育成シミュレーター
ポケモン
メガフシギバナ
くさどく
H80-A100-B123-C122-D120-S80(合計: 625)
特性
ほのおタイプとこおりタイプの技のダメージが半減する。
メガフシギバナのタイプ相性
× 2
ひこうエスパー
× 0.5
かくとうみずでんきフェアリー
× 0.25
くさ
★あついしぼう
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 22,165
特殊耐久: 21,700
HP
種族値 80
能力ポイント 0
155攻撃
種族値 100
能力ポイント 0
120防御
種族値 123
能力ポイント 0
143特攻
種族値 122
能力ポイント 0
142特防
種族値 120
能力ポイント 0
140素早
種族値 80
能力ポイント 0
100おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (57/57)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 場の状態が「エレキフィールド」「サイコフィールド」「グラスフィールド」「ミストフィールド」のいずれかで、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し威力が2倍になる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 天気が変わっていると威力が2倍になる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりタイプに変化する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の回避率を2段階下げる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| はなふぶき | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常の攻撃技。 |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 | 場の状態が「グラスフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、必ず先制攻撃できる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さが1段階上がる。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 30 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 自分の特攻が2段階下がる。 |
| はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| グラスフィールド | くさ | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間「グラスフィールド」にする。地面にいるポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復し、くさタイプの威力が1.3倍になる。「じしん」「じならし」「マグニチュード」の威力が半減する。 |
| なやみのタネ | くさ | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の特性を「ふみん」にする。「なまけ」など特定の特性だと失敗する。 |
| ねをはる | くさ | 変化 | - | - | 20 | 毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。じめんタイプの技が当たるようになる。 |
| こうごうせい | くさ | 変化 | - | - | 5 | 天気が通常の時は最大HPの1/2、晴れ状態の時は最大HPの2/3、それ以外の時は最大HPの1/4回復する。 |
| ねむりごな | くさ | 変化 | - | 75 | 15 | 相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃、特攻が1段階ずつ上がる。天気が晴れ状態の時は、2段階ずつ上がる。 |
| やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 10 | 毎ターン相手のHPを最大HPの8分の1(小数点以下切り捨て)ずつ減らし、その分自分のHPを回復する。自分は交代しても効果が引き継ぐ。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手がどく状態だと威力が2倍になる。 |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手をもうどく状態にする。どく/はがねタイプには無効。もうどく状態は受けるダメージが1/16、2/16〜と毎ターン徐々に増えていく。 |
| どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 35 | 相手をどく状態にする。くさ/どく/はがねタイプ、粉が効かない相手には無効。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |