育成シミュレーター
ポケモン
ハッサム
むしはがね
H70-A130-B100-C55-D80-S65(合計: 500)
特性
HPが1/3以下だとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。
ハッサムのタイプ相性
× 4
ほのお
× 0.5
ノーマルむしはがねエスパーこおりドラゴンフェアリー
× 0.25
くさ
× 0
どく
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 17,400
特殊耐久: 14,500
HP
種族値 70
能力ポイント 0
145攻撃
種族値 130
能力ポイント 0
150防御
種族値 100
能力ポイント 0
120特攻
種族値 55
能力ポイント 0
75特防
種族値 80
能力ポイント 0
100素早
種族値 65
能力ポイント 0
85おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (64/64)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 10 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | 相手の「まもる」や「みきり」を解除する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の攻撃が急所に当たりやすくなる(急所ランク+2)。2回目以降は失敗する。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さが1段階上がる。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手がきのみを持っていると食べて効果を受けられる。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 | 自分が道具を持っていない時ダメージが2倍になる。 |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 10 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 25 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | 15 | 相手の回避率を1段階下げる。相手の「リフレクター」などの効果や、お互いの「まきびし」などの設置技の効果を無効化する。「エレキフィールド」などのフィールドも解除する。 |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 15 | 4ターンの間味方全員の素早さが2倍になる。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 5 | HPが最大HPの半分回復するが、使用したターンはひこうタイプではなくなる。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。 |
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 15 | 必ず先制できる(+3)。自分と味方を相手の先制攻撃から守る。 |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手がすでにダメージを受けていたら技の威力が2倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 25 | 10%の確率で自分の防御が上がる。 |
| バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ハードプレス | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(威力=100×相手の残りHP÷相手の最大HP)で最高威力は100。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 5 | 自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り上げ)だけ減らす。「まもる」などで技を無効化された場合も自分のHPは半分減る。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |