育成シミュレーター
ポケモン
アローラライチュウ
でんきエスパー
H60-A85-B50-C95-D85-S110(合計: 485)
特性
場が「エレキフィールド」だと素早さが2倍になる。
アローラライチュウのタイプ相性
× 2
じめんむしゴーストあく
× 0.5
かくとうひこうはがねでんきエスパー
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 9,450
特殊耐久: 14,175
HP
種族値 60
能力ポイント 0
135攻撃
種族値 85
能力ポイント 0
105防御
種族値 50
能力ポイント 0
70特攻
種族値 95
能力ポイント 0
115特防
種族値 85
能力ポイント 0
105素早
種族値 110
能力ポイント 0
130おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (76/76)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | 戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制でき(優先度+3)、相手をひるませる。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | 相手の「まもる」や「みきり」を解除する。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。 |
| ねがいごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 次ターン終了時に最大HPの半分を回復する。交代した場合は同じ位置のポケモンが回復する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さが1段階上がる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100 | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 5 | 相手をまひ状態にする。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 場の状態が「エレキフィールド」で、相手がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が2倍になる。 |
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 70%の確率で自分の特攻を上げる。 |
| エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 10 | 相手より素早さが速いほど威力が上がる。相手の素早さの1倍未満で40、2倍未満で60、3倍未満で80、4倍未満で120、4倍以上で150。 |
| エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間「エレキフィールド」にする。地面にいるポケモンは眠らなくなり、でんきタイプの威力が1.3倍になる。 |
| かいでんぱ | でんき | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の特攻を2段階下げる。 |
| じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 次に自分が使うでんきタイプの技の威力が2倍になる。自分の特防が1段階上がる。 |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| はやてがえし | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 15 | 必ず先制できる(優先度+3)。相手をひるませる。相手が出そうとしている技が先制技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の防御を下げる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | そのターン能力があがったポケモンを混乱の状態にする。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの3/4のHPを回復する。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| てんしのキッス | フェアリー | 変化 | - | 75 | 10 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 場の状態が「サイコフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり、敵全体への攻撃になる。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 2ターンの間技や特性や持っている道具によってHPを回復できなくなる。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 自分の能力ランク上昇1つにつき威力が20上がる。 |
| スピードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の素早さを入れ替える。 |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間「サイコフィールド」にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、エスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。 |