育成シミュレーター
ポケモン
マリルリ
みずフェアリー
H100-A50-B80-C60-D80-S50(合計: 420)
特性
ほのおタイプとこおりタイプの技のダメージが半減する。
マリルリのタイプ相性
× 2
どくくさでんき
× 0.5
かくとうむしみずあく
× 0.25
ほのお★こおり★
× 0
ドラゴン
★あついしぼう
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 17,500
特殊耐久: 17,500
HP
種族値 100
能力ポイント 0
175攻撃
種族値 50
能力ポイント 0
70防御
種族値 80
能力ポイント 0
100特攻
種族値 60
能力ポイント 0
80特防
種族値 80
能力ポイント 0
100素早
種族値 50
能力ポイント 0
70おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (66/66)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 3ターンの間相手を攻撃する。そのあいだはだれも眠れなくなる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 最後に使われた技を使う。自分の技も対象となる。 |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 3ターン終了後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンは「ひんし」状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。「みがわり」状態を貫通する。 |
| はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)だけ減らす代わりに、自分の攻撃を最大まで上げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 15 | 相手をねむり状態にする。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さが1段階上がる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 10 | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中に潜り2ターン目に攻撃する。水中にいる間は特定の技以外受けない。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 通常の攻撃技。 |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| みずびたし | みず | 変化 | - | 100 | 20 | 相手をみずタイプにする。 |
| アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | 使用後ターン終了時に最大HPの1/16回復する。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | 1ターン目に飛び跳ねて2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 15 | 場のフィールド状態を解除する。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を雪にする。こおりタイプのポケモンは防御が1.5倍になる。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 2ターン後の終了時にダメージを与える。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の防御を下げる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ミストバースト | フェアリー | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 自分以外全員が対象で、攻撃後に自分がひんし状態になる。場の状態が「ミストフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になる。 |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | そのターン能力があがったポケモンを混乱の状態にする。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの3/4のHPを回復する。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間「ミストフィールド」にする。地面にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技の受けるダメージが半減する。すでに状態異常の場合は回復しない。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |