育成シミュレーター
ポケモン
コータス
ほのお
H70-A85-B140-C85-D70-S20(合計: 470)
特性
相手の技や特性で能力ランクが下がらない。
コータスのタイプ相性
× 2
じめんいわみず
× 0.5
むしはがねほのおくさこおりフェアリー
どうぐ
わざスロット
メモ
ステータス
残り能力ポイント: 66 / 66物理耐久: 23,200
特殊耐久: 13,050
HP
種族値 70
能力ポイント 0
145攻撃
種族値 85
能力ポイント 0
105防御
種族値 140
能力ポイント 0
160特攻
種族値 85
能力ポイント 0
105特防
種族値 70
能力ポイント 0
90素早
種族値 20
能力ポイント 0
40おぼえるわざ一覧
おぼえるわざ一覧 (57/57)
タイプ
分類
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 使った後に「ひんし」になる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 40 | しめつけるなどのバインド技やまきびしなどの設置技の効果を無効化する。自分の素早さが1段階上がる。 |
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 天気が変わっていると威力が2倍になる。晴れでほのお、雨でみず、砂嵐でいわ、雪でこおりタイプに変化する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| からをやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の防御と特防を1段階下げ、攻撃と特攻と素早さを2段階上げる。 |
| あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 次のターンに相手をねむり状態にする。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。 |
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 10 | 前のターンに技を外していると威力が倍になる。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 10 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。 |
| ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 自分のHPが少ないほど技の威力は下がる。(威力=150×自分の残りHP÷自分の最大HP)で最高威力は150。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 自分の特攻が2段階下がる。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 5 | 相手をやけど状態にする。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 5 | そのターンの間に能力が上がった相手ポケモンをやけど状態にする。 |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 | 相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階上がる。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | - | 15 | 相手の能力ランクの変化を元に戻す。必ず命中する。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 通常の攻撃技。相手が「あなをほる」状態でも命中し、威力が2倍になる。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 5 | 相手をひんしにする。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 10 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。相手のこおり状態を治す。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 10 | 自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。 |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 相手より素早さが遅いほど威力が上がる。(威力=25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1)で最高威力は150。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |