育成シミュレーター
ポケモン
メガチャーレム
かくとうエスパー
H60-A100-B85-C80-D85-S100(合計: 510)
特性
自分の攻撃が2倍になる。
メガチャーレムのタイプ相性
× 2
ひこうゴーストフェアリー
× 0.5
かくとういわ
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 14,175
特殊耐久: 14,175
HP
種族値 60
能力ポイント 0
135攻撃
種族値 100
能力ポイント 0
120防御
種族値 85
能力ポイント 0
105特攻
種族値 80
能力ポイント 0
100特防
種族値 85
能力ポイント 0
105素早
種族値 100
能力ポイント 0
120おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (77/77)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | 戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制でき(優先度+3)、相手をひるませる。 |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | 相手の「まもる」や「みきり」を解除する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| つぼをつく | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | HP以外の全能力の中からランダムで1つが2段階上がる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分のHPと相手のHPを足して半分ずつに分ける。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 最大HPの半分を回復する。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さが1段階上がる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-3)。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。 |
| とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 10 | はずすと自分が最大HPの半分のダメージを受ける。 |
| かかとおとし | かくとう | 物理 | 120 | 90 | 10 | 相手を30%の確率で混乱させる。はずすと自分が最大HPの半分のダメージを受ける。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50 | 5 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| はやてがえし | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 15 | 必ず先制できる(優先度+3)。相手をひるませる。相手が出そうとしている技が先制技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | - | 20 | 必ず命中する。 |
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| コーチング | かくとう | 変化 | - | - | 10 | 自分を除く味方全体の攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 |
| ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 15 | 必ず先制できる(+3)。自分と味方を相手の先制攻撃から守る。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 |
| みきり | かくとう | 変化 | - | - | 5 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 場の状態が「サイコフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり、敵全体への攻撃になる。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 自分の能力ランク上昇1つにつき威力が20上がる。 |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間「サイコフィールド」にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、エスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える。 |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の攻撃と特攻の能力変化を入れ替える。 |
| パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分の攻撃と防御を入れ替える。ランク変化は入れ替わらない。 |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍になる。また、特性「ふゆう」や、ひこうタイプのポケモンにじめん技が当たるようになる。空中に留まる技が使えなくなり、使用している場合は解除される。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分が場を離れるまで、相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。 |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 |
| バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度+1) |