Poke Champ.

育成シミュレーター

ポケモン

メガフシギバナ
メガフシギバナ

メガフシギバナ

くさどく

H80-A100-B123-C122-D120-S80(合計: 625)

特性

ほのおタイプとこおりタイプの技のダメージが半減する。

どうぐ

フシギバナイトフシギバナイト

わざスロット

メモ

ステータス

残り能力ポイント: 66 / 66
物理耐久: 22,165
特殊耐久: 21,700
HP
種族値 80
能力ポイント 0
155
攻撃
種族値 100
能力ポイント 0
120
防御
種族値 123
能力ポイント 0
143
特攻
種族値 122
能力ポイント 0
142
特防
種族値 120
能力ポイント 0
140
素早
種族値 80
能力ポイント 0
100

おぼえるわざ一覧

おぼえるわざ一覧 (57/57)

タイプ

分類

技名タイプ分類威力命中PP効果
ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターン動けなくなる。
すてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
のしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんきノーマル物理7010020自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
りんしょうノーマル特殊6010015みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
だいちのはどうノーマル特殊5010010場の状態が「エレキフィールド」「サイコフィールド」「グラスフィールド」「ミストフィールド」のいずれかで、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し威力が2倍になる。
ウェザーボールノーマル特殊5010010天気が変わっていると威力が2倍になる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりタイプに変化する。
いびきノーマル特殊5010015ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
あまいかおりノーマル変化-10020相手の回避率を2段階下げる。
ねごとノーマル変化--10自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
こわいかおノーマル変化-10010相手の素早さを2段階下げる。
まもるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。
みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。
ほえるノーマル変化--20必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。
つるぎのまいノーマル変化--20自分の攻撃を2段階上げる。
パワーウィップくさ物理1208510通常の攻撃技。
はなふぶきくさ物理9010015通常の攻撃技。
タネばくだんくさ物理8010015通常の攻撃技。
グラススライダーくさ物理5510020場の状態が「グラスフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、必ず先制攻撃できる。
くさわけくさ物理5010020自分の素早さが1段階上がる。
タネマシンガンくさ物理25100301ターンに2~5回連続で攻撃する。
ハードプラントくさ特殊150905使用した次のターン動けなくなる。
リーフストームくさ特殊130905自分の特攻が2段階下がる。
はなびらのまいくさ特殊120100102〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。
ソーラービームくさ特殊120100101ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。
エナジーボールくさ特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ギガドレインくさ特殊7510010相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
くさむすびくさ特殊-10020相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
グラスフィールドくさ変化--105ターンの間「グラスフィールド」にする。地面にいるポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復し、くさタイプの威力が1.3倍になる。「じしん」「じならし」「マグニチュード」の威力が半減する。
なやみのタネくさ変化-10010相手の特性を「ふみん」にする。「なまけ」など特定の特性だと失敗する。
ねをはるくさ変化--20毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。じめんタイプの技が当たるようになる。
こうごうせいくさ変化--5天気が通常の時は最大HPの1/2、晴れ状態の時は最大HPの2/3、それ以外の時は最大HPの1/4回復する。
ねむりごなくさ変化-7515相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
せいちょうノーマル変化--20自分の攻撃、特攻が1段階ずつ上がる。天気が晴れ状態の時は、2段階ずつ上がる。
やどりぎのタネくさ変化-9010毎ターン相手のHPを最大HPの8分の1(小数点以下切り捨て)ずつ減らし、その分自分のHPを回復する。自分は交代しても効果が引き継ぐ。
にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
どくづきどく物理801002030%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロウェーブどく特殊951001010%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロばくだんどく特殊901001030%の確率で相手をどく状態にする。
ベノムショックどく特殊6510010相手がどく状態だと威力が2倍になる。
アシッドボムどく特殊4010020相手の特防を2段階下げる。
どくどくどく変化-9010相手をもうどく状態にする。どく/はがねタイプには無効。もうどく状態は受けるダメージが1/16、2/16〜と毎ターン徐々に増えていく。
どくのこなどく変化-7535相手をどく状態にする。くさ/どく/はがねタイプ、粉が効かない相手には無効。
じしんじめん物理10010010通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。
じだんだじめん物理7510010前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。
じならしじめん物理6010020相手の素早さを1段階下げる。
だいちのちからじめん特殊901001010%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねむるエスパー変化--5HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
ドわすれエスパー変化--20自分の特防を2段階上げる。
ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
のろいゴースト変化--10自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
げきりんドラゴン物理120100102〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。
はたきおとすあく物理6510020戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。
あまえるフェアリー変化-10020相手の攻撃を2段階下げる。