育成シミュレーター
ポケモン
ペリッパー
みずひこう
H60-A50-B100-C95-D70-S65(合計: 440)
特性
命中率が下がらず、相手の回避率の影響を受けない。
ペリッパーのタイプ相性
× 4
でんき
× 2
いわ
× 0.5
かくとうむしはがねほのおみず
× 0
じめん
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 16,200
特殊耐久: 12,150
HP
種族値 60
能力ポイント 0
135攻撃
種族値 50
能力ポイント 0
70防御
種族値 100
能力ポイント 0
120特攻
種族値 95
能力ポイント 0
115特防
種族値 70
能力ポイント 0
90素早
種族値 65
能力ポイント 0
85おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (53/53)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 3ターンの間相手を攻撃する。そのあいだはだれも眠れなくなる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 天気が変わっていると威力が2倍になる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりタイプに変化する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 10 | 「たくわえる」を使った分だけ威力が上がる。使うと「たくわえる」の効果はなくなる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| のみこむ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 「たくわえる」を使った数だけHPが多く回復する。1回目は最大HPの1/4、2回目は最大HPの1/2、3回目は全回復する。「たくわえる」を使っていない時は失敗する。 |
| たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる。技「のみこむ」と「はきだす」の効果を上げる。3回までたくわえられる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 10 | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 通常の攻撃技。 |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| みずびたし | みず | 変化 | - | 100 | 20 | 相手をみずタイプにする。 |
| アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | 使用後ターン終了時に最大HPの1/16回復する。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 1ターン目に空へ飛び2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 | 自分が道具を持っていない時ダメージが2倍になる。 |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 10 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 30%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 25 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 15 | 4ターンの間味方全員の素早さが2倍になる。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 5 | HPが最大HPの半分回復するが、使用したターンはひこうタイプではなくなる。 |
| フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+3)。そのターンの間、相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 5 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を雪にする。こおりタイプのポケモンは防御が1.5倍になる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 25 | 10%の確率で自分の防御が上がる。 |