育成シミュレーター
ポケモン
メガサーナイト
エスパーフェアリー
H68-A85-B65-C165-D135-S100(合計: 618)
特性
自分のノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
メガサーナイトのタイプ相性
× 2
どくゴーストはがね
× 0.5
エスパー
× 0.25
かくとう
× 0
ドラゴン
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 12,155
特殊耐久: 22,165
HP
種族値 68
能力ポイント 0
143攻撃
種族値 85
能力ポイント 0
105防御
種族値 65
能力ポイント 0
85特攻
種族値 165
能力ポイント 0
185特防
種族値 135
能力ポイント 0
155素早
種族値 100
能力ポイント 0
120おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (80/80)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ねがいごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 次ターン終了時に最大HPの半分を回復する。交代した場合は同じ位置のポケモンが回復する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分のHPと相手のHPを足して半分ずつに分ける。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 15 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の攻撃を2段階上げる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手が直前に出した技を4ターンの間使えなくする。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 | 相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| いのちのしずく | みず | 変化 | - | - | 10 | HPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。特性「ちょすい」「よびみず」の味方は技の効果は無効。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 70%の確率で自分の特攻を上げる。 |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 10 | 1ターンに3回連続で攻撃して、1回毎に威力が20ずつ上がる。1回毎に命中判定があり、外れた時点で技が終了する。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | - | 20 | 必ず命中する。 |
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 2ターン後の終了時にダメージを与える。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 場の状態が「サイコフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり、敵全体への攻撃になる。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 2ターンの間技や特性や持っている道具によってHPを回復できなくなる。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 自分の能力ランク上昇1つにつき威力が20上がる。 |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間「サイコフィールド」にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、エスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 |
| いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 相手の最大HPの半分のHPを回復する。 |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、すべてのポケモンの防御と特防の能力値が入れ替わる。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える。 |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の攻撃と特攻の能力変化を入れ替える。 |
| いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分をひんしにして、次に出す自分のポケモンのHPを全回復する。 |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍になる。また、特性「ふゆう」や、ひこうタイプのポケモンにじめん技が当たるようになる。空中に留まる技が使えなくなり、使用している場合は解除される。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分が場を離れるまで、相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。 |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。 |
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。 |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | 次に自分が行動するまでに相手の攻撃で「ひんし」になると、相手も「ひんし」になる。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 |
| おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 自分をひんしにして相手の攻撃と特攻を2段階下げる。 |
| ミストバースト | フェアリー | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 自分以外全員が対象で、攻撃後に自分がひんし状態になる。場の状態が「ミストフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になる。 |
| ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 30%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | そのターン能力があがったポケモンを混乱の状態にする。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの3/4のHPを回復する。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間「ミストフィールド」にする。地面にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技の受けるダメージが半減する。すでに状態異常の場合は回復しない。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |