育成シミュレーター
ポケモン
ゲンガー
ゴーストどく
H60-A65-B60-C130-D75-S110(合計: 500)
特性
相手から技を受けると30%の確率で、かなしばり状態しその技を3ターン使えなくする。
ゲンガーのタイプ相性
× 2
じめんゴーストエスパーあく
× 0.5
くさフェアリー
× 0.25
どくむし
× 0
ノーマルかくとう
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 10,800
特殊耐久: 12,825
HP
種族値 60
能力ポイント 0
135攻撃
種族値 65
能力ポイント 0
85防御
種族値 60
能力ポイント 0
80特攻
種族値 130
能力ポイント 0
150特防
種族値 75
能力ポイント 0
95素早
種族値 110
能力ポイント 0
130おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (76/76)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 使った後に「ひんし」になる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分のタイプを相手と同じタイプにする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分のHPと相手のHPを足して半分ずつに分ける。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 3ターン終了後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンは「ひんし」状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。「みがわり」状態を貫通する。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手が直前に出した技を4ターンの間使えなくする。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 | 相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 5 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手がどく状態だと威力が2倍になる。 |
| クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | - | 15 | 相手の能力ランクの変化を元に戻す。必ず命中する。 |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| ふしょくガス | どく | 変化 | - | 100 | 40 | 道具を持っているポケモンは、道具を持っていない状態になる。 |
| どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンがどく状態になる。2回使うともうどく状態になる。ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンは影響を受けない。地面にいるどくタイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 |
| どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手をもうどく状態にする。どく/はがねタイプには無効。もうどく状態は受けるダメージが1/16、2/16〜と毎ターン徐々に増えていく。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | 戦闘中のポケモン全員の能力変化を元に戻す。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 2ターンの間技や特性や持っている道具によってHPを回復できなくなる。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、すべてのポケモンの防御と特防の能力値が入れ替わる。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分が場を離れるまで、相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。 |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。 |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 5 | 相手が道具を持っていない時は失敗する。 |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 | 1ターン目に消えて2ターン目に攻撃する。消えている間は技が当たらない。相手の「まもる」や「みきり」等を解除する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。 |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | 次に自分が行動するまでに相手の攻撃で「ひんし」になると、相手も「ひんし」になる。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 相手の攻撃の能力値でダメージ計算する。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 5 | 必ず先制できる(優先度+1)。相手が出そうとしている技が攻撃技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |