Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

ブラッキー
ブラッキー

ブラッキー

あく

H95-A65-B110-C60-D130-S65(合計: 525)

特性

相手の効果で自分が「どく」「まひ」「やけど」になると、相手もその状態異常にする。

どうぐ

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 22,100
特殊耐久: 25,500
HP
種族値 95
能力ポイント 0
170
攻撃
種族値 65
能力ポイント 0
85
防御
種族値 110
能力ポイント 0
130
特攻
種族値 60
能力ポイント 0
80
特防
種族値 130
能力ポイント 0
150
素早
種族値 65
能力ポイント 0
85

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (66/66)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
とっておきノーマル物理1401005戦闘中に覚えている他の技をすべて使うと使えるようになる。
すてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
ほしがるノーマル物理6010025攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
でんこうせっかノーマル物理4010030必ず先制できる。(優先度+1)
じたばたノーマル物理-10015自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
ハイパーボイスノーマル特殊9010010相手の「みがわり」状態を貫通する。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
ウェザーボールノーマル特殊5010010天気が変わっていると威力が2倍になる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりタイプに変化する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
まねっこノーマル変化--20最後に使われた技を使う。自分の技も対象となる。
くすぐるノーマル変化-10020相手の攻撃と防御を1段階下げる。
あくびノーマル変化--10次のターンに相手をねむり状態にする。
ねがいごとノーマル変化--10次ターン終了時に最大HPの半分を回復する。交代した場合は同じ位置のポケモンが回復する。
てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
じこあんじノーマル変化--10能力変化の状態を相手と同じにする。
バトンタッチノーマル変化--40控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
くろいまなざしノーマル変化--5ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
いばるノーマル変化-8515相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の攻撃を2段階上げる。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
こわいかおノーマル変化-10010相手の素早さを2段階下げる。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
きあいだめノーマル変化--30自分の攻撃が急所に当たりやすくなる(急所ランク+2)。2回目以降は失敗する。
いやなおとノーマル変化-8540相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
ほえるノーマル変化--20必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さが1段階上がる。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
あまごいみず変化--55ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
でんじはでんき変化-9020相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。
どくどくどく変化-9010相手をもうどく状態にする。どく/はがねタイプには無効。もうどく状態は受けるダメージが1/16、2/16〜と毎ターン徐々に増えていく。
あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
どろかけじめん特殊2010010相手の命中率を1段階下げる。
あまえるフェアリー変化-10020相手の攻撃を2段階下げる。
サイコキネシスエスパー特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
アシストパワーエスパー特殊2010010自分の能力ランク上昇1つにつき威力が20上がる。
ガードスワップエスパー変化--10自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える。
めいそうエスパー変化--20自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
スキルスワップエスパー変化--10自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
リフレクターエスパー変化--205ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
シャドーボールゴースト特殊801001520%の確率で相手の特防を1段階下げる。
うらみゴースト変化-10010相手が最後に使った技のPPを4減らす。
のろいゴースト変化--10自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
あやしいひかりゴースト変化-10010相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
イカサマあく物理9510015相手の攻撃の能力値でダメージ計算する。
じごくづきあく物理8010015受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。
かみくだくあく物理801001520%の確率で相手の防御を下げる。
うっぷんばらしあく物理751005使用ターンの中に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる。
ダメおしあく物理6010010そのターンに相手がすでにダメージを受けていたら技の威力が2倍になる。
どろぼうあく物理6010025攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
かみつくあく物理601002530%の確率で相手をひるませる。
しっぺがえしあく物理5010010相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。
あくのはどうあく特殊801001520%の確率で相手をひるませる。
バークアウトあく特殊559515相手の特攻を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
うそなきあく変化-10020相手の特防を2段階下げる。
ちょうはつあく変化-100203ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。
いちゃもんあく変化-10015同じ技を2回連続で出せなくする。
みわくのボイスフェアリー特殊8010010そのターン能力があがったポケモンを混乱の状態にする。
つぶらなひとみフェアリー変化-10030必ず先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる。
つきのひかりフェアリー変化--5天気が通常の時は最大HPの1/2、晴れ状態の時は最大HPの2/3、それ以外の時は最大HPの1/4回復する。