Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

メガカメックス
メガカメックス

メガカメックス

みず

H79-A103-B120-C135-D115-S78(合計: 630)

特性

波動の技の威力が1.5倍になる。「いやしのはどう」は最大HPの3/4回復する。

どうぐ

カメックスナイトカメックスナイト

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 21,560
特殊耐久: 20,790
HP
種族値 79
能力ポイント 0
154
攻撃
種族値 103
能力ポイント 0
123
防御
種族値 120
能力ポイント 0
140
特攻
種族値 135
能力ポイント 0
155
特防
種族値 115
能力ポイント 0
135
素早
種族値 78
能力ポイント 0
98

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (72/72)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
すてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
メガトンキックノーマル物理120755通常の攻撃技。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
こうそくスピンノーマル物理5010040しめつけるなどのバインド技やまきびしなどの設置技の効果を無効化する。自分の素早さが1段階上がる。
ねこだましノーマル物理4010010戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制でき(優先度+3)、相手をひるませる。
じたばたノーマル物理-10015自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
だいちのはどうノーマル特殊5010010場の状態が「エレキフィールド」「サイコフィールド」「グラスフィールド」「ミストフィールド」のいずれかで、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し威力が2倍になる。
ウェザーボールノーマル特殊5010010天気が変わっていると威力が2倍になる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりタイプに変化する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
からをやぶるノーマル変化--15自分の防御と特防を1段階下げ、攻撃と特攻と素早さを2段階上げる。
あくびノーマル変化--10次のターンに相手をねむり状態にする。
てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
こわいかおノーマル変化-10010相手の素早さを2段階下げる。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
ほえるノーマル変化--20必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。
ウェーブタックルみず物理12010010相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
アクアテールみず物理909010通常の攻撃技。
アクアブレイクみず物理851001020%の確率で相手の防御を下げる。
ダイビングみず物理80100101ターン目に水中に潜り2ターン目に攻撃する。水中にいる間は特定の技以外受けない。
たきのぼりみず物理801001520%の確率で相手をひるませる。
クイックターンみず物理6010020攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。
アクアジェットみず物理4010020必ず先制できる。(優先度+1)
しおふきみず特殊1501005自分のHPが少ないほど技の威力は下がる。(威力=150×自分の残りHP÷自分の最大HP)で最高威力は150。
ハイドロカノンみず特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
ハイドロポンプみず特殊110805通常の攻撃技。
だくりゅうみず特殊90851030%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
なみのりみず特殊9010015通常の攻撃技。
みずのはどうみず特殊601002020%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
ひやみずみず特殊5010020相手の攻撃を1段階下げる。
いのちのしずくみず変化--10HPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。特性「ちょすい」「よびみず」の味方は技の効果は無効。
アクアリングみず変化--20使用後ターン終了時に最大HPの1/16回復する。
あまごいみず変化--55ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
いわなだれいわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609515相手の素早さを1段階下げる。
うちおとすいわ物理5010015「ふゆう」やひこうタイプに当てるとじめんタイプの技があたるようになる。
じしんじめん物理10010010通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。
あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。
マッドショットじめん特殊559515相手の素早さを1段階下げる。
アイススピナーこおり物理8010015場のフィールド状態を解除する。
れいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手をこおり状態にする。
ゆきなだれこおり物理6010010必ず後攻になる(優先度-4)。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。
ふぶきこおり特殊11070510%の確率で相手をこおり状態にする。
れいとうビームこおり特殊901001010%の確率で相手をこおり状態にする。
こごえるかぜこおり特殊559515相手の素早さを1段階下げる。
くろいきりこおり変化--30戦闘中のポケモン全員の能力変化を元に戻す。
きあいパンチかくとう物理15010020必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。
ボディプレスかくとう物理8010010自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。
かわらわりかくとう物理7510015ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。
きあいだまかくとう特殊12070510%の確率で相手の特防を1段階下げる。
はどうだんかくとう特殊80-20必ず命中する。
しねんのずつきエスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
ミラーコートエスパー特殊-10020必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた特殊攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
げきりんドラゴン物理120100102〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。
りゅうのはどうドラゴン特殊8510010通常の攻撃技。
かみくだくあく物理801001520%の確率で相手の防御を下げる。
かみつくあく物理601002530%の確率で相手をひるませる。
なげつけるあく物理-10010持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
あくのはどうあく特殊801001520%の確率で相手をひるませる。
アイアンテールはがね物理100751530%の確率で相手の防御を下げる。
アイアンヘッドはがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
ジャイロボールはがね物理-1005相手より素早さが遅いほど威力が上がる。(威力=25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1)で最高威力は150。
ラスターカノンはがね特殊801001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
てっぺきはがね変化--15自分の防御を2段階上げる。