Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

メガエアームド
メガエアームド

メガエアームド

はがねひこう

H65-A140-B110-C40-D100-S110(合計: 565)

特性

相手の攻撃対象を変更する効果を無視して技を出せる。

どうぐ

エアームドナイトエアームドナイト

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 18,200
特殊耐久: 16,800
HP
種族値 65
能力ポイント 0
140
攻撃
種族値 140
能力ポイント 0
160
防御
種族値 110
能力ポイント 0
130
特攻
種族値 40
能力ポイント 0
60
特防
種族値 100
能力ポイント 0
120
素早
種族値 110
能力ポイント 0
130

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (51/51)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
フェイントノーマル物理3010010相手の「まもる」や「みきり」を解除する。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
ほえるノーマル変化--20必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。
ふきとばしノーマル変化--20必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。
つるぎのまいノーマル変化--20自分の攻撃を2段階上げる。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
シザークロスむし物理8010015通常の攻撃技。
ゴッドバードひこう物理1409051ターン目にためて2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
ブレイブバードひこう物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
そらをとぶひこう物理9095151ターン目に空へ飛び2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。
ドリルくちばしひこう物理8010020通常の攻撃技。
つばめがえしひこう物理60-20必ず命中する。
ダブルウイングひこう物理4090101ターンに2回連続で攻撃する。
ぼうふうひこう特殊110701030%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。
エアスラッシュひこう特殊75951530%の確率で相手をひるませる。
エアカッターひこう特殊609525急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
おいかぜひこう変化--154ターンの間味方全員の素早さが2倍になる。
はねやすめひこう変化--5HPが最大HPの半分回復するが、使用したターンはひこうタイプではなくなる。
いわなだれいわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609515相手の素早さを1段階下げる。
ステルスロックいわ変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。
すなあらしいわ変化--105ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。
ドリルライナーじめん物理809510急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
すなじごくじめん物理3585154〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。
まきびしじめん変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンがダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回目は最大HPの1/8、2回目は最大HPの1/6、3回目は最大HPの1/4のダメージを与える。ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンは影響を受けない。
こごえるかぜこおり特殊559515相手の素早さを1段階下げる。
ボディプレスかくとう物理8010010自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。
きしかいせいかくとう物理-10015自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
こうそくいどうエスパー変化--30自分の素早さを2段階上げる。
のろいゴースト変化--10自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
つじぎりあく物理7010015急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
ダメおしあく物理6010010そのターンに相手がすでにダメージを受けていたら技の威力が2倍になる。
どろぼうあく物理6010025攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
しっぺがえしあく物理5010010相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。
あくのはどうあく特殊801001520%の確率で相手をひるませる。
ちょうはつあく変化-100203ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。
アイアンヘッドはがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
はがねのつばさはがね物理70902510%の確率で自分の防御が上がる。
てっていこうせんはがね特殊140955自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り上げ)だけ減らす。「まもる」などで技を無効化された場合も自分のHPは半分減る。
ラスターカノンはがね特殊801001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
てっぺきはがね変化--15自分の防御を2段階上げる。
きんぞくおんはがね変化-8540相手の特防を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。