育成シミュレーター
ポケモン
メガデンリュウ
でんきドラゴン
H90-A95-B105-C165-D110-S45(合計: 610)
特性
相手の特性を無視して技を出せる。攻撃後に受ける効果は消えない。
メガデンリュウのタイプ相性
× 2
じめんこおりドラゴンフェアリー
× 0.5
ひこうはがねほのおみずくさ
× 0.25
でんき
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 20,625
特殊耐久: 21,450
HP
種族値 90
能力ポイント 0
165攻撃
種族値 95
能力ポイント 0
115防御
種族値 105
能力ポイント 0
125特攻
種族値 165
能力ポイント 0
185特防
種族値 110
能力ポイント 0
130素早
種族値 45
能力ポイント 0
65おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (67/67)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 受けた相手は自分の行動の後に続けて行動する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さが1段階上がる。 |
| コットンガード | くさ | 変化 | - | - | 10 | 自分の防御を3段階上げる。 |
| わたほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 40 | 相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 15 | はずすと自分が最大HPの半分のダメージを受ける。相手がちいさくなる状態でも命中し、威力が2倍になる。 |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 5 | 相手をまひ状態にする。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 場の状態が「エレキフィールド」で、相手がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が2倍になる。 |
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| パラボラチャージ | でんき | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 70%の確率で自分の特攻を上げる。 |
| エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 10 | 相手より素早さが速いほど威力が上がる。相手の素早さの1倍未満で40、2倍未満で60、3倍未満で80、4倍未満で120、4倍以上で150。 |
| エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間「エレキフィールド」にする。地面にいるポケモンは眠らなくなり、でんきタイプの威力が1.3倍になる。 |
| じばそうさ | でんき | 変化 | - | - | 20 | 自分と味方全体の特性が「プラス」「マイナス」のポケモンの防御と特防が1段階ずつ上がる。 |
| かいでんぱ | でんき | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の特攻を2段階下げる。 |
| じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 次に自分が使うでんきタイプの技の威力が2倍になる。自分の特防が1段階上がる。 |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。 |
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90 | 10 | 1ターン目に自分の特攻ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 必ず後攻になる。(優先度-6)相手のポケモンを強制的に交代させる。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | - | - | 15 | 自分を除く味方全体の急所率が1段階ずつ上がる。味方がドラゴンタイプの場合は2段階上がる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
| おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の特攻を1段階上げる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の防御を下げる。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |