Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

メガチャーレム
メガチャーレム

メガチャーレム

かくとうエスパー

H60-A100-B85-C80-D85-S100(合計: 510)

特性

自分の攻撃が2倍になる。

どうぐ

チャーレムナイトチャーレムナイト

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 14,175
特殊耐久: 14,175
HP
種族値 60
能力ポイント 0
135
攻撃
種族値 100
能力ポイント 0
120
防御
種族値 85
能力ポイント 0
105
特攻
種族値 80
能力ポイント 0
100
特防
種族値 85
能力ポイント 0
105
素早
種族値 100
能力ポイント 0
120

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (77/77)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
メガトンキックノーマル物理120755通常の攻撃技。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
ねこだましノーマル物理4010010戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制でき(優先度+3)、相手をひるませる。
フェイントノーマル物理3010010相手の「まもる」や「みきり」を解除する。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
つぼをつくノーマル変化--30HP以外の全能力の中からランダムで1つが2段階上がる。
てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
じこあんじノーマル変化--10能力変化の状態を相手と同じにする。
バトンタッチノーマル変化--40控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。
いたみわけノーマル変化--20自分のHPと相手のHPを足して半分ずつに分ける。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
じこさいせいノーマル変化--5最大HPの半分を回復する。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さが1段階上がる。
エナジーボールくさ特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさむすびくさ特殊-10020相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
ブレイズキックほのお物理85901010%の確率で相手をやけど状態にする。急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
ほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手をやけど状態にする。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
あまごいみず変化--55ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
かみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手をまひ状態にする。
つばめがえしひこう物理60-20必ず命中する。
いわなだれいわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじいわ物理609515相手の素早さを1段階下げる。
どくづきどく物理801002030%の確率で相手をどく状態にする。
れいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手をこおり状態にする。
きあいパンチかくとう物理15010020必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。
とびひざげりかくとう物理1309010はずすと自分が最大HPの半分のダメージを受ける。
かかとおとしかくとう物理1209010相手を30%の確率で混乱させる。はずすと自分が最大HPの半分のダメージを受ける。
インファイトかくとう物理1201005自分の防御と特防が1段階下がる。
ばくれつパンチかくとう物理100505相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
ドレインパンチかくとう物理7510010相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
かわらわりかくとう物理7510015ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。
はやてがえしかくとう物理6510015必ず先制できる(優先度+3)。相手をひるませる。相手が出そうとしている技が先制技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。
ローキックかくとう物理6510020相手の素早さを1段階下げる。
きしかいせいかくとう物理-10015自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
カウンターかくとう物理-10020必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。
けたぐりかくとう物理-10020相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
きあいだまかくとう特殊12070510%の確率で相手の特防を1段階下げる。
はどうだんかくとう特殊80-20必ず命中する。
しんくうはかくとう特殊4010030必ず先制できる。(優先度+1)
コーチングかくとう変化--10自分を除く味方全体の攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
ファストガードかくとう変化--15必ず先制できる(+3)。自分と味方を相手の先制攻撃から守る。
ビルドアップかくとう変化--20自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
みきりかくとう変化--5必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
しねんのずつきエスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
サイコカッターエスパー物理7010020急所に当たりやすい。(急所ランク+1)
サイコキネシスエスパー特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ワイドフォースエスパー特殊8010010場の状態が「サイコフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり、敵全体への攻撃になる。
サイコショックエスパー特殊8010010相手の防御の能力値でダメージ計算する。
アシストパワーエスパー特殊2010010自分の能力ランク上昇1つにつき威力が20上がる。
サイコフィールドエスパー変化--105ターンの間「サイコフィールド」にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、エスパータイプの技の威力が1.3倍になる。
トリックルームエスパー変化--5必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。
ガードスワップエスパー変化--10自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える。
パワースワップエスパー変化--10自分と相手の攻撃と特攻の能力変化を入れ替える。
パワートリックエスパー変化--10自分の攻撃と防御を入れ替える。ランク変化は入れ替わらない。
じゅうりょくエスパー変化--55ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍になる。また、特性「ふゆう」や、ひこうタイプのポケモンにじめん技が当たるようになる。空中に留まる技が使えなくなり、使用している場合は解除される。
めいそうエスパー変化--20自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
ふういんエスパー変化--10自分が場を離れるまで、相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。
スキルスワップエスパー変化--10自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。
トリックエスパー変化-10010相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
リフレクターエスパー変化--205ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
こうそくいどうエスパー変化--30自分の素早さを2段階上げる。
シャドーボールゴースト特殊801001520%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ナイトヘッドゴースト特殊-10015自分のレベルと同じダメージを相手に与える。
どろぼうあく物理6010025攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
なげつけるあく物理-10010持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
ちょうはつあく変化-100203ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。
バレットパンチはがね物理4010030必ず先制できる。(優先度+1)