育成シミュレーター
ポケモン
メガヤミラミ
あくゴースト
H50-A85-B125-C85-D115-S20(合計: 480)
特性
自身を対象にした相手の変化技をそのまま跳ね返す。
メガヤミラミのタイプ相性
× 2
フェアリー
× 0.5
どく
× 0
ノーマルかくとうエスパー
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 18,125
特殊耐久: 16,875
HP
種族値 50
能力ポイント 0
125攻撃
種族値 85
能力ポイント 0
105防御
種族値 125
能力ポイント 0
145特攻
種族値 85
能力ポイント 0
105特防
種族値 115
能力ポイント 0
135素早
種族値 20
能力ポイント 0
40おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (88/88)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | 戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制でき(優先度+3)、相手をひるませる。 |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | 相手の「まもる」や「みきり」を解除する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分のHPと相手のHPを足して半分ずつに分ける。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 15 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の攻撃を2段階上げる。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 最大HPの半分を回復する。 |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手が直前に出した技を4ターンの間使えなくする。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 | 相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 通常の攻撃技。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| みきり | かくとう | 変化 | - | - | 5 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、すべてのポケモンの防御と特防の能力値が入れ替わる。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍になる。また、特性「ふゆう」や、ひこうタイプのポケモンにじめん技が当たるようになる。空中に留まる技が使えなくなり、使用している場合は解除される。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分が場を離れるまで、相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。 |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 5 | 相手が道具を持っていない時は失敗する。 |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 | 1ターン目に消えて2ターン目に攻撃する。消えている間は技が当たらない。相手の「まもる」や「みきり」等を解除する。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 |
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手が最後に使った技のPPを4減らす。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 相手の攻撃の能力値でダメージ計算する。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 5 | 使用ターンの中に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 5 | 必ず先制できる(優先度+1)。相手が出そうとしている技が攻撃技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の特攻を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| さきおくり | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 相手は素早さに関係なく、行動が最後になる。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 |
| おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の特攻を1段階上げる。 |
| いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 同じ技を2回連続で出せなくする。 |
| メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 出す前に最後に受けた技のダメージを1.5倍にして相手に返す。 |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 相手より素早さが遅いほど威力が上がる。(威力=25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1)で最高威力は150。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。 |