Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

カビゴン
カビゴン

カビゴン

ノーマル

H160-A110-B65-C65-D110-S30(合計: 540)

特性

どく状態にならない。

どうぐ

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 19,975
特殊耐久: 30,550
HP
種族値 160
能力ポイント 0
235
攻撃
種族値 110
能力ポイント 0
130
防御
種族値 65
能力ポイント 0
85
特攻
種族値 65
能力ポイント 0
85
特防
種族値 110
能力ポイント 0
130
素早
種族値 30
能力ポイント 0
50

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (83/83)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
じばくノーマル物理2001005使った後に「ひんし」になる。
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
とっておきノーマル物理1401005戦闘中に覚えている他の技をすべて使うと使えるようになる。
すてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
ほしがるノーマル物理6010025攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
じたばたノーマル物理-10015自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
ハイパーボイスノーマル特殊9010010相手の「みがわり」状態を貫通する。
さわぐノーマル特殊90100103ターンの間相手を攻撃する。そのあいだはだれも眠れなくなる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
だいちのはどうノーマル特殊5010010場の状態が「エレキフィールド」「サイコフィールド」「グラスフィールド」「ミストフィールド」のいずれかで、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し威力が2倍になる。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
とおせんぼうノーマル変化--5ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
あくびノーマル変化--10次のターンに相手をねむり状態にする。
リサイクルノーマル変化--10自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。
てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
のみこむノーマル変化--10「たくわえる」を使った数だけHPが多く回復する。1回目は最大HPの1/4、2回目は最大HPの1/2、3回目は全回復する。「たくわえる」を使っていない時は失敗する。
たくわえるノーマル変化--20自分の防御と特防を1段階ずつ上げる。技「のみこむ」と「はきだす」の効果を上げる。3回までたくわえられる。
アンコールノーマル変化-10053ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
メロメロノーマル変化-10015相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
はらだいこノーマル変化--10自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)だけ減らす代わりに、自分の攻撃を最大まで上げる。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
いやなおとノーマル変化-8540相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
タネばくだんくさ物理8010015通常の攻撃技。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さが1段階上がる。
ソーラービームくさ特殊120100101ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。
ほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手をやけど状態にする。
ヒートスタンプほのお物理-10010自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
だいもんじほのお特殊11085510%の確率で相手をやけど状態にする。
かえんほうしゃほのお特殊901001510%の確率で相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
ハイドロポンプみず特殊110805通常の攻撃技。
なみのりみず特殊9010015通常の攻撃技。
ひやみずみず特殊5010020相手の攻撃を1段階下げる。
あまごいみず変化--55ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
サンダーダイブでんき物理1009515はずすと自分が最大HPの半分のダメージを受ける。相手がちいさくなる状態でも命中し、威力が2倍になる。
ワイルドボルトでんき物理9010015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
かみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手をまひ状態にする。
かみなりでんき特殊110701030%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。
10まんボルトでんき特殊901001510%の確率で相手をまひ状態にする。
いわなだれいわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609515相手の素早さを1段階下げる。
うちおとすいわ物理5010015「ふゆう」やひこうタイプに当てるとじめんタイプの技があたるようになる。
すなあらしいわ変化--105ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。
ダストシュートどく物理12080530%の確率で相手をどく状態にする。
ゲップどく特殊1209010戦闘中にきのみを食べた後に使えるようになる。
いえきどく変化-10010相手の特性の効果を消す。
じしんじめん物理10010010通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。
10まんばりきじめん物理959510通常の攻撃技。
あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
じだんだじめん物理7510010前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。
じわれじめん物理-305相手をひんしにする。
どろかけじめん特殊2010010相手の命中率を1段階下げる。
れいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手をこおり状態にする。
ふぶきこおり特殊11070510%の確率で相手をこおり状態にする。
れいとうビームこおり特殊901001010%の確率で相手をこおり状態にする。
こごえるかぜこおり特殊559515相手の素早さを1段階下げる。
きあいパンチかくとう物理15010020必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。
ばかぢからかくとう物理1201005自分の攻撃と防御が1段階下がる。
アームハンマーかくとう物理1009010自分の素早さが1段階下がる。
ボディプレスかくとう物理8010010自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。
かわらわりかくとう物理7510015ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。
カウンターかくとう物理-10020必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。
きあいだまかくとう特殊12070510%の確率で相手の特防を1段階下げる。
しねんのずつきエスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
ドわすれエスパー変化--20自分の特防を2段階上げる。
シャドーボールゴースト特殊801001520%の確率で相手の特防を1段階下げる。
のろいゴースト変化--10自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
げきりんドラゴン物理120100102〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。
かみくだくあく物理801001520%の確率で相手の防御を下げる。
かみつくあく物理601002530%の確率で相手をひるませる。
なげつけるあく物理-10010持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
アイアンヘッドはがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
ハードプレスはがね物理-10010相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(威力=100×相手の残りHP÷相手の最大HP)で最高威力は100。
ヘビーボンバーはがね物理-10010自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
あまえるフェアリー変化-10020相手の攻撃を2段階下げる。