育成シミュレーター
ポケモン
スターミー
みずエスパー
H60-A75-B85-C100-D85-S115(合計: 520)
特性
命中率を下げられない。また、相手の変動した回避率ランクの影響を受けない。
スターミーのタイプ相性
× 2
むしゴーストくさでんきあく
× 0.5
かくとうはがねほのおみずエスパーこおり
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 14,175
特殊耐久: 14,175
HP
種族値 60
能力ポイント 0
135攻撃
種族値 75
能力ポイント 0
95防御
種族値 85
能力ポイント 0
105特攻
種族値 100
能力ポイント 0
120特防
種族値 85
能力ポイント 0
105素早
種族値 115
能力ポイント 0
135おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (62/62)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 使った後に「ひんし」になる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 40 | しめつけるなどのバインド技やまきびしなどの設置技の効果を無効化する。自分の素早さが1段階上がる。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 20%の確率で相手をまひ、やけど、こおり状態のどれかにする。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の回避率を2段階上げる。ただし、「のしかかり」「ふみつけ」などの一部の技が必ず命中し威力2倍で受けるようになる。 |
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 最大HPの半分を回復する。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 10 | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中に潜り2ターン目に攻撃する。水中にいる間は特定の技以外受けない。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 通常の攻撃技。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 70%の確率で自分の特攻を上げる。 |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。 |
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90 | 10 | 1ターン目に自分の特攻ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階上がる。 |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 15 | 場のフィールド状態を解除する。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | 必ず後攻になる(優先度-4)。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 場の状態が「サイコフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり、敵全体への攻撃になる。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 必ず先制できる(優先度+2)。自分と味方1体の位置を交代する。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、すべてのポケモンの防御と特防の能力値が入れ替わる。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍になる。また、特性「ふゆう」や、ひこうタイプのポケモンにじめん技が当たるようになる。空中に留まる技が使えなくなり、使用している場合は解除される。 |
| コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の防御と特防を1段階上げる。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。 |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 相手より素早さが遅いほど威力が上がる。(威力=25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1)で最高威力は150。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |