Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

ハガネール
ハガネール

ハガネール

はがねじめん

H75-A85-B200-C55-D65-S30(合計: 510)

特性

反動を受ける技を出してもHPが減らない。「わるあがき」の反動は受ける。

どうぐ

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 33,000
特殊耐久: 12,750
HP
種族値 75
能力ポイント 0
150
攻撃
種族値 85
能力ポイント 0
105
防御
種族値 200
能力ポイント 0
220
特攻
種族値 55
能力ポイント 0
75
特防
種族値 65
能力ポイント 0
85
素早
種族値 30
能力ポイント 0
50

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (66/66)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
じばくノーマル物理2001005使った後に「ひんし」になる。
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
すてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
しめつけるノーマル物理1585204〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。
じたばたノーマル物理-10015自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
とおせんぼうノーマル変化--5ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
メロメロノーマル変化-10015相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
こわいかおノーマル変化-10010相手の素早さを2段階下げる。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
いやなおとノーマル変化-8540相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
ほのおのキバほのお物理65951510%の確率で相手をやけど状態にするかひるませる。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
かみなりのキバでんき物理65951510%の確率で相手をまひ状態にするかひるませる。
でんじふゆうでんき変化--105ターンの間、ふゆう状態となり、じめんタイプの技やフィールド状態などの効果を受けなくなる。
もろはのずつきいわ物理150805相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
ストーンエッジいわ物理100805急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
いわなだれいわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609515相手の素早さを1段階下げる。
うちおとすいわ物理5010015「ふゆう」やひこうタイプに当てるとじめんタイプの技があたるようになる。
ロックブラストいわ物理2590101ターンに2~5回連続で攻撃する。
メテオビームいわ特殊12090101ターン目に自分の特攻ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
げんしのちからいわ特殊60100510%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階上がる。
ワイドガードいわ変化--10必ず先制できる(優先度+3)。そのターンの間、相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。
ステルスロックいわ変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。
ロックカットいわ変化--20自分の素早さが2段階上がる。
すなあらしいわ変化--105ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。
じしんじめん物理10010010通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。
10まんばりきじめん物理959510通常の攻撃技。
ドリルライナーじめん物理809510急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
じだんだじめん物理7510010前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。
すなじごくじめん物理3585154〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。
じわれじめん物理-305相手をひんしにする。
だいちのちからじめん特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねっさのだいちじめん特殊701001030%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。相手のこおり状態を治す。
こおりのキバこおり物理65951510%の確率で相手をこおり状態にする。また、10%の確率で相手をひるませる。
ボディプレスかくとう物理8010010自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。
サイコファングエスパー物理8510010ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
のろいゴースト変化--10自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
ワイドブレイカードラゴン物理6010015相手の攻撃を1段階下げる。
ドラゴンテールドラゴン物理609010必ず後攻になる。(優先度-6)相手のポケモンを強制的に交代させる。
りゅうのはどうドラゴン特殊8510010通常の攻撃技。
りゅうのまいドラゴン変化--20自分の攻撃と素早さランクを1段階ずつ上げる。
かみくだくあく物理801001520%の確率で相手の防御を下げる。
ぶんまわすあく物理6010020通常の攻撃技。
しっぺがえしあく物理5010010相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。
あくのはどうあく特殊801001520%の確率で相手をひるませる。
ちょうはつあく変化-100203ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。
アイアンローラーはがね物理1301005「エレキフィールド」「サイコフィールド」「グラスフィールド」「ミストフィールド」を解除する。場の状態が、いずれのフィールドでもない時は技が失敗する。
アイアンテールはがね物理100751530%の確率で相手の防御を下げる。
アイアンヘッドはがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
ヘビーボンバーはがね物理-10010自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ジャイロボールはがね物理-1005相手より素早さが遅いほど威力が上がる。(威力=25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1)で最高威力は150。
てっていこうせんはがね特殊140955自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り上げ)だけ減らす。「まもる」などで技を無効化された場合も自分のHPは半分減る。
ラスターカノンはがね特殊801001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
てっぺきはがね変化--15自分の防御を2段階上げる。