育成シミュレーター
ポケモン
メガバクーダ
ほのおじめん
H70-A120-B100-C145-D105-S20(合計: 560)
特性
追加効果のある技が効果がなくなり威力が1.3倍になる。反動でダメージや能力が下がる効果は受ける。
メガバクーダのタイプ相性
× 4
みず
× 2
じめん
× 0.5
どくむしはがねほのおフェアリー
× 0
でんき
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 17,400
特殊耐久: 18,125
HP
種族値 70
能力ポイント 0
145攻撃
種族値 120
能力ポイント 0
140防御
種族値 100
能力ポイント 0
120特攻
種族値 145
能力ポイント 0
165特防
種族値 105
能力ポイント 0
125素早
種族値 20
能力ポイント 0
40おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (67/67)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 使った後に「ひんし」になる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 10 | 「たくわえる」を使った分だけ威力が上がる。使うと「たくわえる」の効果はなくなる。 |
| とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。味方が「みがわり」状態でも効果が発動する。 |
| あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 次のターンに相手をねむり状態にする。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| のみこむ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 「たくわえる」を使った数だけHPが多く回復する。1回目は最大HPの1/4、2回目は最大HPの1/2、3回目は全回復する。「たくわえる」を使っていない時は失敗する。 |
| たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる。技「のみこむ」と「はきだす」の効果を上げる。3回までたくわえられる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の攻撃が急所に当たりやすくなる(急所ランク+2)。2回目以降は失敗する。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず後攻になる(優先度-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さが1段階上がる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 |
| せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃、特攻が1段階ずつ上がる。天気が晴れ状態の時は、2段階ずつ上がる。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。 |
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 10 | 前のターンに技を外していると威力が倍になる。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 10 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。 |
| ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 自分のHPが少ないほど技の威力は下がる。(威力=150×自分の残りHP÷自分の最大HP)で最高威力は150。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 自分の特攻が2段階下がる。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 5 | そのターンの間に能力が上がった相手ポケモンをやけど状態にする。 |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 | 相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | 「ふゆう」やひこうタイプに当てるとじめんタイプの技があたるようになる。 |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階上がる。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 |
| 10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 10 | 通常の攻撃技。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 5 | 相手をひんしにする。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 10 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。相手のこおり状態を治す。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 10 | 自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 5 | 使用ターンの中に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |