育成シミュレーター
ポケモン
メガギャラドス
みずあく
H95-A155-B109-C70-D130-S81(合計: 640)
特性
相手の特性を無視して技を出せる。攻撃後に受ける効果は消えない。
メガギャラドスのタイプ相性
× 2
かくとうむしくさでんきフェアリー
× 0.5
ゴーストはがねほのおみずこおりあく
× 0
エスパー
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 21,930
特殊耐久: 25,500
HP
種族値 95
能力ポイント 0
170攻撃
種族値 155
能力ポイント 0
175防御
種族値 109
能力ポイント 0
129特攻
種族値 70
能力ポイント 0
90特防
種族値 130
能力ポイント 0
150素早
種族値 81
能力ポイント 0
101おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (67/67)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 3ターンの間相手を攻撃する。そのあいだはだれも眠れなくなる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 15 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の攻撃を2段階上げる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 10 | 前のターンに技を外していると威力が倍になる。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中に潜り2ターン目に攻撃する。水中にいる間は特定の技以外受けない。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 通常の攻撃技。 |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。 |
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | 1ターン目に飛び跳ねて2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 30%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。また、10%の確率で相手をひるませる。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | 必ず後攻になる(優先度-4)。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 10 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 必ず後攻になる。(優先度-6)相手のポケモンを強制的に交代させる。 |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。その後、自分の防御が1段階下がり、素早さランクが1段階上がる。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | - | - | 15 | 自分を除く味方全体の急所率が1段階ずつ上がる。味方がドラゴンタイプの場合は2段階上がる。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃と素早さランクを1段階ずつ上げる。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 5 | 使用ターンの中に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の防御を下げる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |