Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

メガカイロス
メガカイロス

メガカイロス

むしひこう

H65-A155-B120-C65-D90-S105(合計: 600)

特性

自分のノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。

どうぐ

カイロスナイトカイロスナイト

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 19,600
特殊耐久: 15,400
HP
種族値 65
能力ポイント 0
140
攻撃
種族値 155
能力ポイント 0
175
防御
種族値 120
能力ポイント 0
140
特攻
種族値 65
能力ポイント 0
85
特防
種族値 90
能力ポイント 0
110
素早
種族値 105
能力ポイント 0
125

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (51/51)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
あばれるノーマル物理120100102〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
でんこうせっかノーマル物理4010030必ず先制できる。(優先度+1)
ダブルアタックノーマル物理3590101ターンに2回連続で攻撃する。
フェイントノーマル物理3010010相手の「まもる」や「みきり」を解除する。
しめつけるノーマル物理1585204〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。
じたばたノーマル物理-10015自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
ハサミギロチンノーマル物理-305相手をひんしにする。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
メロメロノーマル変化-10015相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
きあいだめノーマル変化--30自分の攻撃が急所に当たりやすくなる(急所ランク+2)。2回目以降は失敗する。
つるぎのまいノーマル変化--20自分の攻撃を2段階上げる。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
あまごいみず変化--55ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
とびかかるむし物理8010015相手の攻撃を1段階下げる。
シザークロスむし物理8010015通常の攻撃技。
むしくいむし物理6010020相手がきのみを持っていると食べて効果を受けられる。
とびつくむし物理5010020相手の素早さを1段階下げる。
つばめがえしひこう物理60-20必ず命中する。
ストーンエッジいわ物理100805急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
いわなだれいわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609515相手の素早さを1段階下げる。
ステルスロックいわ変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。
じしんじめん物理10010010通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。
10まんばりきじめん物理959510通常の攻撃技。
あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。
インファイトかくとう物理1201005自分の防御と特防が1段階下がる。
ばかぢからかくとう物理1201005自分の攻撃と防御が1段階下がる。
かわらわりかくとう物理7510015ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。
ともえなげかくとう物理609010必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。
やまあらしかくとう物理6010010必ず急所に当たる。
きしかいせいかくとう物理-10015自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
ちきゅうなげかくとう物理-10020自分のレベルと同じダメージを相手に与える。
ビルドアップかくとう変化--20自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
みきりかくとう変化--5必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
じごくづきあく物理8010015受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。
ぶんまわすあく物理6010020通常の攻撃技。
どろぼうあく物理6010025攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
なげつけるあく物理-10010持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
ハードプレスはがね物理-10010相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(威力=100×相手の残りHP÷相手の最大HP)で最高威力は100。