり状態を貫通する。相手の「まもる」や「みきり」等を解除する。攻撃後、自分の防御が1段階下がる。必ず命中する。 | |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。 | |
| いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手を連続不可状態にする。 | |
| いっちょうあがり | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | 口の中にいるシャリタツの姿によって能力が1段階上がる(「そった」が攻撃、「たれた」が防御、「のびた」が素早さ)。 | |
| いてつくしせん | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 20 | 相手全体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| いにしえのうた | ノーマル | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 音 | 相手全体 | 10%の確率で相手を2~4ターンの間、ねむり状態にする。相手のみがわり状態を貫通する。メロエッタが使うとフォルムチェンジする。 |
| いのちがけ | かくとう | 特殊 | - | 100 | 8 | 相手1体 | 自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。 | |
| いのちのしずく | みず | 変化 | - | - | 12 | 味方全体 | 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。 | |
| いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 16 | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。 | |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| いやしのすず | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 音 | 味方全体 | 自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。 |
| いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 | |
| いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 波動 | 相手1体 | 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手の防御を2段階下げる。 |
| いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 接触 | 相手1体 | 50%の確率で相手の防御を下げる。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。 | |
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 | |
| うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 16 | 音 | 相手1体 | 相手をねむり状態にする。 |
| うたかたのアリア | みず | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 全体 | 相手のやけど状態を治す。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 16 | 相手1体 | 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。 | |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。 |
| うつしえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 自分 | 自分と味方の特性を相手と同じ特性に変化させる。 | |
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 | |
| うらみつらみ | ゴースト | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| えだづき | くさ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| えんまく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 16 | 風 | 味方の場 | 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 |
| おいわい | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分 | なにも起こらない。 | |
| おかたづけ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 全体の場のねばねばネット状態、ステルスロック状態、みがわり状態、まきびし状態、どくびし状態を解除する。自分の攻撃と素早さを1段階上げる。 | |
| おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 | |
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 相手1体 | 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 | |
| おたけび | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。 |
| おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。 | |
| おちゃかい | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 全体 | 場の全員はそれぞれ持っているきのみを食べて使う。 | |
| おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をやけど状態にする。 | |
| おはかまいり | ゴースト | 物理 | 50 | 100 | 12 | 相手1体 | 手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび威力が50上がる。 | |
| おんねん | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 相手の技でひんしになるとその技のPPを0にする。 | |
| かいでんぱ | でんき | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手の特攻を2段階下げる。 | |
| かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 100 | 25 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。 |
| かえんだん | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 全体 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| かえんのまもり | ほのお | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。直接攻撃をした相手をやけどにする。 | |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| かえんボール | ほのお | 物理 | 120 | 90 | 5 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使用するとこおり状態が治る。 |
| かかとおとし | かくとう | 物理 | 120 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| かげぬい | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手をにげられない状態にする。 | |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| かぜおこし | ひこう | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 風 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 前のターンに味方が倒されていると威力が2倍になる。 |
| かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の防御を1段階上げる。 | |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 | |
| かふんだんご | むし | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 弾 | 相手1体 | 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 | |
| かみなりあらし | でんき | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 風 | 相手全体 | 20%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になる。 |
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| からにこもる | みず | 変化 | - | - | 40 | 自分 | 自分の防御を1段階上げる。 | |
| からをやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。 | |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90 | 8 | 弾 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| がんせきアックス | いわ | 物理 | 65 | 90 | 16 | 切り | 相手1体 | 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触パンチ | 相手1体 | 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。 |
| きまぐレーザー | ドラゴン | 特殊 | 80 | 100 | 8 | 相手1体 | 30%の確率で威力が2倍になる。 | |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| きょけんとつげき | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 使用後から次の行動までの相手の攻撃が、必ず命中しダメージが2倍になる。 |
| きょじゅうざん | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 相手がダイマックスしているとダメージは2倍になる。 |
| きょじゅうだん | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 相手がダイマックスしているとダメージは2倍になる。 |
| きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | 16 | 相手1体 | 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 | |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| くさのちかい | くさ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | ダブルバトル時に技「ほのおのちかい」と組み合わせて使用すると4ターンの間ほのおタイプ以外の相手にダメージを与え、技「みずのちかい」と組み合わせると4ターンの間相手の素早さが下がる。また、威力が150になる。 | |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20-120。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | |
| くちばしキャノン | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 弾 | 相手1体 | 技を使う前に接触技を受けると、その相手をやけど状態にする。 |
| くらいつく | あく | 物理 | 80 | 100 | 10 | 接触噛み | 相手1体 | 自分と相手のどちらかが「ひんし」になるまで、交代できなくなる。自分か相手がゴーストタイプの場合は追加効果はない。 |
| くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 20 | 全体の場 | 全体の場の能力変化をなくす。 | |
| くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 相手1体 | 相手をにげられない状態にする。 | |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 相手ランダム1体 | 自分はあばれ状態になる。 |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | |
| こうげきしれい | むし | 物理 | 90 | 100 | 15 | 相手1体 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) | |
| こうごうせい | くさ | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 |
| こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 相手1体 | 必ず急所に当たる。 | |
| こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 20 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) | |
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| こがらしあらし | ひこう | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 風 | 相手全体 | 30%の確率で相手の素早さを1段階下げる。雨の時は必中になる。 |
| こころのめ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 次のターンの自分の技が必ず命中する。 | |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 相手全体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| こごえるせかい | こおり | 特殊 | 65 | 95 | 10 | 相手全体 | 相手の素早さランクを1段階下げる。 | |
| こなゆき | こおり | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 相手全体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| このは | くさ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 | |
| このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 接触 | 相手1体 | 5ターンのあいだ連続で攻撃する。技が当たるたびに威力が2倍になる。外したら止まる。「まるくなる」を使っていると威力が2倍になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| こんげんのはどう | みず | 特殊 | 110 | 85 | 10 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 | |
| さいきのいのり | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | 自分 | 控えにいるひんしのポケモンをHPを半分の状態で復活させる。 | |
| さいはい | エスパー | 変化 | - | - | 16 | 相手1体 | 相手が直前に使った技をもう1度使わせる。 | |
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 相手1体 | 相手をねむり状態にする。 | |
| さきおくり | あく | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手の行動の順番をそのターンの最後にする。 | |
| さばきのつぶて | ノーマル | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 相手1体 | 持たせたプレートによって技のタイプが変わる。 | |
| さむいギャグ | こおり | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間ゆき状態にする。手持ちの他のポケモンと交代する。 | |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手ランダム1体 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| しおづけ | いわ | 物理 | 40 | 100 | 16 | 相手1体 | 相手をしおづけ状態にする。 | |
| しおふき | みず | 特殊 | 150 | 100 | 8 | 相手全体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1ー150。 | |
| しおみず | みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手1体 | 相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる。 | |
| しぜんのいかり | フェアリー | 特殊 | - | 90 | 10 | 相手1体 | 相手の残りHPを半分にする。残りHP1の相手は倒す。 | |
| しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | 地形が草むらの時は「エナジーボール」、水上の時は「ハイドロポンプ」、砂地の時は「だいちのちから」、岩場と洞窟の時は「パワージェム」、火山の時は「ふんえん」、氷上の時は「れいとうビーム」、ミストフィールドの時は「ムーンフォース」、グラスフィールドの時は「エナジーボール」、エレキフィールドの時は「10まんボルト」、サイコフィールドの時は「サイコキネシス」、それ以外は「トライアタック」となる。 | |
| したでなめる | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 30 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 8 | 相手全体 | 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。 | |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| しっぽきり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 | |
| しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手全体 | 相手の防御を1段階下げる。 | |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| しびれごな | くさ | 変化 | - | 75 | 20 | 粉 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。 |
| しょうりのまい | かくとう | 変化 | - | - | 10 | 踊り | 自分 | 自分の攻撃、防御、素早さを1段階ずつ上げる。 |
| しろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | 味方全体 | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力を下げられなくなる。交代しても効果は続く。 | |
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) | |
| しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+2) |
| しんぴのちから | エスパー | 特殊 | 70 | 90 | 10 | 相手1体 | 100%の確率で自分の特攻を1段階上げる。 | |
| しんぴのつるぎ | かくとう | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 相手1体 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | |
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。 | |
| じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 80 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | |
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | |
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆発 | 全体 | 使うと自分はひんしになる。 |
| じばそうさ | でんき | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 特性が「プラス」「マイナス」である自分と味方の防御・特防を1段階上げる。 | |
| じゃどくのくさり | どく | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 相手1体 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 | |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。 | |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。 | |
| じょうか | どく | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | 相手の状態異常を治して、自分のHPも最大HPの1/2回復する。相手が状態異常ではない時は失敗する。 | |
| じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 8 | 相手1体 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。 | |
| じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 相手1体 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |
| じんらい | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 相手1体 | 必ず先制できる(優先度+1)。相手が出そうとしている技が攻撃技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。 | |
| すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| すいりゅうれんだ | みず | 物理 | 25 | 100 | 5 | 接触パンチ | 相手1体 | 1ターンに3回連続で攻撃し、必ず急所に当たる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| すてゼリフ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| すなあつめ | じめん | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 最大HPの半分を回復する。天気が砂嵐の時は最大HPの2/3回復する。 | |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 風 | 全体の場 | 5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 相手1体 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。 | |
| すりかえ | あく | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手と自分が持つ道具を入れ替える。 | |
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 | |
| せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
| せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 95 | 5 | 相手1体 | 50%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。 | |
| ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 30 | 8 | 相手1体 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。 | |
| そうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | 相手が技を出す前にこの技が命中すると、そのターン相手の技はでんきタイプになる。 | |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。 | |
| たこがため | かくとう | 変化 | - | 100 | 15 | 相手1体 | ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。相手はその間、毎ターン防御と特防ランクが1段階ずつ下がる。 | |
| たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | |
| たつまき | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 風 | 相手全体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| たてこもる | はがね | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 波動 | 相手1体 | 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 |
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 8 | 爆発 | 全体 | 使うと自分はひんしになる。 |
| だいふんげき | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 12 | 相手ランダム1体 | 自分はあばれ状態になる。 | |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 相手全体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
| だんがいのつるぎ | じめん | 物理 | 120 | 85 | 10 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 | |
| ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。 | |
| ちからをすいとる | くさ | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 | 音 | 相手1体 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ちょうのまい | むし | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の特攻、特防、素早さを1段階上げる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手をちょうはつ状態にする。 | |
| ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 |
| つきのひかり | フェアリー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | |
| つけあがる | あく | 物理 | 20 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| つっぱり | かくとう | 物理 | 15 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 35 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 25 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 30 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 35 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 相手1体 | 必ず命中する。 |
| つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| つぼをつく | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。 | |
| つめとぎ | あく | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の攻撃と命中率が1段階ずつ上がる。 | |
| つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 90 | 12 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 20 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 | |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100 | 25 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| てかげん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 接触 | 相手1体 | 倒せる攻撃でも必ず相手のHPが1だけ残る。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 相手1体 | 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| てをつなぐ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 味方 | なにも起こらない。 | |
| てんしのキッス | フェアリー | 変化 | - | 75 | 12 | 相手1体 | 相手をこんらん状態にする。 | |
| であいがしら | むし | 物理 | 100 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| でんげきくちばし | でんき | 物理 | 85 | 100 | 10 | 接触 | 相手1体 | 相手より先に行動すると技の威力が2倍になる。 |
| でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | - | 20 | 相手1体 | 必ず命中する。 | |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| でんこうそうげき | でんき | 物理 | 120 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 使用後自分のでんきタイプがなくなる。 |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 | |
| でんじふゆう | でんき | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分は でんじふゆう状態になる。 | |
| でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 8 | 弾 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする。 |
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 相手1体 | 相手をにげられない状態にする。 | |
| とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 味方全体 | 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。 |
| ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 相手1体 | 使用した次ターンは行動不能。 | |
| とぎすます | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 相手1体 | 次ターン自分の技が必ず急所に当たる。 | |
| とぐろをまく | どく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。 | |
| とける | どく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。 |
| とどめばり | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。 |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 |
| ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 12 | 相手1体 | 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 | |
| どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| どくのいと | どく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の素早さを2段階下げる。相手をどく状態にする。はがねタイプ相手には無効。 | |
| どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 20 | 粉 | 相手1体 | 相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| どくばり | どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 | |
| どくばりセンボン | どく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 相手1体 | 50%の確率で相手をどく状態にする。相手がどく状態・もうどく状態の場合、威力が2倍になる。 | |
| どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をどくびし状態にする。 | |
| どくガス | どく | 変化 | - | 90 | 40 | 相手全体 | 相手をどく状態にする。どく/はがねタイプ相手には無効。 | |
| どげざつき | あく | 物理 | 80 | - | 10 | 接触 | 相手1体 | 必ず命中する。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階下げる。必ず命中する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手の特性を自分と同じ特性にする。 | |
| なかよくする | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。必ず命中する。 | |
| なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | 音 | 相手全体 | 相手の攻撃を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | |
| なまける | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 | |
| なみだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。 | |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 水中状態の相手には威力が2倍になる。 | |
| なやみのタネ | くさ | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の特性をふみんにする。 | |
| なりきり | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分の特性を相手の特性と同じにする。 | |
| にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(威力=120×相手の残りHP÷相手の最大HP)で最高威力は120。 |
| にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | 接触 | 相手1体 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手全体 | 相手の防御を1段階下げる。 | |
| ねがいごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| ねっさのあらし | じめん | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 風 | 相手全体 | 20%の確率で相手をやけど状態にする。雨の時は必中になる。 |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 相手1体 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 相手1体 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 風 | 相手全体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ねばねばネット | むし | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をねばねばネット状態にする。 | |
| ねむりごな | くさ | 変化 | - | 75 | 16 | 粉 | 相手1体 | 相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| ねらいうち | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 相手1体 | 急所に当たりやすい(ランク+1)。対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる。 | |
| ねをはる | くさ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分はねをはる状態になる。 | |
| ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 相手1体 | 10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| のみこむ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 | |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 特殊 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 | |
| はいすいのじん | かくとう | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる。自分はにげられない状態になる。発動するたび1回だけ使える。2回目以降は失敗する。 | |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 |
| はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 12 | 相手1体 | たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。 | |
| はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 30 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| はっけい | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 | 切り | 相手全体 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | - | 20 | 弾波動 | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 接触踊り | 相手ランダム1体 | 自分はあばれ状態になる。 |
| はなふぶき | くさ | 物理 | 90 | 100 | 16 | 風 | 全体 | 通常の攻撃技。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | |
| はねる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分 | なにも起こらない。 | |
| はめつのねがい | はがね | 特殊 | 140 | 100 | 5 | 相手1体 | 2ターン後の終了時にダメージを与える。 | |
| はめつのひかり | フェアリー | 特殊 | 140 | 90 | 8 | 相手1体 | 与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | |
| はやてがえし | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。 |
| はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 | |
| はるのあらし | フェアリー | 特殊 | 100 | 80 | 5 | 風 | 相手全体 | 30%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| ばくおんぱ | ノーマル | 特殊 | 140 | 100 | 12 | 音 | 全体 | 通常の攻撃技。 |
| ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50 | 8 | 接触パンチ | 相手1体 | 相手をこんらん状態にする。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | |
| ひけん・ちえなみ | あく | 物理 | 65 | 90 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 相手の場をまきびし状態にする。 |
| ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| ひっくりかえす | あく | 変化 | - | - | 20 | 相手1体 | 相手の能力変化を全て逆にする。 | |
| ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| ひゃっきやこう | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 16 | 相手1体 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| ひょうざんおろし | こおり | 物理 | 120 | 85 | 12 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| びりびりちくちく | でんき | 物理 | 80 | 100 | 10 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分はふういん状態になる。 | |
| ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 風 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | |
| ふしょくガス | どく | 変化 | - | 100 | 20 | 全体 | 自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。 | |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 相手全体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。 |
| ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の攻撃と特攻ランクが1段階ずつ上がる。 | |
| ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 8 | 相手全体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。 | |
| ふんどのこぶし | ゴースト | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触パンチ | 相手1体 | 技のダメージを受けるたび威力が50上がる。最大威力350。手持ちに戻ると威力は元に戻る。 |
| ぶきみなじゅもん | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 8 | 音 | 相手1体 | 相手の最後に使った技のPPを3減らす。 |
| ぶちかまし | じめん | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触パンチ | 相手1体 | 自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 通常の攻撃技。 |
| へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする。 | |
| へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 相手と同じポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。 | |
| ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| ほうふく | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 特殊 | 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| ほおばる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 持っているきのみを食べる。自分の防御を2段階上げる。きのみを持っていないと、この技は使えない。 | |
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| ほたるび | むし | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特攻を3段階上げる。 | |
| ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする。 |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。 | |
| ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | ダブルバトル時に技「くさのちかい」と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターンほのおタイプ以外の相手にダメージを与え、技「みずのちかい」と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる。威力が150になる。 | |
| ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 踊り | 相手1体 | 50%の確率で自分の特攻が1段階上がる。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ほのおのムチ | ほのお | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の防御を1段階下げる。 |
| ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 音 | 全体 | 場の全員をほろび状態にする。 |
| ぼうぎょしれい | むし | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の防御と特防ランクが1段階ずつ上がる。 | |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 風 | 相手1体 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。 |
| まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。 |
| まきびし | じめん | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をまきびし状態にする。 | |
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。 |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。 | |
| まほうのこな | エスパー | 変化 | - | 100 | 20 | 粉 | 相手1体 | 相手のタイプをエスパータイプに変える。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分 | 自分の防御を1段階上げる。 | |
| みかづきのいのり | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 味方全体 | 自分と味方のHPが最大HPの1/4ずつ回復し、状態異常も回復する。 | |
| みかづきのまい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分を「ひんし」にして、次に出す自分のポケモンのすべてのHP・状態異常・PPを全回復する。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | |
| みきり | かくとう | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みずあめボム | くさ | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 弾 | 相手1体 | 3ターンの間、相手をあめまみれ状態にする。 |
| みずしゅりけん | みず | 特殊 | 15 | 100 | 20 | 相手1体 | 2~5回連続で攻撃する。 | |
| みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 | |
| みずのちかい | みず | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | ダブルバトル時に技「ほのおのちかい」と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなり、技「くさのちかい」と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の「すばやさ」が下がる。威力が150になる。 | |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 相手1体 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| みずびたし | みず | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手のタイプをみずタイプに変える。 | |
| みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 接触 | 相手1体 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | 接触 | 相手1体 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。 | |
| みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 接触 | 相手1体 | 倒せる攻撃でも必ず相手のHPが1だけ残る。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 音 | 相手1体 | 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |
| みをけずる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分のHPを半分削り、攻撃と特攻と素早さを2段階ずつ上げる。 | |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手全体 | 相手の特攻を1段階下げる。 | |
| むねんのつるぎ | ほのお | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触切り | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | |
| めざめるダンス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 踊り | 相手1体 | オドリドリのフォルムで技のタイプが変わる(「めらめら」がほのお、「ぱちぱち」がでんき、「ふらふら」がエスパー、「まいまい」がゴースト)。 |
| もえあがるいかり | あく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手全体 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
| もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 100 | 8 | 相手1体 | 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 | |
| ものまね | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手1体 | 相手が最後に使った技を、ものまねの代わりに覚える。自分が交代すると、使える技はものまねに戻る。 | |
| もりののろい | くさ | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手をもりののろい状態にする。 | |
| もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 8 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
| やきつくす | ほのお | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 相手全体 | 相手がきのみなどを持っている場合燃やして使えなくする。 | |
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 12 | 相手1体 | 相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | |
| やまあらし | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 必ず急所に当たる。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、ゆき状態にする。 | |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。 |
| ゆびをふる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 多くの技の中からランダムで1つ使う。 | |
| ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 相手1体 | ねむり状態の相手にのみ使える。相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| ようかいえき | どく | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 相手全体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| ようせいのかぜ | フェアリー | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 風 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| らいげき | でんき | 物理 | 130 | 85 | 5 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| らいめいげり | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 10 | 接触 | 相手1体 | 相手の防御を1段階下げる。 |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階下げる。 | |
| りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 |
| りんごさん | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の特防を1段階下げる。 | |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 8 | 相手1体 | 相手をやけど状態にする。 | |
| れんぞくぎり | むし | 物理 | 40 | 95 | 20 | 接触切り | 相手1体 | 連続で当てるたびに威力が2倍になる。 |
| わたほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 20 | 粉 | 相手全体 | 相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | - | 1 | 接触 | 相手ランダム1体 | 他の技のPPが0になる等して、選択できる技が無いターンに使う。タイプに関係なくダメージを与える。自分も最大HPの4分の1(小数点以下切り捨て)のダメージを受ける。必ず命中する。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特攻を2段階上げる。 | |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。 |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | フィールドを解除する。 |
| アイスハンマー | こおり | 物理 | 100 | 90 | 12 | 接触パンチ | 相手1体 | 自分の素早さを1段階下げる。 |
| アクアカッター | みず | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| アクアステップ | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触踊り | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分はアクアリング状態になる。 | |
| アクセルブレイク | かくとう | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 効果バツグンの時、威力が1.3倍になる。 |
| アクセルロック | いわ | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| アシストギア | はがね | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 特性「プラス」と「マイナス」の攻撃と特攻を1段階上げる。 | |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手1体 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 弾 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| アストラルビット | ゴースト | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 | |
| アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| アロマセラピー | くさ | 変化 | - | - | 5 | 味方全体 | 味方全員の状態異常を回復する。 | |
| アロマミスト | フェアリー | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 味方の特防を1段階上げる。 | |
| アンカーショット | はがね | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 8 | 相手1体 | 相手をアンコール状態にする。 | |
| アーマーキャノン | ほのお | 特殊 | 120 | 100 | 8 | 相手1体 | 自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。 | |
| アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 12 | 接触パンチ | 相手1体 | 自分の素早さを1段階下げる。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| イナズマドライブ | でんき | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 効果バツグンの時、威力が1.3倍になる。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| ウェーブタックル | みず | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100 | 10 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2を自分のHPを回復する。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切り風 | 相手全体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切り | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| エアロブラスト | ひこう | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 相手1体 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) | |
| エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 音 | 相手1体 | 毎ターンだれかが技を使い続けると威力が40ずつ上がる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| エラがみ | みず | 物理 | 85 | 100 | 10 | 接触噛み | 相手1体 | 相手より先に行動すると技の威力が2倍になる。 |
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手全体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。 | |
| エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。 |
| エレクトロビーム | でんき | 特殊 | 130 | 100 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。あめ状態の場合は溜め状態にならずすぐに攻撃できる。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 | |
| オクタンほう | みず | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 相手1体 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
| オーバードライブ | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 音 | 相手全体 | 相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階下げる。 | |
| オーラぐるま | でんき | 物理 | 110 | 100 | 12 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。モルペコのフォルムでタイプが変わる。 | |
| オーラウイング | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1)。攻撃後、100%の確率で自分の素早さが1段階上がる。 | |
| オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 相手1体 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| オーロラベール | こおり | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。 | |
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 特殊 | 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| カタストロフィ | あく | 特殊 | - | 90 | 10 | 相手1体 | 相手の残りHPを半分(小数点以下切り上げ)にする。残りHP1の相手は倒す。 | |
| ガリョウテンセイ | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。 |
| ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。 | |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | |
| キノコのほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 15 | 粉 | 相手1体 | 相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| キラースピン | どく | 物理 | 30 | 100 | 16 | 接触 | 相手全体 | 自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。相手をどく状態にする。 |
| キングシールド | はがね | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中 相手の攻撃から身を守り接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。シールドフォルムにフォルムチェンジする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ギアソーサー | はがね | 物理 | 50 | 85 | 15 | 接触 | 相手1体 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| ギアチェンジ | はがね | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げ、素早さを2段階上げる。 | |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | |
| クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| クラブハンマー | みず | 物理 | 100 | 95 | 12 | 接触 | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | - | 16 | 相手1体 | 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。 | |
| クロスサンダー | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 同じターンに技「クロスフレイム」が使われていると、威力が2倍になる。 |
| クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 80 | 8 | 接触 | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| クロスフレイム | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 相手1体 | 同じターンに技「クロスサンダー」が使われていると、威力が2倍になる。 | |
| クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | 10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| クロロブラスト | くさ | 特殊 | 150 | 95 | 5 | 相手1体 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。「まもる」などで技を無効化された場合も自分のHPは半分減る。 | |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 |
| グラスフィールド | くさ | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | |
| グラスミキサー | くさ | 特殊 | 65 | 90 | 10 | 相手1体 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
| グランドフォース | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 | |
| グロウパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触パンチ | 相手1体 | 自分の攻撃が1段階上がる。 |
| ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 相手1体 | 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。 | |
| コアパニッシャー | ドラゴン | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 相手全体 | この技のダメージを受けたポケモンがそのターン中すでに技を使用していた場合、そのポケモンの特性を無効にする。「バトルスイッチ」などフォルムに関わる特性や、「ばけのかわ」など一部固有の特性には効かない。 | |
| コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の防御、特防を1段階上げる。 | |
| コットンガード | くさ | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分の防御を3段階上げる。 | |
| コメットパンチ | はがね | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触パンチ | 相手1体 | 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。 |
| コーチング | かくとう | 変化 | - | - | 12 | 味方 | 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。 | |
| コートチェンジ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 全体の場 | お互いの場の状態を入れ替える。経過ターン数は引き継がれる。 | |
| コールドフレア | こおり | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 相手1体 | 2ターン目で攻撃。30%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 8 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 |
| ゴールドラッシュ | はがね | 特殊 | 120 | 95 | 8 | 相手全体 | 自分の特攻を2段階下げる。 | |
| サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 相手1体 | 10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| サイコシフト | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 相手1体 | 自分の状態異常を相手に移す。相手が既に状態異常の場合は失敗する。 | |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 音 | 相手1体 | 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触噛み | 相手1体 | 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | |
| サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 相手1体 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | |
| サイコブレイド | エスパー | 物理 | 80 | 100 | 15 | 接触切り | 相手1体 | エレキフィールドにいるとき技の威力が1.5倍になる。 |
| サイコブースト | エスパー | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 相手1体 | 自分の特攻が2段階下がる。 | |
| サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| サウザンアロー | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 相手全体 | ひこうタイプや特性ふゆうのポケモンにも当たり、以後は他のじめん技も当たる。 | |
| サウザンウェーブ | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 相手全体 | ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |
| サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 16 | 接触 | 相手1体 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| サンダープリズン | でんき | 特殊 | 80 | 90 | 15 | 相手1体 | 4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間はゴーストタイプ以外は交代できない。 | |
| シェルアームズ | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 20%の確率で相手をどく状態にする。物理技である方がダメージが大きい場合は物理技になる。 | |
| シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95 | 12 | 接触切り | 相手1体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| シャカシャカほう | くさ | 特殊 | 80 | 90 | 16 | 相手全体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。20%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| シャドースチール | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 | 接触 | 相手1体 | 相手の能力ランクの上昇分を0にして、その分だけ自分の能力を上げてその後に攻撃のダメージを与える。能力の下降分には影響しない。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 1ターン目に消えて2ターン目に攻撃する。消えている間は技が当たらない。相手の「まもる」や「みきり」等を解除する。 |
| シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | - | 20 | 接触パンチ | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 相手1体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| シャドーボーン | ゴースト | 物理 | 85 | 100 | 10 | 相手1体 | 20%の確率で、相手の防御ランクを1段階下げる。 | |
| シャドーレイ | ゴースト | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 相手1体 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。 | |
| シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手の特性をたんじゅんにする。 | |
| シードフレア | くさ | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 相手1体 | 40%の確率で相手の特防を2段階下げる。 | |
| ジェットパンチ | みず | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ジオコントロール | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 1ターン目に溜めて、2ターン目に自分の特攻と特防と素早さが2段階ずつ上がる。 | |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 8 | 接触弾 | 相手1体 | 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。 |
| ジャングルヒール | くさ | 変化 | - | - | 10 | 味方全体 | 自分と味方全体のHPが最大HPの1/4ずつ回復し、状態異常も回復する。 | |
| スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 12 | 接触 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分と相手の特性を入れ替える。 | |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | |
| スケイルノイズ | ドラゴン | 特殊 | 110 | 100 | 8 | 音 | 相手全体 | 自分の防御を1段階下げる。 |
| スケッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | 相手1体 | 相手が使った技を自分のものにする。1回使うとスケッチは消える。 | |
| スターアサルト | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 5 | 相手1体 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| スチームバースト | みず | 特殊 | 110 | 95 | 5 | 相手1体 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。自身がこおり状態の時でも使用でき、使うとこおり状態が治る。相手のこおり状態を治す。 | |
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | 相手の場をステルスロック状態にする。 | |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | |
| スパーク | でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 相手全体 | 必ず命中する。 | |
| スピードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分と相手の素早さを入れ替える。 | |
| スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | 80 | 15 | 相手1体 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | - | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| スモッグ | どく | 特殊 | 30 | 70 | 20 | 相手1体 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 | |
| スレッドトラップ | むし | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。直接攻撃をしてきた相手の素早さを1段階下げる。 | |
| ソウルクラッシュ | フェアリー | 物理 | 75 | 100 | 15 | 接触 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ソウルビート | ドラゴン | 変化 | - | - | 8 | 音踊り | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/3減らし自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | |
| ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100 | 12 | 接触切り | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| タキオンカッター | はがね | 特殊 | 50 | - | 10 | 切り | 相手1体 | 1ターンに2回連続で攻撃する。必ず命中する。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 | 弾 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| タマゴうみ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 最大HPの半分を回復する。 | |
| タールショット | いわ | 変化 | - | 100 | 15 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。相手の弱点にほのおタイプを追加する。 | |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| ダイマックスほう | ドラゴン | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 相手1体 | 相手がダイマックスしているとダメージは2倍になる。 | |
| ダイヤストーム | いわ | 物理 | 100 | 95 | 5 | 相手全体 | 50%の確率で自分の防御が2段階上がる。 | |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 2回連続で攻撃する。 |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 2回連続で攻撃する。 |
| ダブルチョップ | ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 15 | 接触 | 相手1体 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| ダブルパンツァー | はがね | 物理 | 60 | 100 | 5 | 接触パンチ | 相手1体 | 1ターンに2回連続で攻撃。それぞれ30%の確率でひるませる(51%の確率でひるませる)。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 |
| ダークホール | あく | 変化 | - | 50 | 10 | 相手全体 | 相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。 | |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 相手1体 | 70%の確率で自分の特攻を上げる。 | |
| チャームボイス | フェアリー | 特殊 | 40 | - | 15 | 音 | 相手全体 | 必ず命中する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ツインビーム | エスパー | 特殊 | 40 | 100 | 12 | 相手1体 | 2回連続で攻撃する。 | |
| ツタこんぼう | くさ | 物理 | 100 | 100 | 10 | 相手1体 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1)。オーガポンにかまどのめんを持たせるとほのおタイプ、いどのめんを持たせるとみずタイプ、いしずえのめんを持たせるといわタイプの技になる。 | |
| テクスチャー | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 相手1体 | 自分のタイプを、自分の一番上の技と同じタイプに変える。 | |
| テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 相手1体 | 自分のタイプを相手が最後に使った技が半減か無効にできるタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 | |
| テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 相手1体 | 持たせた「カセット」によってタイプが変わる。 | |
| テラクラスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 相手1体 | テラパゴスがステラフォルムで放つと全体技になり、技のタイプはステラになる。 | |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| テレポート | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 必ず後攻になる(優先度-6)。手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |
| デカハンマー | はがね | 物理 | 160 | 100 | 8 | 相手1体 | この技は2回連続で出すことはできない。 | |
| デコレーション | フェアリー | 変化 | - | - | 16 | 相手1体 | 相手の攻撃、特攻を2段階上げる。 | |
| デスウイング | ひこう | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。 | |
| トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | 20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。 | |
| トラップシェル | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 相手全体 | 必ず後攻になる(優先度-3)。相手の物理技を受けると攻撃できる。 | |
| トラバサミ | はがね | 物理 | 35 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。 |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | |
| トリックガード | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 味方全体 | 必ず先制できる(優先度+3)。使用したターンの間、すべての味方への変化技を無効化するが、フィールドを対象にした技には効果がない。 | |
| トリックフラワー | くさ | 物理 | 70 | - | 12 | 相手1体 | 相手に必ず命中する。必ず急所に当たる。 | |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。 | |
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| トリプルキック | かくとう | 物理 | 10 | 90 | 10 | 接触 | 相手1体 | 1ターンに3回連続で攻撃する。1毎に威力が10ずつ上がる。1回毎に命中判定があり、外れた時点で技が終了する。 |
| トリプルダイブ | みず | 物理 | 30 | 95 | 10 | 接触 | 相手1体 | 1ターンに3回連続で攻撃する。 |
| トロピカルキック | くさ | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| トーチカ | どく | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。接触技をしてきた相手をどく状態にする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特防を2段階上げる。 | |
| ドゲザン | あく | 物理 | 85 | - | 12 | 接触切り | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| ドラゴンアロー | ドラゴン | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合はそれぞれに1回ずつ攻撃する。片方の相手にしか効果がない場合や、まもる等を使用して1匹にしか攻撃できない場合は、1匹に2回連続で攻撃する。 |
| ドラゴンエナジー | ドラゴン | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 相手全体 | 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力で最小値は1。 | |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | - | - | 16 | 音 | 味方 | 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| ドラゴンハンマー | ドラゴン | 物理 | 90 | 100 | 15 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| ドラムアタック | くさ | 物理 | 80 | 100 | 10 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 12 | 接触 | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触パンチ | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| ナイトバースト | あく | 特殊 | 90 | 95 | 12 | 相手1体 | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手のHPに50ダメージを与える。 | |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ニードルガード | くさ | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 相手1体 | 戦闘の後でお金がもらえる。 | |
| ネズミざん | ノーマル | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触切り | 相手1体 | 1-10回連続で攻撃する。途中で外れると攻撃は終わる。 |
| ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使用した次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| ハイドロスチーム | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 相手1体 | 日差しが強い時でも水技の威力半減を受けず、威力が1.5倍になる。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。相手のこおり状態を治す。 | |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 | |
| ハイパードリル | ノーマル | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 相手のまもるやみきりなどを無視する。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 |
| ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 30 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。 |
| ハッピータイム | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 味方全体 | 戦闘の後に手に入るお金が2倍になる。 | |
| ハバネロエキス | くさ | 変化 | - | - | 16 | 相手1体 | 相手の防御を2段階下げて、攻撃を2段階上げる。 | |
| ハロウィン | ゴースト | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手をハロウィン状態にする。 | |
| ハートスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 相手1体 | 自分と相手にかかっている能力変化を入れ替える。 | |
| ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| ハードプレス | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | |
| バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 相手1体 | 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる。 | |
| バリアーラッシュ | エスパー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 自分の防御を1段階上げる。 |
| バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触パンチ | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 音 | 相手全体 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| パラボラチャージ | でんき | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 全体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | |
| パワフルエッジ | いわ | 物理 | 95 | 100 | 5 | 接触切り | 相手1体 | 守っている相手に攻撃できる。 |
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 12 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。 | |
| パワーシフト | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の攻撃と防御を入れ替える。ランク変化は入れ替わらない。 | |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 | |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | |
| パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分は攻防反転状態になる。 | |
| ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| ビックリヘッド | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 全体 | 周囲のポケモンが対象。自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り上げ)だけ減らす。「まもる」などで技が防がれた場合も、HPが減る。 | |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | |
| ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 16 | 味方の場 | 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | |
| フェアリーロック | フェアリー | 変化 | - | - | 12 | 全体 | 場の全員をフェアリーロック状態にする。 | |
| フェイタルクロー | どく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態・まひ状態・ねむり状態のいずれかにする。 |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 12 | 相手1体 | まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | |
| フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | 100 | 16 | 踊り | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| フォトンゲイザー | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 相手1体 | 自分の攻撃と特攻の能力値の高い方でダメージ計算する。相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |
| フライングプレス | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 12 | 接触 | 相手1体 | この技のタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| フラフラダンス | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 踊り | 全体 | 自分以外の場の全員をこんらん状態にする。 |
| フラワーガード | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 全体 | くさタイプのポケモンの防御が1段階上がる。 | |
| フラワーヒール | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 相手1体 | 対象ポケモンを最大HPの1/2回復する。グラスフィールドの時は最大HPの2/3回復する。 | |
| フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 | |
| フリーズボルト | こおり | 物理 | 140 | 90 | 5 | 相手1体 | 2ターン目で攻撃。30%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| フルールカノン | フェアリー | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 相手1体 | 自分の特攻が2段階下がる。 | |
| フレアソング | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 音 | 相手1体 | 自分の特攻を1段階上げる。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 |
| ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| ブラッドムーン | ノーマル | 特殊 | 140 | 100 | 5 | 相手1体 | この技は2ターン連続でだせない。 | |
| ブリザードランス | こおり | 物理 | 120 | 100 | 5 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 | |
| ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 12 | 接触切り | 相手1体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ブレイブチャージ | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の状態異常を回復する。自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | |
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ブロッキング | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 自分 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。直接攻撃をしてきた相手の攻撃を2段階下げる。 | |
| プラズマフィスト | でんき | 物理 | 100 | 100 | 15 | 接触パンチ | 相手1体 | そのターンの間、すべてのノーマルタイプの技をでんきタイプにする。 |
| プリズムレーザー | エスパー | 特殊 | 160 | 100 | 10 | 相手1体 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 90 | 15 | 相手1体 | ランダムで威力が40、80、120になる。最大HPの1/4回復になることもある。 | |
| ヘドロこうげき | どく | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 | |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全体 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 | |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。 | |
| ベノムトラップ | どく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手全体 | どく状態、もうどく状態の相手の攻撃、特攻、素早さを1段階ずつ下げる。 | |
| ホイールスピン | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さが2段階下がる。 |
| ホネブーメラン | じめん | 物理 | 50 | 90 | 10 | 相手1体 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |
| ボディパージ | はがね | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の素早さが2段階上がる。自分の重さが100kg軽くなる。 | |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。 |
| ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 | |
| ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 30 | 90 | 12 | 相手1体 | 2-5回連続で攻撃する。 | |
| ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 100 | 25 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で相手をどく状態にする。急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 8 | 相手1体 | 相手が道具を持っていない場合失敗する。 | |
| マグマストーム | ほのお | 特殊 | 100 | 75 | 5 | 相手1体 | 4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 | |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 | |
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階下げる。 | |
| マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | - | 20 | 相手1体 | 必ず命中する。 | |
| マジックコート | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 必ず先制できる(優先度+4)。使用したターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。 | |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。 | |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触パンチ | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| マルチアタック | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 接触 | 相手1体 | 持っているメモリでタイプが変わる。 |
| ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 | |
| ミストバースト | フェアリー | 特殊 | 100 | 100 | 8 | 爆発 | 全体 | 使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。 | |
| ミストボール | エスパー | 特殊 | 95 | 100 | 5 | 弾 | 相手1体 | 50%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 特殊 | 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 | |
| ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 相手1体 | 自分のタイプを相手のタイプと同じにする。 | |
| ミルクのみ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 最大HPの半分を回復する。 | |
| ムゲンダイビーム | ドラゴン | 特殊 | 160 | 90 | 5 | 相手1体 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 | |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 | 接触パンチ | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 12 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95 | 35 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる。 |
| メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 特殊 | 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。 | |
| メテオドライブ | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | 接触 | 相手1体 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。 |
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 | |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手1体 | 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 | |
| ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 相手1体 | 相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 | |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| ラスターパージ | エスパー | 特殊 | 95 | 100 | 5 | 相手1体 | 50%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| リサイクル | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | |
| リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 接触 | 相手1体 | 必ず後攻になる(優先度-4)。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階下げる。 | |
| リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ルミナコリジョン | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の特防を2段階下げる。 | |
| レイジングブル | ノーマル | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 130 | 100 | 10 | 接触 | 相手1体 | 1ターン目に頭をひっこめ防御を1段階上げる。2ターン目に相手を攻撃する。 |
| ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 相手1体 | 自分はロックオン状態になる。 | |
| ロックカット | いわ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 12 | 弾 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 12 | 味方の場 | 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。 | |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。 | |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 相手全体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| ワンダースチーム | フェアリー | 特殊 | 90 | 95 | 10 | 相手1体 | 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。 |