育成シミュレーター
ポケモン
フォレトス
むしはがね
H75-A90-B140-C60-D60-S40(合計: 465)
特性
HPが満タンの時、相手の技を受けても一撃で倒されずに1残る。一撃必殺技が効かない。
フォレトスのタイプ相性
× 4
ほのお
× 0.5
ノーマルむしはがねエスパーこおりドラゴンフェアリー
× 0.25
くさ
× 0
どく
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 24,000
特殊耐久: 12,000
HP
種族値 75
能力ポイント 0
150攻撃
種族値 90
能力ポイント 0
110防御
種族値 140
能力ポイント 0
160特攻
種族値 60
能力ポイント 0
80特防
種族値 60
能力ポイント 0
80素早
種族値 40
能力ポイント 0
60おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (69/69)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | 使った後に「ひんし」になる。 |
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 使った後に「ひんし」になる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 40 | しめつけるなどのバインド技やまきびしなどの設置技の効果を無効化する。自分の素早さが1段階上がる。 |
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分のHPと相手のHPを足して半分ずつに分ける。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 5 | 相手をまひ状態にする。 |
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| でんじふゆう | でんき | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、ふゆう状態となり、じめんタイプの技やフィールド状態などの効果を受けなくなる。 |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。 |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手がきのみを持っていると食べて効果を受けられる。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手がどく状態だと威力が2倍になる。 |
| どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンがどく状態になる。2回使うともうどく状態になる。ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンは影響を受けない。地面にいるどくタイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 |
| ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| まきびし | じめん | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンがダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回目は最大HPの1/8、2回目は最大HPの1/6、3回目は最大HPの1/4のダメージを与える。ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンは影響を受けない。 |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 15 | 場のフィールド状態を解除する。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 10 | 自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。 |
| パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分の攻撃と防御を入れ替える。ランク変化は入れ替わらない。 |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍になる。また、特性「ふゆう」や、ひこうタイプのポケモンにじめん技が当たるようになる。空中に留まる技が使えなくなり、使用している場合は解除される。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 100 | 5 | 「エレキフィールド」「サイコフィールド」「グラスフィールド」「ミストフィールド」を解除する。場の状態が、いずれのフィールドでもない時は技が失敗する。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | - | 10 | 必ず命中する。 |
| ハードプレス | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(威力=100×相手の残りHP÷相手の最大HP)で最高威力は100。 |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。 |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 相手より素早さが遅いほど威力が上がる。(威力=25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1)で最高威力は150。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 5 | 自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り上げ)だけ減らす。「まもる」などで技を無効化された場合も自分のHPは半分減る。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の特防を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |