育成シミュレーター
ポケモン
ヒスイバクフーン
ほのおゴースト
H73-A84-B78-C119-D85-S95(合計: 534)
特性
HPが1/3以下だとほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
ヒスイバクフーンのタイプ相性
× 2
じめんいわゴーストみずあく
× 0.5
どくはがねほのおくさこおりフェアリー
× 0.25
むし
× 0
ノーマルかくとう
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 14,504
特殊耐久: 15,540
HP
種族値 73
能力ポイント 0
148攻撃
種族値 84
能力ポイント 0
104防御
種族値 78
能力ポイント 0
98特攻
種族値 119
能力ポイント 0
139特防
種族値 85
能力ポイント 0
105素早
種族値 95
能力ポイント 0
115おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (71/71)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 25 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。味方が「みがわり」状態でも効果が発動する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。 |
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 10 | 前のターンに技を外していると威力が倍になる。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にするかひるませる。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 自分のHPが少ないほど技の威力は下がる。(威力=150×自分の残りHP÷自分の最大HP)で最高威力は150。 |
| もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 100 | 5 | 使用後自分のほのおタイプがなくなる。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 自分の特攻が2段階下がる。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 5 | 相手をやけど状態にする。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 5 | そのターンの間に能力が上がった相手ポケモンをやけど状態にする。 |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 | 相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 10 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。相手のこおり状態を治す。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 相手より素早さが遅いほど威力が上がる。(威力=25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1)で最高威力は150。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 5 | 相手が道具を持っていない時は失敗する。 |
| ひゃっきやこう | ゴースト | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をやけどにする。相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |