育成シミュレーター
ポケモン
オーダイル
みず
H85-A105-B100-C79-D83-S78(合計: 530)
特性
HPが1/3以下だとみずタイプの技の威力が1.5倍になる。
オーダイルのタイプ相性
× 2
くさでんき
× 0.5
はがねほのおみずこおり
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 19,200
特殊耐久: 16,480
HP
種族値 85
能力ポイント 0
160攻撃
種族値 105
能力ポイント 0
125防御
種族値 100
能力ポイント 0
120特攻
種族値 79
能力ポイント 0
99特防
種族値 83
能力ポイント 0
103素早
種族値 78
能力ポイント 0
98おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (81/81)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 3ターンの間相手を攻撃する。そのあいだはだれも眠れなくなる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さが1段階上がる。 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 10 | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 通常の攻撃技。 |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階上がる。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。また、10%の確率で相手をひるませる。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | 必ず後攻になる(優先度-4)。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 10 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 必ず後攻になる。(優先度-6)相手のポケモンを強制的に交代させる。 |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。その後、自分の防御が1段階下がり、素早さランクが1段階上がる。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃と素早さランクを1段階ずつ上げる。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 5 | 使用ターンの中に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の特攻を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の特攻を1段階上げる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の防御を下げる。 |