Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

サンダース
サンダース

サンダース

でんき

H65-A65-B60-C110-D95-S130(合計: 525)

特性

でんきタイプの技のダメージを受けず、最大HPの1/4回復する。

どうぐ

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 11,200
特殊耐久: 16,100
HP
種族値 65
能力ポイント 0
140
攻撃
種族値 65
能力ポイント 0
85
防御
種族値 60
能力ポイント 0
80
特攻
種族値 110
能力ポイント 0
130
特防
種族値 95
能力ポイント 0
115
素早
種族値 130
能力ポイント 0
150

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (59/59)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
とっておきノーマル物理1401005戦闘中に覚えている他の技をすべて使うと使えるようになる。
すてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
ほしがるノーマル物理6010025攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
でんこうせっかノーマル物理4010030必ず先制できる。(優先度+1)
じたばたノーマル物理-10015自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
ハイパーボイスノーマル特殊9010010相手の「みがわり」状態を貫通する。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
ウェザーボールノーマル特殊5010010天気が変わっていると威力が2倍になる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりタイプに変化する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
まねっこノーマル変化--20最後に使われた技を使う。自分の技も対象となる。
くすぐるノーマル変化-10020相手の攻撃と防御を1段階下げる。
あくびノーマル変化--10次のターンに相手をねむり状態にする。
ねがいごとノーマル変化--10次ターン終了時に最大HPの半分を回復する。交代した場合は同じ位置のポケモンが回復する。
てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
バトンタッチノーマル変化--40控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
きあいだめノーマル変化--30自分の攻撃が急所に当たりやすくなる(急所ランク+2)。2回目以降は失敗する。
ほえるノーマル変化--20必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さが1段階上がる。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
あまごいみず変化--55ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
ワイルドボルトでんき物理9010015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
かみなりのキバでんき物理65951510%の確率で相手をまひ状態にするかひるませる。
かみなりでんき特殊110701030%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。
10まんボルトでんき特殊901001510%の確率で相手をまひ状態にする。
ほうでんでんき特殊801001530%の確率で相手をまひ状態にする。
ライジングボルトでんき特殊7010020場の状態が「エレキフィールド」で、相手がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が2倍になる。
ボルトチェンジでんき特殊7010020攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。
エレキネットでんき特殊559515相手の素早さを1段階下げる。
チャージビームでんき特殊50901070%の確率で自分の特攻を上げる。
エレキボールでんき特殊-10010相手より素早さが速いほど威力が上がる。相手の素早さの1倍未満で40、2倍未満で60、3倍未満で80、4倍未満で120、4倍以上で150。
エレキフィールドでんき変化--105ターンの間「エレキフィールド」にする。地面にいるポケモンは眠らなくなり、でんきタイプの威力が1.3倍になる。
かいでんぱでんき変化-10015相手の特攻を2段階下げる。
じゅうでんでんき変化--20次に自分が使うでんきタイプの技の威力が2倍になる。自分の特防が1段階上がる。
でんじはでんき変化-9020相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。
ミサイルばりむし物理2595201ターンに2~5回連続で攻撃する。
あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
どろかけじめん特殊2010010相手の命中率を1段階下げる。
みきりかくとう変化--5必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
アシストパワーエスパー特殊2010010自分の能力ランク上昇1つにつき威力が20上がる。
めいそうエスパー変化--20自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
こうそくいどうエスパー変化--30自分の素早さを2段階上げる。
シャドーボールゴースト特殊801001520%の確率で相手の特防を1段階下げる。
のろいゴースト変化--10自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
かみつくあく物理601002530%の確率で相手をひるませる。
うそなきあく変化-10020相手の特防を2段階下げる。
きんぞくおんはがね変化-8540相手の特防を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
みわくのボイスフェアリー特殊8010010そのターン能力があがったポケモンを混乱の状態にする。
つぶらなひとみフェアリー変化-10030必ず先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる。
あまえるフェアリー変化-10020相手の攻撃を2段階下げる。