育成シミュレーター
ポケモン
アリアドス
むしどく
H70-A90-B70-C60-D70-S40(合計: 400)
特性
HPが1/3以下だとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。
アリアドスのタイプ相性
× 2
ひこういわほのおエスパー
× 0.5
どくむしフェアリー
× 0.25
かくとうくさ
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 13,050
特殊耐久: 13,050
HP
種族値 70
能力ポイント 0
145攻撃
種族値 90
能力ポイント 0
110防御
種族値 70
能力ポイント 0
90特攻
種族値 60
能力ポイント 0
80特防
種族値 70
能力ポイント 0
90素早
種族値 40
能力ポイント 0
60おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (63/63)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の攻撃が急所に当たりやすくなる(急所ランク+2)。2回目以降は失敗する。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手が直前に出した技を4ターンの間使えなくする。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さが1段階上がる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| であいがしら | むし | 物理 | 90 | 100 | 10 | 戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制できる。(優先度+2) |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手がきのみを持っていると食べて効果を受けられる。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| とどめばり | むし | 物理 | 50 | 100 | 25 | この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。 |
| ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| ねばねばネット | むし | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンの素早さが1段階下がる。ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンは影響を受けない。相手の場に既にねばねばネットが設置されている場合は失敗する。 |
| いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+2)。そのターンの味方に対する単体技を、自分が代わりに受ける。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 40 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | 1ターン目に飛び跳ねて2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をどく状態にする。急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手がどく状態だと威力が2倍になる。 |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| どくのいと | どく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手を毒にして素早さを1段階下げる。 |
| どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンがどく状態になる。2回使うともうどく状態になる。ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンは影響を受けない。地面にいるどくタイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 |
| どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手をもうどく状態にする。どく/はがねタイプには無効。もうどく状態は受けるダメージが1/16、2/16〜と毎ターン徐々に増えていく。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 5 | 必ず先制できる(優先度+1)。相手が出そうとしている技が攻撃技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手がすでにダメージを受けていたら技の威力が2倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | - | 10 | 必ず命中する。 |