Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

デンリュウ
デンリュウ

デンリュウ

でんき

H90-A75-B85-C115-D90-S55(合計: 510)

特性

接触する技を受けると、30%で相手をまひ状態にする。

どうぐ

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 17,325
特殊耐久: 18,150
HP
種族値 90
能力ポイント 0
165
攻撃
種族値 75
能力ポイント 0
95
防御
種族値 85
能力ポイント 0
105
特攻
種族値 115
能力ポイント 0
135
特防
種族値 90
能力ポイント 0
110
素早
種族値 55
能力ポイント 0
75

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (67/67)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
すてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
メガトンキックノーマル物理120755通常の攻撃技。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
がむしゃらノーマル物理-1005相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
おさきにどうぞノーマル変化--15受けた相手は自分の行動の後に続けて行動する。
てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
しんぴのまもりノーマル変化--255ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
いやなおとノーマル変化-8540相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
ほえるノーマル変化--20必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さが1段階上がる。
コットンガードくさ変化--10自分の防御を3段階上げる。
わたほうしくさ変化-10040相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
ほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
あまごいみず変化--55ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
サンダーダイブでんき物理1009515はずすと自分が最大HPの半分のダメージを受ける。相手がちいさくなる状態でも命中し、威力が2倍になる。
ワイルドボルトでんき物理9010015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
かみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手をまひ状態にする。
でんじほうでんき特殊120505相手をまひ状態にする。
かみなりでんき特殊110701030%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。
10まんボルトでんき特殊901001510%の確率で相手をまひ状態にする。
ほうでんでんき特殊801001530%の確率で相手をまひ状態にする。
ライジングボルトでんき特殊7010020場の状態が「エレキフィールド」で、相手がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が2倍になる。
ボルトチェンジでんき特殊7010020攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。
パラボラチャージでんき特殊6510020与えたダメージの半分のHPを回復する。
エレキネットでんき特殊559515相手の素早さを1段階下げる。
チャージビームでんき特殊50901070%の確率で自分の特攻を上げる。
エレキボールでんき特殊-10010相手より素早さが速いほど威力が上がる。相手の素早さの1倍未満で40、2倍未満で60、3倍未満で80、4倍未満で120、4倍以上で150。
エレキフィールドでんき変化--105ターンの間「エレキフィールド」にする。地面にいるポケモンは眠らなくなり、でんきタイプの威力が1.3倍になる。
じばそうさでんき変化--20自分と味方全体の特性が「プラス」「マイナス」のポケモンの防御と特防が1段階ずつ上がる。
かいでんぱでんき変化-10015相手の特攻を2段階下げる。
じゅうでんでんき変化--20次に自分が使うでんきタイプの技の威力が2倍になる。自分の特防が1段階上がる。
でんじはでんき変化-9020相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。
メテオビームいわ特殊12090101ターン目に自分の特攻ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
パワージェムいわ特殊8010020通常の攻撃技。
あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
じだんだじめん物理7510010前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。
れいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手をこおり状態にする。
きあいパンチかくとう物理15010020必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。
かわらわりかくとう物理7510015ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。
けたぐりかくとう物理-10020相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
きあいだまかくとう特殊12070510%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
リフレクターエスパー変化--205ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
こうそくいどうエスパー変化--30自分の素早さを2段階上げる。
あやしいひかりゴースト変化-10010相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
げきりんドラゴン物理120100102〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。
ワイドブレイカードラゴン物理6010015相手の攻撃を1段階下げる。
ドラゴンテールドラゴン物理609010必ず後攻になる。(優先度-6)相手のポケモンを強制的に交代させる。
りゅうのはどうドラゴン特殊8510010通常の攻撃技。
ドラゴンエールドラゴン変化--15自分を除く味方全体の急所率が1段階ずつ上がる。味方がドラゴンタイプの場合は2段階上がる。
ぶんまわすあく物理6010020通常の攻撃技。
なげつけるあく物理-10010持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
おだてるあく変化-10015相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の特攻を1段階上げる。
アイアンテールはがね物理100751530%の確率で相手の防御を下げる。
マジカルシャインフェアリー特殊8010010通常の攻撃技。