育成シミュレーター
ポケモン
ハガネール
はがねじめん
H75-A85-B200-C55-D65-S30(合計: 510)
特性
反動を受ける技を出してもHPが減らない。「わるあがき」の反動は受ける。
ハガネールのタイプ相性
× 2
かくとうじめんほのおみず
× 0.5
ノーマルひこうむしはがねエスパードラゴンフェアリー
× 0.25
いわ
× 0
どくでんき
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 33,000
特殊耐久: 12,750
HP
種族値 75
能力ポイント 0
150攻撃
種族値 85
能力ポイント 0
105防御
種族値 200
能力ポイント 0
220特攻
種族値 55
能力ポイント 0
75特防
種族値 65
能力ポイント 0
85素早
種族値 30
能力ポイント 0
50おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (66/66)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 使った後に「ひんし」になる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にするかひるませる。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にするかひるませる。 |
| でんじふゆう | でんき | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、ふゆう状態となり、じめんタイプの技やフィールド状態などの効果を受けなくなる。 |
| もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 5 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | 「ふゆう」やひこうタイプに当てるとじめんタイプの技があたるようになる。 |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90 | 10 | 1ターン目に自分の特攻ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階上がる。 |
| ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+3)。そのターンの間、相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 |
| ロックカット | いわ | 変化 | - | - | 20 | 自分の素早さが2段階上がる。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 |
| 10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 5 | 相手をひんしにする。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 10 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。相手のこおり状態を治す。 |
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。また、10%の確率で相手をひるませる。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 10 | 自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 10 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 必ず後攻になる。(優先度-6)相手のポケモンを強制的に交代させる。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃と素早さランクを1段階ずつ上げる。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 |
| アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 100 | 5 | 「エレキフィールド」「サイコフィールド」「グラスフィールド」「ミストフィールド」を解除する。場の状態が、いずれのフィールドでもない時は技が失敗する。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の防御を下げる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。 |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 相手より素早さが遅いほど威力が上がる。(威力=25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1)で最高威力は150。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 5 | 自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り上げ)だけ減らす。「まもる」などで技を無効化された場合も自分のHPは半分減る。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |