Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

ヤミラミ
ヤミラミ

ヤミラミ

あくゴースト

H50-A75-B75-C65-D65-S50(合計: 380)

特性

命中率が下がらず、相手の回避率の影響を受けない。

どうぐ

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 11,875
特殊耐久: 10,625
HP
種族値 50
能力ポイント 0
125
攻撃
種族値 75
能力ポイント 0
95
防御
種族値 75
能力ポイント 0
95
特攻
種族値 65
能力ポイント 0
85
特防
種族値 65
能力ポイント 0
85
素早
種族値 50
能力ポイント 0
70

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (88/88)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
メガトンキックノーマル物理120755通常の攻撃技。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
ねこだましノーマル物理4010010戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制でき(優先度+3)、相手をひるませる。
フェイントノーマル物理3010010相手の「まもる」や「みきり」を解除する。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
じこあんじノーマル変化--10能力変化の状態を相手と同じにする。
アンコールノーマル変化-10053ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。
いたみわけノーマル変化--20自分のHPと相手のHPを足して半分ずつに分ける。
しんぴのまもりノーマル変化--255ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
くろいまなざしノーマル変化--5ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
いばるノーマル変化-8515相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の攻撃を2段階上げる。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
じこさいせいノーマル変化--5最大HPの半分を回復する。
かなしばりノーマル変化-10020相手が直前に出した技を4ターンの間使えなくする。
エナジーボールくさ特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ギガドレインくさ特殊7510010相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
ほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手をやけど状態にする。
おにびほのお変化-8515相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
あまごいみず変化--55ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
かみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手をまひ状態にする。
でんじはでんき変化-9020相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。
シザークロスむし物理8010015通常の攻撃技。
はいよるいちげきむし物理709010相手の特攻を1段階下げる。
つばめがえしひこう物理60-20必ず命中する。
がんせきふうじいわ物理609515相手の素早さを1段階下げる。
パワージェムいわ特殊8010020通常の攻撃技。
どくづきどく物理801002030%の確率で相手をどく状態にする。
あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
マッドショットじめん特殊559515相手の素早さを1段階下げる。
どろかけじめん特殊2010010相手の命中率を1段階下げる。
れいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手をこおり状態にする。
こごえるかぜこおり特殊559515相手の素早さを1段階下げる。
きあいパンチかくとう物理15010020必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。
ドレインパンチかくとう物理7510010相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
かわらわりかくとう物理7510015ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。
ローキックかくとう物理6510020相手の素早さを1段階下げる。
けたぐりかくとう物理-10020相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
ビルドアップかくとう変化--20自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
みきりかくとう変化--5必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
しねんのずつきエスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
サイコキネシスエスパー特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ワンダールームエスパー変化--105ターンの間、すべてのポケモンの防御と特防の能力値が入れ替わる。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。
じゅうりょくエスパー変化--55ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍になる。また、特性「ふゆう」や、ひこうタイプのポケモンにじめん技が当たるようになる。空中に留まる技が使えなくなり、使用している場合は解除される。
めいそうエスパー変化--20自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
ふういんエスパー変化--10自分が場を離れるまで、相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。
スキルスワップエスパー変化--10自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。
トリックエスパー変化-10010相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
リフレクターエスパー変化--205ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
ポルターガイストゴースト物理110905相手が道具を持っていない時は失敗する。
ゴーストダイブゴースト物理90100101ターン目に消えて2ターン目に攻撃する。消えている間は技が当たらない。相手の「まもる」や「みきり」等を解除する。
シャドークローゴースト物理7010015急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
シャドーパンチゴースト物理60-20必ず命中する。
かげうちゴースト物理4010030必ず先制できる。(優先度+1)
シャドーボールゴースト特殊801001520%の確率で相手の特防を1段階下げる。
たたりめゴースト特殊6510010相手が状態異常だと威力が2倍になる。
ナイトヘッドゴースト特殊-10015自分のレベルと同じダメージを相手に与える。
うらみゴースト変化-10010相手が最後に使った技のPPを4減らす。
あやしいひかりゴースト変化-10010相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
イカサマあく物理9510015相手の攻撃の能力値でダメージ計算する。
じごくづきあく物理8010015受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。
うっぷんばらしあく物理751005使用ターンの中に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる。
つじぎりあく物理7010015急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
ふいうちあく物理701005必ず先制できる(優先度+1)。相手が出そうとしている技が攻撃技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。
はたきおとすあく物理6510020戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。
どろぼうあく物理6010025攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
しっぺがえしあく物理5010010相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。
なげつけるあく物理-10010持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
あくのはどうあく特殊801001520%の確率で相手をひるませる。
バークアウトあく特殊559515相手の特攻を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
さきおくりあく変化-10015相手は素早さに関係なく、行動が最後になる。
わるだくみあく変化--20自分の特攻を2段階上げる。
ちょうはつあく変化-100203ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。
おだてるあく変化-10015相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の特攻を1段階上げる。
いちゃもんあく変化-10015同じ技を2回連続で出せなくする。
メタルバーストはがね物理-10010出す前に最後に受けた技のダメージを1.5倍にして相手に返す。
ジャイロボールはがね物理-1005相手より素早さが遅いほど威力が上がる。(威力=25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1)で最高威力は150。
マジカルシャインフェアリー特殊8010010通常の攻撃技。