Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

フォレトス
フォレトス

フォレトス

むしはがね

H75-A90-B140-C60-D60-S40(合計: 465)

特性

HPが満タンの時、相手の技を受けても一撃で倒されずに1残る。一撃必殺技が効かない。

どうぐ

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 24,000
特殊耐久: 12,000
HP
種族値 75
能力ポイント 0
150
攻撃
種族値 90
能力ポイント 0
110
防御
種族値 140
能力ポイント 0
160
特攻
種族値 60
能力ポイント 0
80
特防
種族値 60
能力ポイント 0
80
素早
種族値 40
能力ポイント 0
60

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (69/69)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
だいばくはつノーマル物理2501005使った後に「ひんし」になる。
じばくノーマル物理2001005使った後に「ひんし」になる。
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
すてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
こうそくスピンノーマル物理5010040しめつけるなどのバインド技やまきびしなどの設置技の効果を無効化する。自分の素早さが1段階上がる。
じたばたノーマル物理-10015自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
いたみわけノーマル変化--20自分のHPと相手のHPを足して半分ずつに分ける。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
タネばくだんくさ物理8010015通常の攻撃技。
ソーラービームくさ特殊120100101ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。
ギガドレインくさ特殊7510010相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
あまごいみず変化--55ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
でんじほうでんき特殊120505相手をまひ状態にする。
ボルトチェンジでんき特殊7010020攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。
でんじふゆうでんき変化--105ターンの間、ふゆう状態となり、じめんタイプの技やフィールド状態などの効果を受けなくなる。
でんじはでんき変化-9020相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。
とびかかるむし物理8010015相手の攻撃を1段階下げる。
むしくいむし物理6010020相手がきのみを持っていると食べて効果を受けられる。
とびつくむし物理5010020相手の素早さを1段階下げる。
ミサイルばりむし物理2595201ターンに2~5回連続で攻撃する。
むしのさざめきむし特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
むしのていこうむし特殊5010020相手の特攻を1段階下げる。
ストーンエッジいわ物理100805急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
いわなだれいわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609515相手の素早さを1段階下げる。
ロックブラストいわ物理2590101ターンに2~5回連続で攻撃する。
ステルスロックいわ変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。
すなあらしいわ変化--105ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。
どくづきどく物理801002030%の確率で相手をどく状態にする。
ベノムショックどく特殊6510010相手がどく状態だと威力が2倍になる。
どくびしどく変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンがどく状態になる。2回使うともうどく状態になる。ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンは影響を受けない。地面にいるどくタイプのポケモンが出ると効果がなくなる。
じしんじめん物理10010010通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。
ドリルライナーじめん物理809510急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。
すなじごくじめん物理3585154〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。
だいちのちからじめん特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
まきびしじめん変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンがダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回目は最大HPの1/8、2回目は最大HPの1/6、3回目は最大HPの1/4のダメージを与える。ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンは影響を受けない。
アイススピナーこおり物理8010015場のフィールド状態を解除する。
ボディプレスかくとう物理8010010自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。
きしかいせいかくとう物理-10015自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
カウンターかくとう物理-10020必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。
パワートリックエスパー変化--10自分の攻撃と防御を入れ替える。ランク変化は入れ替わらない。
じゅうりょくエスパー変化--55ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍になる。また、特性「ふゆう」や、ひこうタイプのポケモンにじめん技が当たるようになる。空中に留まる技が使えなくなり、使用している場合は解除される。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
リフレクターエスパー変化--205ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
のろいゴースト変化--10自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
しっぺがえしあく物理5010010相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。
アイアンローラーはがね物理1301005「エレキフィールド」「サイコフィールド」「グラスフィールド」「ミストフィールド」を解除する。場の状態が、いずれのフィールドでもない時は技が失敗する。
アイアンヘッドはがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
スマートホーンはがね物理70-10必ず命中する。
ハードプレスはがね物理-10010相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(威力=100×相手の残りHP÷相手の最大HP)で最高威力は100。
ヘビーボンバーはがね物理-10010自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ジャイロボールはがね物理-1005相手より素早さが遅いほど威力が上がる。(威力=25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1)で最高威力は150。
てっていこうせんはがね特殊140955自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り上げ)だけ減らす。「まもる」などで技を無効化された場合も自分のHPは半分減る。
ラスターカノンはがね特殊801001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
てっぺきはがね変化--15自分の防御を2段階上げる。
きんぞくおんはがね変化-8540相手の特防を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。