Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

スターミー
スターミー

スターミー

みずエスパー

H60-A75-B85-C100-D85-S115(合計: 520)

特性

命中率を下げられない。また、相手の変動した回避率ランクの影響を受けない。

どうぐ

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 14,175
特殊耐久: 14,175
HP
種族値 60
能力ポイント 0
135
攻撃
種族値 75
能力ポイント 0
95
防御
種族値 85
能力ポイント 0
105
特攻
種族値 100
能力ポイント 0
120
特防
種族値 85
能力ポイント 0
105
素早
種族値 115
能力ポイント 0
135

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (62/62)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
じばくノーマル物理2001005使った後に「ひんし」になる。
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
すてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
こうそくスピンノーマル物理5010040しめつけるなどのバインド技やまきびしなどの設置技の効果を無効化する。自分の素早さが1段階上がる。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
トライアタックノーマル特殊801001020%の確率で相手をまひ、やけど、こおり状態のどれかにする。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
しんぴのまもりノーマル変化--255ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
ちいさくなるノーマル変化--10自分の回避率を2段階上げる。ただし、「のしかかり」「ふみつけ」などの一部の技が必ず命中し威力2倍で受けるようになる。
じこさいせいノーマル変化--5最大HPの半分を回復する。
かみなりでんき特殊110701030%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。
くさむすびくさ特殊-10020相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
アクアブレイクみず物理851001020%の確率で相手の防御を下げる。
ダイビングみず物理80100101ターン目に水中に潜り2ターン目に攻撃する。水中にいる間は特定の技以外受けない。
たきのぼりみず物理801001520%の確率で相手をひるませる。
クイックターンみず物理6010020攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。
アクアジェットみず物理4010020必ず先制できる。(優先度+1)
ハイドロポンプみず特殊110805通常の攻撃技。
なみのりみず特殊9010015通常の攻撃技。
ねっとうみず特殊801001530%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。
みずのはどうみず特殊601002020%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
ひやみずみず特殊5010020相手の攻撃を1段階下げる。
うずしおみず特殊3585154〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。
あまごいみず変化--55ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
10まんボルトでんき特殊901001510%の確率で相手をまひ状態にする。
チャージビームでんき特殊50901070%の確率で自分の特攻を上げる。
でんじはでんき変化-9020相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。
メテオビームいわ特殊12090101ターン目に自分の特攻ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
パワージェムいわ特殊8010020通常の攻撃技。
げんしのちからいわ特殊60100510%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階上がる。
アイススピナーこおり物理8010015場のフィールド状態を解除する。
ゆきなだれこおり物理6010010必ず後攻になる(優先度-4)。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。
ふぶきこおり特殊11070510%の確率で相手をこおり状態にする。
れいとうビームこおり特殊901001010%の確率で相手をこおり状態にする。
こごえるかぜこおり特殊559515相手の素早さを1段階下げる。
ビルドアップかくとう変化--20自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
しねんのずつきエスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
サイコカッターエスパー物理7010020急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
サイコキネシスエスパー特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ワイドフォースエスパー特殊8010010場の状態が「サイコフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり、敵全体への攻撃になる。
サイコショックエスパー特殊8010010相手の防御の能力値でダメージ計算する。
サイドチェンジエスパー変化--15必ず先制できる(優先度+2)。自分と味方1体の位置を交代する。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
ワンダールームエスパー変化--105ターンの間、すべてのポケモンの防御と特防の能力値が入れ替わる。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。
トリックルームエスパー変化--5必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。
じゅうりょくエスパー変化--55ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍になる。また、特性「ふゆう」や、ひこうタイプのポケモンにじめん技が当たるようになる。空中に留まる技が使えなくなり、使用している場合は解除される。
コスモパワーエスパー変化--20自分の防御と特防を1段階上げる。
スキルスワップエスパー変化--10自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。
トリックエスパー変化-10010相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
リフレクターエスパー変化--205ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
こうそくいどうエスパー変化--30自分の素早さを2段階上げる。
あやしいひかりゴースト変化-10010相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
ジャイロボールはがね物理-1005相手より素早さが遅いほど威力が上がる。(威力=25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1)で最高威力は150。
ラスターカノンはがね特殊801001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
マジカルシャインフェアリー特殊8010010通常の攻撃技。